看這個(gè)圖,你還不想關(guān)注我嗎?

27號(hào)和我一起游埃及吧!

說(shuō)到《War Thunder》,很多玩家或許不認(rèn)識(shí)。即便一些人steam上有過(guò)一面之緣,多少會(huì)覺(jué)得是一款海外產(chǎn)品。但說(shuō)到《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》,這款出自蝸牛的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲就有一定知名度了。這款在歷史上一直鋼不過(guò)《坦克世界》的產(chǎn)品,以一己之力力拼WARGAMING戰(zhàn)爭(zhēng)三部曲的豪情也一度令人佩服。

這款游戲能科技樹(shù)如此高的也是老鳥(niǎo)啦

不要覺(jué)得我要吐槽《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》,因?yàn)榧幢闶琴N吧只有9萬(wàn)用戶群,它作為一款戰(zhàn)爭(zhēng)游戲還是擁有很多忠實(shí)粉絲的。從游戲畫(huà)面等表象的內(nèi)容來(lái)看,這款產(chǎn)品實(shí)際并不輸WOT這款產(chǎn)品,但對(duì)于很多初期體驗(yàn)的新手朋友來(lái)說(shuō),你會(huì)發(fā)現(xiàn)操作有點(diǎn)過(guò)于簡(jiǎn)單,甚至坦克或者飛機(jī)的駕駛很飄。

介紹這款游戲,總有人以為是倆款產(chǎn)品

可是,這并不影響一部分玩家的體驗(yàn)。這款游戲?qū)嶋H分為三個(gè)模式,對(duì)于大家認(rèn)為很飄的街機(jī)模式而言,不少追求模擬真實(shí)性的玩家,更享受《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》帶來(lái)的擬真化設(shè)置。按照一些支持這款游戲的朋友話說(shuō),三種模式不至于將普通玩家排擠在外,因?yàn)檫@款游戲的設(shè)計(jì)目標(biāo)是海陸空專業(yè)化擬真游戲,但目前來(lái)說(shuō)差距還有些遠(yuǎn)。

這張圖蝸牛一定想刪了,引擎也是容易抽

從優(yōu)勢(shì)上來(lái)說(shuō),《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》擁有完全擬真的游戲模式,戰(zhàn)斗不計(jì)算玩家的血條,而是通過(guò)不同的裝甲區(qū)傷害來(lái)進(jìn)行模擬,攻擊有很大的技巧性,也充滿隨機(jī)性。真實(shí)的模擬下就連飛機(jī)裝載的彈藥數(shù)量都要追求實(shí)際,這也讓這款游戲和WARGAMING出品的“突突突”玩法有了明顯的區(qū)別。

說(shuō)到擬真度,坦克沒(méi)毛病,但后邊的風(fēng)力發(fā)電機(jī)是走錯(cuò)片場(chǎng)了嗎?

從劣勢(shì)上來(lái)說(shuō),《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》希望將陸??杖磕依ㄆ渲?,這看似無(wú)所不包,但卻影響了玩家群體的純粹性。WARGAMING三部曲用三個(gè)產(chǎn)品表達(dá)三個(gè)層面,雖然設(shè)計(jì)思路上不夠廣博,但分開(kāi)設(shè)計(jì)的游戲本體,在游戲表現(xiàn)力和呈現(xiàn)硬件空間上明顯更有優(yōu)勢(shì),不過(guò)分開(kāi)的表達(dá)也會(huì)讓游戲玩家分流,三部曲里飛機(jī)永遠(yuǎn)比不上坦克和戰(zhàn)艦就是這種模式的敗筆之處。對(duì)于《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》而言,即便大家可以選擇自己喜歡的兵種去練習(xí),但這個(gè)過(guò)程真的很龐雜。對(duì)于FPS模式來(lái)說(shuō),過(guò)于繁瑣的RPG養(yǎng)成內(nèi)容,會(huì)大大降低游戲?qū)?zhàn)之外的體驗(yàn)度。

編者按:

就二戰(zhàn)題材的游戲來(lái)說(shuō),國(guó)內(nèi)為什么做的少?不是難度有多大,而是文化背景所至。對(duì)于歐洲一些國(guó)家而言,他們文明歷史并不久遠(yuǎn),唯一可以開(kāi)發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng)題材游戲的也就是一戰(zhàn)、二戰(zhàn)這些世界話題,但中國(guó)有三國(guó)、水滸、戰(zhàn)國(guó)等等太多歷史題材,因此看似在海外很熱鬧的二戰(zhàn)游戲,在國(guó)內(nèi)實(shí)際表現(xiàn)都一般。

好牛啊,好厲害,想知道我是怎么出來(lái)的嗎?哈哈哈 哈哈哈哈 歡迎你來(lái)看我的文,o(≧v≦)o~~好棒 沒(méi)人有問(wèn)題問(wèn)我嗎? 這個(gè)功能太棒了,不用就浪費(fèi)了 哈哈哈哈哈哈 來(lái)給本尊笑一個(gè),么么噠

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