“看到這一代是“新櫻戰(zhàn)”,不是櫻戰(zhàn)6,我就知道世嘉這次又要干點(diǎn)什么了?!?/p>
要不是經(jīng)典的《巴!帝國(guó)華擊團(tuán)還在武道館和各種音樂(lè)節(jié)上頻頻演唱,大家甚至以為世嘉忘了旗下還有這個(gè)IP。
上一代櫻戰(zhàn)的正統(tǒng)之作《櫻戰(zhàn)5》至今已有13年,世嘉終于在粉絲的“溫馨提醒”中發(fā)布了《櫻戰(zhàn)》的續(xù)集,但這部續(xù)集的片名卻是“新”,感覺(jué)像是玩家期待橫山智佐再次登臺(tái)演出已久,但大幕拉開(kāi),“恒剛”嶄露頭角。
因?yàn)槲覀冞€記得游戲前日制游戲《新鬼子可能哭》和《新高達(dá)毀滅者》的翻車鏡頭。
尤其是對(duì)于“櫻戰(zhàn)”這種新玩家?guī)缀鯖](méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)的老游戲,就算聽(tīng)到也很難提嘗試的欲望。老粉絲這一系列無(wú)疑是最激進(jìn)的討厭改變的人。
沒(méi)有“真宮寺櫻”,只是女主角換成了天宮小櫻,讓人一直想演成“人工智障”。人類設(shè)定從2D到3D的變化堪稱整容,游戲主體系統(tǒng)也經(jīng)歷了“顛覆性”的改革。這些都足以讓老粉絲寫出一本5000字的《向世界乞討》了。
里面有味道嗎
就在前幾天,我簡(jiǎn)單說(shuō)了一下如龍7從動(dòng)作游戲到回合制的轉(zhuǎn)型,有了演示版。我對(duì)它的總體評(píng)價(jià)是“積極的”。游戲發(fā)布前夕,《新櫻大戰(zhàn)》試玩版出來(lái)了。我對(duì)“系列變”持懷疑態(tài)度,自然毫不猶豫地選擇了直接進(jìn)入游戲。
游戲時(shí)長(zhǎng)不到一個(gè)小時(shí),主要表現(xiàn)為主角“Shinyama Shinshiro”加入“帝國(guó)中國(guó)打擊團(tuán)”,遇到很多女主角,擁有一套實(shí)際操作“靈魂之甲”的戰(zhàn)斗體系,基本給人一個(gè)新櫻大戰(zhàn)中“新”在哪里的基本印象。
左還是右,先生們,是時(shí)候買把劍了
“讓我們身體”
在游戲的標(biāo)題界面,依然是那首很熟悉的歌《巴!中華帝國(guó)打擊集團(tuán)是開(kāi)場(chǎng),背景人物也是大家熟悉的2D動(dòng)畫。游戲《大帝國(guó)劇場(chǎng)》主景里,BGM還是“巴!在帝國(guó)軍罷工團(tuán)的變奏曲純音樂(lè)版中,世嘉似乎希望老粉絲保留一些對(duì)老作品的回憶。
甚至在游戲開(kāi)始的時(shí)候,在大帝國(guó)劇院前,街上隨處可見(jiàn)穿著和服和老式西式服裝的行人,各種裸露的蒸汽動(dòng)力建筑都想帶著一點(diǎn)“蒸汽味”把人帶回大正時(shí)代。
當(dāng)然,這些“老櫻大戰(zhàn)”的感情,只持續(xù)到主角出現(xiàn)之前??吹街鹘恰吧裆匠墒览伞背霈F(xiàn)后,我時(shí)不時(shí)擔(dān)心他會(huì)突然拔出腰間的“靈刀”,大喊一聲“滾開(kāi)!”啊。
雖然女主角天宮櫻在性格上是“真宮寺櫻”的標(biāo)桿,在大和撫子溫柔體貼的外表下,也有著迷人的少女味道。但是,當(dāng)她坐在機(jī)甲“光武”的攝像頭上時(shí),人們非常懷疑她是一個(gè)經(jīng)過(guò)隔壁“超級(jí)戰(zhàn)隊(duì)”的“粉戰(zhàn)士”。
系列中的人氣角色神崎堇確實(shí)很受歡迎,但是久保帶人老師把很多玩家的童年女神設(shè)計(jì)成“阿姨”真的好嗎?即使游戲中的時(shí)間線已經(jīng)過(guò)去了12年,顏也沒(méi)有超過(guò)30歲。
而且因?yàn)?D,《新櫻大戰(zhàn)》取消了“AVG式截止+動(dòng)畫”系列。人物不僅通過(guò)豎畫來(lái)表達(dá)喜怒哀樂(lè)的平面形象,還想用3D來(lái)表現(xiàn)2D動(dòng)畫的感覺(jué),這無(wú)疑是對(duì)世嘉發(fā)動(dòng)機(jī)性能和技術(shù)實(shí)力的挑戰(zhàn)。
不應(yīng)用面部和動(dòng)作捕捉技術(shù)的新櫻大戰(zhàn),至少在這方面不盡如人意。比如人物表達(dá)驚訝情緒的時(shí)候只是睜眼,表達(dá)煩惱的時(shí)候只是搔頭。女角色生氣的時(shí)候也很標(biāo)準(zhǔn)空。
雖然玩家已經(jīng)很熟悉這個(gè)套路動(dòng)作想要表達(dá)什么情緒了,但這是提前做好幾套動(dòng)作,讓3D角色在表達(dá)不同情緒時(shí)可以使用相應(yīng)的動(dòng)作,并不是所有情況下都適用。
夸張的面部表情被反復(fù)應(yīng)用,給人一種盡管3 D,但仍在玩2D游戲的錯(cuò)覺(jué)
很難想象櫻花大戰(zhàn)已經(jīng)進(jìn)入了3D時(shí)代,還在用AVG的方法“把人物的情緒、喜怒哀樂(lè)畫出來(lái),切換應(yīng)用到相應(yīng)的場(chǎng)景中”。
從畫面表現(xiàn)力來(lái)看,雖然新櫻大戰(zhàn)在縱向上比系列有質(zhì)的提升,但橫向上相比當(dāng)代游戲,還是可以看出新櫻大戰(zhàn)的預(yù)算應(yīng)該是不夠的。
不過(guò)好在“櫻花大戰(zhàn)”的本質(zhì)——愛(ài)情形成并沒(méi)有那么耗費(fèi)預(yù)算,一直保留在游戲的特殊系統(tǒng)LIPS中,并演化出一些非常有趣的地方。
比如在很多對(duì)話中,我們要在有限的時(shí)間內(nèi)做出選擇,不同的選擇會(huì)影響商譽(yù)的增減。如果不弄清楚姐姐的性格,一味的奉承她,往往會(huì)適得其反。有時(shí)候在有限的時(shí)間內(nèi)選擇沉默而不是對(duì)話選項(xiàng)才是最優(yōu)解。這是從《櫻花大戰(zhàn)系列》繼承下來(lái)的新櫻花大戰(zhàn)的可玩性。
《新櫻大戰(zhàn)》中LIPS更進(jìn)化的一點(diǎn)是,對(duì)話選項(xiàng)的方式變得更加多樣化。比如同樣的選項(xiàng),你可以通過(guò)調(diào)整音階來(lái)達(dá)到“調(diào)的變化”,這對(duì)人物好感度的增減也有非常明顯的影響。
在小櫻不小心脫了衣服擦汗的場(chǎng)景中,你也可以通過(guò)調(diào)整比例來(lái)實(shí)現(xiàn)“視角的改變”,決定“是否偷看”,當(dāng)然也影響了好感度。
由于即時(shí)性,LIPS系統(tǒng)本身需要快速響應(yīng),給人以突襲真實(shí)人物的真實(shí)感。而新的LIPS系統(tǒng),其中“語(yǔ)氣”、“視角”等因素都影響了好感度,無(wú)疑進(jìn)一步增強(qiáng)了這種真實(shí)感和可玩性。
世嘉至少知道觀眾的“訴求”。
游戲流程一直進(jìn)行,直到神山Shinshiro進(jìn)入檔案,才會(huì)觸發(fā)演示版唯一的戰(zhàn)斗。我們需要操作神山Shinshiro拿著“靈魂之甲”驅(qū)逐“魔法還原”,但是戰(zhàn)斗流程很短。經(jīng)過(guò)幾次“魔減”,進(jìn)入BOSS戰(zhàn),但是這個(gè)BOSS在演示版是不能玩的,剪輯后直接完成演示版。
所以戰(zhàn)斗系統(tǒng)不能完全公開(kāi)。從現(xiàn)有的玩法經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,新櫻大戰(zhàn)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)確實(shí)已經(jīng)成為了一個(gè)即時(shí)動(dòng)作系統(tǒng),“紫菱戰(zhàn)甲”的操作使用了“輕攻”和“重攻”交替的C技術(shù)模式,但是手感略浮,完全沒(méi)有實(shí)現(xiàn)紫菱戰(zhàn)甲的蒸汽動(dòng)力。
此外,小早川憐子的裝甲是否可以升級(jí)屬性,增加技能,改變外觀或者打法,任務(wù)模式是否只能是“清怪物打BOSS”,從演示版看不出來(lái)。
對(duì)于新櫻大戰(zhàn)的戰(zhàn)斗體系,我暫時(shí)只能給出一個(gè)“大概”的評(píng)價(jià)。
在世嘉確切知道我們想要什么樣的“櫻花大戰(zhàn)”之前,我可能不必購(gòu)買。
經(jīng)過(guò)“如龍7”的試玩體驗(yàn),人們真的能感受到從劇本整體風(fēng)格構(gòu)成到游戲表現(xiàn)的大刀闊斧的改革,甚至有點(diǎn)“真香”。
新櫻大戰(zhàn)雖然有“新”的名號(hào),但也包含了很多感情。它想用經(jīng)典的音樂(lè)和經(jīng)典的人物來(lái)吸引老粉絲的回歸,又不愿意因?yàn)闇?zhǔn)入門檻高而把新人拒之門外。所以對(duì)LIPS系統(tǒng)進(jìn)行了改進(jìn),深入挖掘了這款游戲的真相,把原來(lái)的戰(zhàn)略戰(zhàn)棋格斗系統(tǒng)也改進(jìn)成了即時(shí)格斗。然而,演示版中的一些戰(zhàn)斗系統(tǒng)缺乏拋光。
場(chǎng)景中經(jīng)常插入與“老花團(tuán)”有關(guān)的裝飾
這就讓“新櫻大戰(zhàn)”產(chǎn)生了新舊時(shí)代的矛盾感,但很容易讓雙方都無(wú)法討好。領(lǐng)導(dǎo)班子的大換血和戰(zhàn)斗體系的劇變能否再次打動(dòng)老玩家,20多年前的老IP該如何吸引新人入坑,將是櫻戰(zhàn)和世嘉之間的抉擇。
所以我會(huì)在游戲發(fā)布后選擇“觀望”游戲質(zhì)量,再?zèng)Q定是否開(kāi)始。
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