親愛的讀者們,今天我們將學(xué)習(xí)SWAT和以SWAT為主題的經(jīng)典游戲《霹靂小組》。相信特警讀者會比較熟悉。是的,特警已經(jīng)成為特警隊和特種隊的代名詞。軍事力量和題材往往成為各種游戲選材的熱門選擇。從最初的CS到使命召喚系列,再到現(xiàn)在的大繁榮,晚上吃雞,還有我們后面需要介紹的游戲《霹靂小組》,都充滿了濃濃的軍事氣息。
俗話說,每個男孩都有一個軍人夢和一個警察夢,所以這些游戲讓男孩們的夢想在游戲中實現(xiàn),你裝備了頂級武器。但也有不少女玩家癡迷于這樣炫酷的裝備,被這些游戲深深吸引,使得軍事題材的游戲一直處于非?;馃岬臓顟B(tài)。比如最流行的“吃雞”游戲甚至帶動了內(nèi)存等硬件行業(yè)的流行...可想而知,這類游戲的火爆程度可見一斑。我們來看看現(xiàn)實生活中的SWAT和游戲世界中的那些軍事文化。
第一,現(xiàn)實中的特警
在我們現(xiàn)在的生活中,軍隊對我們來說可能是比較神秘的。除了通過影視了解這支武裝力量,現(xiàn)實生活中接觸軍隊的機會相對較少。然而,特警在我們的生活中相當(dāng)普遍。比如在中國,春運高峰期,很多高鐵站、機場都有特警隊員在巡邏、值勤,那些看似在奮力裝備高大特警車的特警隊員,就成了吸引路人討論的別樣風(fēng)景?,F(xiàn)在普通城市都有自己的特警,常年苦練,執(zhí)行普通警察無法完成的任務(wù)。他們的軍事素質(zhì)不比軍隊里的精英差,甚至可以和特種部隊抗衡。
特種武器和戰(zhàn)術(shù),簡稱S.W.A.T,意思是“特種武器和戰(zhàn)術(shù)”。以先進的技術(shù)和戰(zhàn)術(shù)手段打擊暴力和恐怖主義的特別執(zhí)法單位。其實SWAT最初叫特種武器攻擊隊,意思是“特種武器攻擊隊”。后來警察領(lǐng)導(dǎo)覺得名字暴力,就改成了現(xiàn)在的《特種武器戰(zhàn)術(shù)》。其主要職責(zé)包括:保護人身安全,提供高地監(jiān)視以對抗狙擊手對國賓的襲擊,解救遭遇槍擊的警察或平民,消滅恐怖分子或任何暴徒,處理任何高風(fēng)險案件,處理劫持人質(zhì)案件,為毒品調(diào)查、搜查和逮捕行動提供支持,以及在特殊節(jié)日期間提供保安。特警隊不執(zhí)行常規(guī)任務(wù),如案件偵查和嫌疑人調(diào)查。
特警成為“特殊武器和戰(zhàn)術(shù)”,裝備自然是頂級的。特警的裝備包括戰(zhàn)斗服、護目鏡、帽衫、各種槍械、防彈盾牌、特警車等等。比如經(jīng)典的美國特警裝備精良。雖然每個州的裝備差別很大,但往往是差不多的。常用的有MP5沖鋒槍、M4系列卡賓槍、M1911手槍、雷明頓700狙擊步槍,都是知名裝備。而特警隊則側(cè)重于重點人員保護、落繩、爆破、叢林作戰(zhàn)、車輛攔截、定點偵察、目標(biāo)選擇、人質(zhì)解救等課程。其他包括爆破、狙擊、急救、談判、警犬、攀爬和繩索應(yīng)用、特種警察武器裝備的使用、暴徒的控制方法等。所以他們經(jīng)常配備一些特殊設(shè)備。隨著近年來中國軍事力量的發(fā)展,中國的特警裝備基本都是國產(chǎn)的,裝備性能不亞于世界頂級裝備。5.8毫米95式突擊步槍、9毫米92式手槍、狙擊手常用的85式狙擊步槍或88式狙擊步槍、消防員使用的95式輕機槍、便攜式激光致盲槍、十字弓、“獵人”抓網(wǎng)槍等武器也可以裝備在反恐任務(wù)中,最近最火的SAIC大通的“國賓車”MPV G10成為了SWAT的新寵。
1920年,由W. E .費爾貝恩組建的上海公共租界局警察部隊的突擊隊,是現(xiàn)在公認(rèn)的最早的特警隊。20世紀(jì)40年代,美國很多大城市治安問題嚴(yán)重,很多執(zhí)法人員被歹徒殺害,于是組織特警突擊隊,以強大的武裝力量對付犯罪分子。1966年8月1日,后來被稱為得克薩斯鐘樓狙擊手的查爾斯·懷特·曼,用一把威力巨大的狙擊槍,在90分鐘內(nèi)從奧斯汀的得克薩斯鐘樓上開槍打死十多人,然后開槍打傷30人,被警方擊斃。在此之前,他已經(jīng)殺死了他的母親和妻子,并槍殺了鐘樓管理員和一位母親和兩個兒子,他們在鐘樓上鳥瞰德克薩斯大學(xué)奧斯汀分校的整個校園。洛杉機縣警察局的上尉·賽德·希爾說:從1966年8月1日查爾斯·懷特爬上鐘樓的那一天起,特警隊進入了一個新時代。從這一天開始,美國幾乎所有的主要警察局都成立了特別行動小組來處理類似的情況。
二、游戲《霹靂小組》
市面上軍事題材的游戲太多了。今天我們要介紹的游戲不是經(jīng)典的Click CS,也不是EA的代表作《使命召喚》系列,而是戰(zhàn)術(shù)FPS游戲,反恐主題,以及SWAT系列游戲的鼻祖霹靂小組。早在1995年,該系列的第一部作品就出現(xiàn)了。雖然那時候只是一個粗糙的2D射擊游戲,但是憑借著SWAT的名字,為以后的續(xù)集奠定了基礎(chǔ)。1999年三代結(jié)合FPS、戰(zhàn)術(shù)、現(xiàn)實,贏得核心玩家的廣泛好評。
《霹靂小組》是rrationalGames正在開發(fā)的一款團隊?wèi)?zhàn)術(shù)射擊游戲,開發(fā)了《部落:復(fù)仇》。是以美國警方70年代專門為各種突發(fā)世界成立的特警快速反應(yīng)部隊為游戲藍本開發(fā)的戰(zhàn)術(shù)FPS游戲?!杜Z小組》由大幅改進的“虛幻”引擎制作,優(yōu)于游戲《部落:復(fù)仇》。另外,《霹靂小組》游戲提供了傳統(tǒng)游戲界面和自己新設(shè)計的簡潔界面兩種界面供玩家選擇,既兼容了游戲玩家的傳統(tǒng)游戲習(xí)慣,又吸引了喜歡簡單界面的游戲玩家。它還使用最廣泛使用的havok引擎作為游戲的物理引擎。這個引擎的特點是可以非常逼真的表現(xiàn)各種物體的物理特征,游戲的畫面看起來非常逼真,給玩家一種身臨其境的感覺。
霹靂小組的大部分任務(wù)是營救和抓捕,也就是潛行接近目標(biāo),逐層逐室搜索、壓制、抓捕嫌疑人。游戲的重點還是戰(zhàn)術(shù)部署,游戲的目標(biāo)是以最少的流血和傷亡完成任務(wù)。現(xiàn)實中,包括特警在內(nèi)的警察在任何情況下都有告知的義務(wù)。即使嫌疑人拿槍指著人質(zhì)的頭或拿槍向你沖來,威脅到你的人身安全,你也必須告訴嫌疑人:“警察,放下武器,立即投降?!碑?dāng)然,如果你是一個鐵頭警察,你可以在不警告嫌疑人的情況下射殺他,只要你做好坐牢的準(zhǔn)備。如果歹徒不聽警告,那么你可以做你認(rèn)為可行的事情制服歹徒。但在“霹靂小組”中,面對這種情況,最好的辦法就是用一些“文明”的軟暴力讓混混屈服。比如非致命武器的使用給歹徒造成極大的痛苦,甚至更好玩的是使用胡椒槍或噴劑讓敵人淚流滿面窒息。不要笑,這些武器在現(xiàn)實中也是特警中的日常裝備之一,而且往往非常有效,能取得驚人的效果。當(dāng)然,你不能用這些對付戴著防毒面具的敵人。如果不小心這樣做了,作為特警應(yīng)該早點退役,哈哈(開玩笑)。
值得一提的是,執(zhí)行任務(wù)的時候,制服混混的時候,不用擔(dān)心捆綁混混或者拿混混的槍。這往往是新手最容易犯的錯誤??赡苓@個時候你的腦后有一把手槍指著你,也可能是你的玻璃后面有歹徒兇狠的眼神在閃爍。破門而入的第一件事就是控制整個房間或者整個犯罪現(xiàn)場,不要放過任何一個角落,因為很有可能任務(wù)失敗,甚至導(dǎo)致人質(zhì)和隊員的死亡??刂屏苏麄€區(qū)域后,小心翼翼的收集歹徒掉落的武器,這將是日后呈堂的證據(jù)。證據(jù)收集是否完整會影響你的分?jǐn)?shù)。另外,除了玩家,現(xiàn)場的歹徒和人質(zhì)都必須捆綁起來,因為你在混戰(zhàn)中無法確定他們的真實身份,一切都作為嫌疑人處理。報案是警察職業(yè)的一種習(xí)慣性行為。每次收集到一條證據(jù),一個隊員死亡,或者一個嫌疑人被捆綁殺害,都必須向總部匯報情況,如果忘記,扣分。在每個任務(wù)之前,玩家應(yīng)該為玩家選擇設(shè)備。這時候他要認(rèn)真聽任務(wù)簡報,了解匪徒的裝備和素質(zhì)水平,對現(xiàn)場的建筑結(jié)構(gòu)有一定的了解,才能準(zhǔn)確選擇合適的武器裝備。
無論是劇情的安排,還是場景的無知,還是游戲的體驗,《霹靂小組》都是FPS游戲中不可多得的經(jīng)典游戲,值得讀者去嘗試。也許你會像我一樣成為特警迷。......
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