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摜蛋比賽規(guī)則 您會“摜蛋”嗎?江蘇官方出臺競賽統(tǒng)一規(guī)則(附全文)

“不吃雞蛋就不吃。”這是揚州流行的一句話,說明雞蛋在揚州的流行。但是從彩蛋誕生開始規(guī)則就不是很統(tǒng)一,每個地方都有自己的打法。近日,江蘇省社會體育管理中心發(fā)布了《江蘇省打蛋大賽簡易規(guī)則》,也給廣受普通民眾喜愛的草根撲克游戲賦予了統(tǒng)一的規(guī)則標準。

江蘇發(fā)布殺蛋規(guī)則

還剩10張牌,你只需報一次。殺蛋是一種結合了“80分”、“斗地主”和“跑得快”的撲克游戲。它起源于六七十年代的淮安,流傳于江蘇、安徽等江淮地區(qū)?!翱嗟ぁ边@個詞其實是淮安的土話,意思是“苦丹”。其中,“劍”是農(nóng)田里的一種勞動動作,“炸彈”是原子彈的意思。這款游戲強調團隊合作,一般采用四人配對比賽、輸贏升級的方式進行。因為易學、巧,江蘇、安徽等地幾乎人人都會玩,無論老人還是小孩。

長期以來,作為一項民間運動,沒有統(tǒng)一的規(guī)則。為了促進殺蛋運動的健康發(fā)展,江蘇省社會體育中心修訂了以往各地的殺蛋規(guī)則,正式發(fā)布了《江蘇省殺蛋比賽簡易規(guī)則》。江蘇出臺了統(tǒng)一的吸蛋競賽規(guī)則,結束了地方政府的混亂局面,使吸蛋這一競賽項目更加規(guī)范,便于交流揚州撲克體育協(xié)會會長王在平表示,這次頒布的規(guī)則也體現(xiàn)了很多撲克選手的專家、裁判和代表的辛勤工作和智慧?!懊總€人都逐字逐句地仔細檢查,甚至連標點符號都要仔細考慮,這既有符合習慣的部分,也有創(chuàng)新的內容。

“其實揚州人也有自己的規(guī)矩。”王再平在對比了社會體育中心發(fā)布的《規(guī)則》后表示,最大的區(qū)別在于新《規(guī)則》明確規(guī)定10卡必須報,且只能報一次。“揚州的打法,一般是五六張牌,但這個規(guī)則很明確,要報10張牌,只準報一張;其他人在記者報卡后不允許繼續(xù)提問?!?/p>

王再平說,這項規(guī)定的主要目的是杜絕非法信號的傳播。“報五六張卡的時候,卡型的變化比較小。報卡者可以通過一些碼字如重復卡或音調的輕重等非法傳遞信號;現(xiàn)在10家報紙被舉報,只能被舉報一次,這使得非法傳輸信號更加困難,從而保證了更公平的比賽。”

與之前的規(guī)則相比,這條規(guī)則還明確了貢品卡退換時必須少于10張?!捌鋵崜P州一直規(guī)定退卡必須是10以下的卡,其他地方?jīng)]有這樣明確的規(guī)定,所以這條也是這個規(guī)定的重要變化。”

借鑒橋牌選座,

明確違法行為的認定和處罰,

還加了一張報紙卡。

對于這次發(fā)布的《規(guī)則》,王再平表示,除了規(guī)范統(tǒng)一各地殺蛋的玩法外,更重要的是規(guī)范殺蛋比賽的組織程序?!兑?guī)則》中只有一章是關于如何打蛋的,其他章節(jié)都是關于規(guī)范比賽組織的。敘事更加嚴謹,內容更加細致、全面、完善。

新《規(guī)則》明確規(guī)定了違規(guī)行為的認定和處罰?!叭肱啤⒅戮磁?、抓錯牌、目無順序、牌不一致、出牌、錯牌、目無牌、藏牌、夾帶、吃牌等違法行為。,都有詳細的解釋和列舉。相應的規(guī)則?!蓖踉倨秸f,《規(guī)則》更嚴肅,更有可操作性,法官執(zhí)法也有證據(jù)可循。同時也對法官的素質和專業(yè)能力提出了更高的要求。

新的《規(guī)則》還增加了一張卡,盡可能避免招投標糾紛,并借用了大量橋牌規(guī)則?!氨热?,參賽選手的座位也有規(guī)定。以前都是隨便坐?,F(xiàn)在我明確了東南西北四個面,桌子,椅子,設備,包括擋板等。,所有這些都提出了明確的要求。”王在平表示,這些借鑒橋牌經(jīng)驗的規(guī)則,是否適合打蛋這項運動,還需要時間來檢驗。

《規(guī)則》沒有競爭性,

大型比賽采用雙人賽。

王再平坦言,新《規(guī)則》競爭力不夠,更傾向于草根。“很多人打牌輸了,都怪自己打牌。其實這是不完整的。一方面你玩牌需要運氣,但更重要的是靠技巧。如果手里的牌不好,可以考慮打副牌,這樣可以保證打完牌不“雙下”?,F(xiàn)在一些大型競技產(chǎn)蛋比賽,為了防運氣,最后幾輪會采用復合打法。”

所謂雙賽,就是每四個人為一個隊,每場比賽分兩個場地,A和B..比賽時,原本由兩個場地的四對選手發(fā)的牌,打完一張后會原封不動地封起來。然后A場的牌全部原封不動的拿到B場,B場的牌也原封不動的拿到A場。兩個場地的四對玩家會互相交換自己的牌,重新玩;然后根據(jù)兩張卡的結果,計算出兩隊的分數(shù)?!巴ㄟ^這樣的交換,比賽雙方可以在不同的比賽中處理相同的牌,這取決于誰處理牌的技巧更高?!蓖踉谄秸f,盡量減少運氣的成分,盡量提高雙方的水平。"

王在平說,競技殺蛋比賽不同于普通人的普通牌。“普通的殺蛋游戲是為了娛樂,而比賽則是考驗兩家的合作和個人對牌的處理。如果只想自己走‘頭游’的話,要贏得比賽并不容易;如果有必要,學會放棄,確保自己是‘第一次巡演’或者不是‘雙下’?!?/p>

江蘇省雞蛋比賽簡易規(guī)則

第一章場地和設備

一、地點

官方比賽場館應安靜、明亮、平坦、干凈、通風良好。球員身后不應有鏡子等反光物體,室內高度不應小于3米。體育場應該能容納所有球員同時比賽。辦公區(qū)、比賽區(qū)、休息區(qū)等。應根據(jù)需要進行劃分,并提供安全疏散路線,以保持比賽期間的暢通。

第二,卡

使用兩張相同的撲克牌(每張54張)。官方比賽卡應符合國家標準,競賽組委會可提供統(tǒng)一的比賽卡。組委會提供的卡片應為長方形,長寬比適當,圓角一致,背面圖案對稱,白邊均勻,白邊無明顯黑斑,卡片表面無污跡或劃痕。正面和背面的圖案、顏色和白度應一致。

第三,牌桌

官方比賽臺是一個穩(wěn)定穩(wěn)固的方桌。桌面應與地面平行,寬80-100厘米,高70-76厘米。桌面應該是均勻的黑暗和無反射的。

可以沿桌子對角線設置擋屏,主人和南家在一邊,西家和北家在另一邊。屏幕高度80 cm,和桌面對角線一樣長。屏幕中心下方設有一個高20厘米、長60厘米的窗口。擋板可以沿著桌子下方桌子的對角線布置,避免玩家的身體接觸。

四.座位

座椅應與桌子相匹配,桌椅的高度差為25-32厘米。在正式比賽中,每張桌子配有4個座位和2個茶幾。

動詞 (verb的縮寫)方向標志

以自然方向或主席臺方向為東,在體育場內設置明顯的“東”(或“E”)標志,放置桌子和座位。

第二章含義的界定

雞蛋,起源于中國江蘇民間,是以撲克牌為器械,四人配對進行智力對抗的群眾性體育運動。當游戲以玩家打牌結束時,決定一個接一個升級,勝負取決于雙方升級多少。

一、卡片

1.兩副撲克牌是用來打彩蛋的,分為黑桃、紅心、鉆石、梅花四套,還有兩張王牌:小王和王達。每套26張牌(2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A,每套2張小王、王達牌,共108張。

2.所有的牌都是由一張桌子里的四個玩家依次抓著,每個玩家要拿著27張牌,叫做全手牌。

3.一桌四個玩家從開始抓第一張牌到結束打滿手牌并得分的整個過程稱為一副牌。

4.一次由一個玩家玩的牌(一張或多張)稱為一手牌。

5.一桌四人按順序玩牌,不斷用較大的牌點和牌型壓制前一手牌,直到其余人無法放棄的過程,稱為一圈牌。

6.每圈的第一手牌叫做領先。

第二,玩家

一桌四個人,兩個搭檔各一個。玩家本人是家族,對面同伴是對面家族,左邊對手是上層家族,右邊對手是下一個家族。家和家是自己的,家和家是彼此的。

在一副牌中,玩家玩滿手牌的順序稱為上游、第二游、第三游和下游。如果一方兩個玩家拿到上游,第二個游,另一方叫雙下。

第三,進貢和回贈卡

從第二副牌開始,在打牌之前,從下游到上游或相互雙下進行貢牌,并相應退牌,從而確定第一圈的領先。

第四,升級

只有上游側可以升級,上游側的升級號可以根據(jù)同伴得到二巡、三巡或者下游的不同情況來確定,從而確定下一層甲板的等級。

動詞 (verb的縮寫)系列

每一個從2到A的序數(shù),按從小到大的順序排列,包括2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A等13個數(shù)列..

第六,關卡卡

1.所有與上一副牌上游同級別的花色牌都是級別牌,第一副牌的級別牌是2。

2.紅心卡(適用于所有人)可以搭配任意卡點的花色卡,形成合理的卡型。

七、品牌

1.傳單:任何卡片。

2.對:同點的兩張牌,包括二王和二王。

3.連續(xù)三對:相鄰的三對牌。

4.三張相同的牌:三張相同點數(shù)的牌。

5.二合一三(鋼板):三張相同的牌,相鄰兩張。

6.三帶兩帶:一帶三帶一對。

7.順子:相鄰五張牌。

8.同花順(火箭):同色同花順。

9.炸彈:四張或更多相同卡片的傳單。

10.四天王(被天王炸):王二,小王二。

八、局與輪

比賽中雙方開始打2,一方打A,一局。兩對選手在一輪比賽中相遇一次。一輪可以是一局,也可以是一定的比賽次數(shù),也可以是一定的時間。

第三章競爭的一般規(guī)則

首先,坐下

運動員應在一輪比賽開始前10分鐘,根據(jù)公布的桌號和方向就座,清點卡片,填寫比賽表格。

二、洗牌、切牌、抓牌

1.游戲宣布后,牌要徹底洗5-7遍,然后放在桌子中央。每次洗牌后,你應該徹底清洗2-3次。

2.第一副牌,牌主洗牌,南方家族切牌,出一張牌(如果出的牌是Ace或紅心2,則再切一遍,翻一遍)。從南加開始,根據(jù)翻出牌的牌點,逆時針方向數(shù)第一個接球手,接住翻出牌的那個在第一圈領先。

3.從第二副牌開始,從上游的上副牌洗牌,在上游切牌,在下游先抓牌。雙下,由上游先下家。

4.洗牌后,洗牌者不得隨意切牌或插牌。切牌機應從牌墩中間切牌。不允許在頂部或底部五以內切牌,也不允許用點牌的方式切牌。

5.抓牌時,確保牌面朝下,從第一張開始,逆時針方向依次抓牌,每個人一次抓一張牌,直到抓到一副完整的牌。

6.抓完所有牌后,玩家要清點自己所有的牌。如果發(fā)現(xiàn)牌數(shù)不一致,裁判要清點所有牌和所有牌。

7.根據(jù)需要,裁判也可以指定一名洗牌者和一名切牌者,或者發(fā)牌而不是抓牌。

l如果抓牌順序不對,要立即退牌,恢復抓牌順序。

n如果你看到了卡片,給一個警告。

如果n已經(jīng)被插入手里,抓牌者將從違規(guī)者手中隨機抽取一張牌來記錄違規(guī)情況。

l抓錯牌了,應該洗一洗再抓。

n,整手牌數(shù)不一致,判犯規(guī)。

n、滿卡數(shù)不一致,換卡并給予警告。

第三,進貢和回贈卡

1.從第二副牌開始,在玩之前,從上一副牌的下游到上游,向牌數(shù)最多的牌(紅心牌除外)致敬,從上游選擇任何不超過10張的牌返回下游。在第一圈,牌是從下游拿的。

2.如果上層有雙下,雙下的兩位玩家互相致敬。上游選卡大的支流,同伴選卡小的支流,卡也相應退回。如果牌一樣,順時針致敬,相應退牌。還牌時,要把牌翻下來,兩個致敬牌手同時出牌。退卡后,所有向上游致敬的玩家在第一圈拿到卡。

3.應該進貢的(下游或雙底)如果抓到二王,就不用進貢(反進貢)。在第一圈,牌是從上游拿的。

l致敬錯卡,退回錯卡,應酌情更正。

n如果卡還沒打,退錯卡,重新給卡,并給出警告。

如果n已經(jīng)打了,他將被判犯規(guī)。

第四,打牌

1.第一次玩a級,或者在規(guī)定時間內,玩完規(guī)定次數(shù)的副,升級次數(shù)多的一方獲勝。如果升級次數(shù)相同,可以打一副牌來決定勝負。

2.多輪比賽排名方法:每輪獲勝者得2分,失敗者得0分,平均獲勝者得1分,總分多者排名第一??偡窒嗟?,相等的(上第一名)按遞進分、勝輪數(shù)、等級差分、晉級數(shù)依次比較,多為排名第一;如果仍然相等,就抽簽。

總點數(shù):每輪點數(shù)的總和。

累進分數(shù):從第二輪開始計算的每輪累計分數(shù)之和。

獲勝回合:比賽中獲勝(累積2分)的回合數(shù)。

成績差分:每輪成績差分之和(按13級26分制計算)。

升級次數(shù):每輪升級次數(shù)的總和。

八、得分

1.西家會把比賽結果一個個整齊的記錄在評分表上(不得涂改),北家會審核。

2.一輪比賽結束,雙方在評分表上簽字確認比賽結果。

3根據(jù)需要,裁判也可以指定專人進行評分。

4.比賽中的判罰由裁判記錄。

九.比賽時間

1.遲到:游戲宣布后,玩家未能在指定位置就座,派對遲到。

2.獎勵卡:貢品贈送者應在抓卡后20秒內獎勵卡,返還者應在獎勵卡后40秒內返還卡。

3.打牌:第一圈領頭的要在退牌后40秒內打牌,下一家要在上一家后20秒內打牌。

逾期方將因上述處罰受到警告。

n如果你遲到了5分鐘,給一個警告。

如果他遲到不到10分鐘,他將被判犯規(guī)。

n遲到超過10分鐘將被視為棄權。

n如果雙方都遲到,則由早一方給予警告,晚一方按遲到時間罰款。

l致敬退卡,加時賽卡,數(shù)秒;還是超時,給個警告。

X.糾正結果的時間限制

1.得分錯誤應在一輪比賽結束后球員離開球臺前指出,并能得到糾正。

2.輸入錯誤應在一輪比賽結束后10分鐘內指出,并可糾正。

3.公布結果中的錯誤和裁判以任何方式察覺到的錯誤都應在舞臺比賽結束后20分鐘內指出,并可以糾正。

4.裁判可以規(guī)定更短或更長的糾正時限。超過時限等錯誤原則上不予糾正。結果更正不會改變已發(fā)布的排列。

第四章違反與處罰

第一,宣布侵權行為

長度指出違規(guī)行為,停止打牌。

2.打電話給裁判,停止一切行動。

3.在裁判說明相關糾正措施并決定處罰之前,不得自行采取任何行動。

二、刑罰的裁定

長度警告和違規(guī)行為將受到裁判的處罰。

2.犯規(guī)和處罰由裁判決定。

3.涉及非法信息傳遞和對方損失的多項處罰選擇或違規(guī)行為,由裁判決定。

4.取消資格由組委會決定。

5.附加停賽處罰由組委會提交相關體育部門決定。

第三,刑罰的種類

(1)警告

比賽過程中出現(xiàn)輕微違規(guī)行為,不影響比賽,不造成對方損失的,給予警告。

(二)違法的

在一輪比賽中,如果一方被警告兩次,或明顯違規(guī)干擾比賽,可能或可能對另一方造成輕微損失,違規(guī)行為將被記錄在案,違規(guī)者的下一家將決定是否停止違規(guī)者玩牌一次。如果違規(guī)者應該在下一個圈取出牌,非違規(guī)者會按照打牌的順序取出牌。

(3)犯規(guī)

在一輪比賽中,如果一方被指控兩次違規(guī),或嚴重違規(guī),傳遞非法信息,將被判犯規(guī),這盤結束,違規(guī)方加倍下注,下一盤不致敬,違規(guī)方下一個主場或裁判指定第一圈拿出來。

(4)裁決

在一輪比賽中,如果一方棄權或被判兩次犯規(guī),則判定本輪比賽結束,非犯規(guī)方獲勝,并根據(jù)犯規(guī)方數(shù)量升級為4級(犯規(guī)方數(shù)量可減為J),棄權分數(shù)為17:0。場級差超過4級的,以場比為準。

(5)取消參賽資格

如遇退賽、連續(xù)兩輪棄權或兩次被判刑,以及嚴重違反體育道德和正常禮儀的行為,如資格造假、冒名頂替、非法更換搭檔、偷卡、故意夾帶、對判罰不滿、態(tài)度惡劣、擾亂賽場秩序等,裁判員應向競賽組委會報告,取消違規(guī)方的資格,并將其逐出賽場。根據(jù)情節(jié)和影響,由奧組委向有關體育部門報告,對違反者處以附加停賽處罰。

第四,懲罰權喪失

長度如有違反但雙方都不帶頭指出,或由本環(huán)下環(huán)指出,或由本甲板下甲板指出,則違反處分權可能自動喪失。

2.在傳喚裁判之前,如果非違規(guī)方自行采取行動,違規(guī)處罰權可能喪失。當非違約方因違約方不懂罰而采取獲利行為時,裁判可以裁定罰權喪失,行為無效。

3.當判定球員有選擇判罰的權利,但不是自己選擇而是咨詢同伴時,可能會失去犯規(guī)的判罰權。

第五章上訴和仲裁

首先,投訴被提出

1.球員(領隊)不服裁判判罰的,應在本輪比賽結束后30分鐘內提出書面申訴。

2.一方的兩名球員(領隊)在申訴書上簽字,并通過裁判將申訴書和訴訟費轉交仲裁委員會。沒有仲裁委員會的,應當向組委會報告。

二、投訴的處理

1.仲裁委員會將僅審查比賽期間執(zhí)行比賽規(guī)則和條例所產(chǎn)生的爭議,以確保比賽規(guī)則和條例的正確執(zhí)行。

2.經(jīng)仲裁委員會復核,判定裁判判罰正確,球員必須堅決服從,已交納的訴訟費不予退還。如判決有誤,已交納的訴訟費將全額退還。

3.仲裁委員會可以酌情對仲裁人進行教育或者處罰。錯誤嚴重的,可以取消裁判資格,并報有管轄權的體育部門進一步處理,但不得改變裁判在規(guī)則和職權范圍內作出的決定。

4.仲裁委員會的裁決是終局的,不能更改。

三、本規(guī)則由江蘇省社會體育管理中心負責解釋。

信息來源江蘇體育揚州發(fā)布

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