最大的問題來自運營
當(dāng)人們玩游戲時,他們的注意力總是集中在屏幕上。在電視和電腦游戲中,控制裝置與顯示器是分離的,但人們通過肌肉記憶和手指觸覺實現(xiàn)實體控制器的精確操作。但是由于設(shè)備的限制,手機游戲?qū)⒉僮骱鸵曈X集中在一個屏幕上,虛擬按鍵的操作必須依靠視覺輔助定位。一旦看不見,手指就不能在光滑的屏幕上準(zhǔn)確定位,因此當(dāng)需要執(zhí)行某些復(fù)雜操作時,就會面臨操作混亂
基于手游操作特點的UI布局會影響電視的大屏幕顯示。對于電子游戲來說,為了增加游戲的表現(xiàn)力,給玩家更好的代入感,一直在努力削弱UI的存在。而手機決定了手機游戲的操作界面只能突然浮在屏幕上方,為了保證控制的準(zhǔn)確性,操作按鈕往往不小。在手機上玩游戲的時候,這些按鈕大多是用手指蓋著的,所以不會顯得突兀。這樣的畫面放在電視上,違和感會很強。干擾了正常的游戲體驗。
以《刺客信條》為例,對比主機版和手機版,雖然手機和電視在攝像頭視角和環(huán)境顯示上基本相同,但手機的鍵盤還是顯得視覺環(huán)境比較窄,放在大屏幕上這種局促感會更加突出。
當(dāng)然,手機游戲的操作界面也在不斷演變。說到《刺客信條:身份》,手游玩家可能會感到一種驚喜:
但是,如果在電視上顯示,玩家很可能會失明。手游運營的演變是朝著“你碰的就是你得到的”的方向發(fā)展。指令被拆解隱藏在整個屏幕的元素中,玩家直接觸摸目標(biāo)進行操作。這種邏輯在畫面和操作界面融合的時候是沒有問題的,但是一旦手機游戲在電視上顯示出來,畫面和操作界面分離,就會出現(xiàn)一個尷尬的困境:盯著屏幕瞎按,就很難操作。如果你盯著手機看,誰會看電視?
作為一種人機交互體驗,只有當(dāng)操作和反饋變得更加流暢,才能更好的感受到它的樂趣。而手機游戲特有的“控制-顯示”的操作模式,使得操作更加依賴視覺,這與電視游戲依靠肌肉記憶和觸摸來控制角色的操作模式不一致。所以,用電視玩手機游戲,在優(yōu)化體驗上可能是負面的。當(dāng)然,結(jié)合手機的陀螺儀和觸摸屏的滑動,也可以定制適合電視性能的游戲。但這種游戲模式把手機退化成控制器后,本質(zhì)上就不再是手機游戲而是主機游戲了。
另一個可能的問題是,當(dāng)你在電視上玩手機游戲時,你的賬戶隱私會被暴露。我們可以想象把微信網(wǎng)頁版留在電視上,然后丟下人出去,但還是挺安靜的空。
對于用電視玩手游的想法,其實更建議用專用設(shè)備玩量身定制的游戲。手機屬于手機游戲,電視屬于主機。確實主持人有自己的優(yōu)勢,比如主體的大屏;但是手機游戲也有自己的特點和亮點;獨特的觸控操作模式,只有在手機這個平臺上才能獲得最大的性能。越來越多根據(jù)手機特點打造的精致游戲不斷出現(xiàn)。都是圍繞手機這個平臺而生,努力在手機上實現(xiàn)完美的游戲體驗。它們不需要電視來攜帶。在我看來,在電視上玩手機游戲是一種畫蛇添足。
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