被稱為DQ最輝煌的作品,一個在日本的全國性游戲,相當多的學生接受輔導,因為他們翹課,因為在銷售當天排隊。當然這樣的場景在國內(nèi)是看不到的,所有的情況都可以說明這個游戲的經(jīng)典。
我玩這個游戲的時候應該是1995年。全屏日語讓我差點把游戲扔了。畢竟fc當時在國內(nèi)還是動作游戲,射擊游戲,rpg,slg游戲都沒有推廣。主要原因還是聲音問題。當時沒有中國隊,沒有網(wǎng)頁策略(甚至沒有電腦)。種種原因綜合起來導致這款游戲在國內(nèi)冷門,甚至沒有多少人知道。
讓我們深入了解一下這個經(jīng)典游戲。
現(xiàn)在看這個游戲,還是覺得enix厲害。這個游戲基本上包含了當今rpg游戲所有系統(tǒng)的原型。
一個
。職業(yè)體系和調(diào)動體系
在第三代開創(chuàng)的系統(tǒng)中,玩家的冒險團隊總共可以有4個人。除了必須加入的主角勇者,還可以結(jié)合三種職業(yè)自己去冒險。厚皮可以裝備大部分裝備好的戰(zhàn)士,身體虛弱的魔術(shù)師可以裝備超級咒文,為同伴恢復的和尚。
這三個職業(yè)是未來幾十年rpg游戲中所有職業(yè)的基礎(chǔ),未來的所有職業(yè)基本都是在這三個職業(yè)的基礎(chǔ)上得到強化和進化的,俗稱“打群架”。
除了這三個職業(yè),enix還加入了幾個非常特殊的職業(yè)。
武學大師:速度快,不喪失戰(zhàn)士攻擊力。普通武器只會降低他的攻擊力,武術(shù)大師的特殊武器可以有效提高他的攻擊力(另外第三代沒有防御值,防御力按敏捷的一半計算,導致士兵的防御力不高,完全靠裝備堆積,而武術(shù)大師的防御力相當驚人)。
商人:商人在隊里打完仗就能拿到外快。他們前期可以發(fā)揮出和勇者一樣的戰(zhàn)斗力,但后期就沒人用了。
參觀者:其實現(xiàn)在好像是小丑。除了運氣好沒用。它最大的價值就是不用道具就可以直接轉(zhuǎn)移給一個賢者。
勇者:獻給主角的職業(yè),擁有和戰(zhàn)士一樣強大的戰(zhàn)斗力,也有魔法師和僧侶的咒文,也有一些獻給勇者的咒文,幾乎具備了所有職業(yè)的特點。
賢者:唯一不能直接做的職業(yè),除了玩家,需要特殊道具才能換成工作。它可以配備相當多的武器和盔甲,可以使用魔術(shù)師和僧侶的咒文,非常強大。
除了專業(yè)特點的不同,還有一個很有意思的設定,就是不同的職業(yè)需要不同的經(jīng)驗值來升級。商人、勇士、游客升級需要的經(jīng)驗值很少,通常成績都領(lǐng)先于其他職業(yè),而圣賢、勇者更需要經(jīng)驗值。我覺得這是一個很有意思的設定,可惜其他作品沒有繼承這個設定。
三代職業(yè)都有非常鮮明的特點。當年很多球員也是聯(lián)合不同球隊去冒險,一般都選擇了勇/戰(zhàn)(武)/莫/僧的球隊,這是一個攻防非常平衡的球隊,也是冒險隊的基礎(chǔ)。
劇情到了天壇,隊伍有20級人物的時候可以換工作。換工作后,你的等級又會變成1,能力減半。但是所學的咒文都會保留下來,導致大量會使用咒文的勇士和武術(shù)家,以及會使用重型裝備的魔法師和僧侶的出現(xiàn)。
也許這增加了足夠的游戲性和持續(xù)時間,但在我看來,跳槽制度導致了職業(yè)間差異的消失,使得原本尊貴的職業(yè)直接變成了擺設。
職業(yè)和工作變動讓三代人充滿新鮮感和創(chuàng)造力。不可否認,這兩個系統(tǒng)是三代人最吸引人的地方。
2.咒語系統(tǒng)
世上沒有勇者斗惡龍的魔法。而是有個東西叫咒文(其實一模一樣,只是名字不一樣)。三代咒文都是完美規(guī)劃和分配的。
魔法師主要用火炎攻擊梅拉系統(tǒng)、用閃光攻擊基拉系統(tǒng)、用爆炸攻擊Io系統(tǒng)、用吹雪攻擊Chiado系統(tǒng)等咒文,僧侶主要用真空和恢復咒文的葉鬼系統(tǒng),而用雷擊攻擊的雷歐丁系統(tǒng)是勇者專用的咒文。
其他輔助咒文,包括增加防御和增加攻擊,分布在魔法師和僧侶身上。
勇者斗惡龍中有一句特殊的口頭禪,不能用在戰(zhàn)斗中。這種咒文的主要作用是直接飛回村莊,直接走出迷宮。是很實用的口頭禪。當時其他rpg游戲很少有這種類型的,也可能是因為勇者斗惡龍的迷宮非常難走(我記得我在3代的第二個迷宮迷了很久。。。
3.設備
3代包含了相當數(shù)量的裝備,還有很多隱藏的武器裝備,都需要通過一些技能來獲得。我相信有不少玩家在沒有得到同樣隱藏裝備的情況下通關(guān)。真正的研究始于游戲機攻略書初具規(guī)模之時。這時候我們才知道,原來還有那么多我們不知道的事情。
不同職業(yè)可以裝備的武器道具是不一樣的。士兵是最能裝備的職業(yè)。當然,每次換裝備也是最貴的,其次是勇者和圣賢。武術(shù)真的是一個很實惠的職業(yè)。所以當時很多人的隊伍為了省下花在士兵需要的大量裝備上的錢,從傳統(tǒng)的“神勇僧魔”變成了“神勇僧魔”。
很多裝備很有特色,可以作為道具產(chǎn)生一些特效,而有些裝備對特定的敵人有特效,需要根據(jù)戰(zhàn)斗中的情況來決定。
4.情節(jié)
當年,勇者拯救世界的古老傳統(tǒng)不可避免地被灌輸?shù)絼∏橹?。然而,在DQ系列中穿插了一些有趣的小情節(jié)。當年的我根本聽不懂日語,自然也聽不懂制作人的良苦用心。
說到這里,我想起以前總覺得看過DQ系列《人的感情》,后來才知道是《龍珠》的作者鳥山明寫的。難怪這些角色真的很像龍珠。。。也許正是因為這個原因,我與DQ系列有著如此多的親密關(guān)系。
玩
DQ需要很好的耐心,這可能是日本RPG的通病,就是你需要做好調(diào)平的準備,按照現(xiàn)在的說法就是“肝”。成績和一些特殊的隱藏裝備需要你花時間慢慢打出來,練級總是枯燥的,但一切都是相輔相成的。通過努力,你終于可以享受輝煌的成就。游戲和生活也是如此。