在惡魔吞噬天賦下,看完古爾丹最后一手,野小鬼會在一定時間內(nèi)陸續(xù)跳出。如果在古爾丹之手后直接讀到對惡魔暴君的召喚,可能會出現(xiàn)惡魔暴君召喚成功后出現(xiàn)第三個野小鬼的尷尬場景(惡魔暴君會以較少的能量吞噬一個野小鬼,損失大量DPS)。
所以,我們的選擇應(yīng)該是等古爾登出手后的短時間,然后召喚惡魔暴君,保證暴君能吞噬掉最后一個野小鬼。
此進度條用于定量監(jiān)控極短的等待時間,進度條已根據(jù)動態(tài)、快速變化等因素進行了調(diào)整。
注意施法有延遲,人的反應(yīng)也有延遲,所以要早一點叫妖霸。
效果圖,注意底部的藍色進度條和中間的施法條!另外:我的數(shù)字只有12%快,錄的時候沒有內(nèi)爆?,F(xiàn)實中藍條比這個慢。
最后我在這里再多寫一點,可能會很混亂,但是一定會對你有幫助。
如果你用導管天賦,如果你有2個惡魔核心。你應(yīng)該是古手,惡箭,古手,惡箭,古手。最后一只古手施法時,繼續(xù)按古手。如果第三只古手施法完畢,讓古手在發(fā)現(xiàn)有多于或等于兩塊的時候閱讀。否則就破文打暴君。打鬼的時候也是一樣:古手,瞬技能,古手,然后同時根據(jù)古手來判斷。
插件里這個藍條的時間也是你反應(yīng)的時間,一定要注意。
你可以把召喚暴君的能力和停止施法聯(lián)系起來
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