中國有超過6億的游戲用戶。最新數(shù)據(jù)顯示,2018年中國游戲用戶總數(shù)攀升至6.26億,中國游戲市場營收較10年前增長近10倍,達(dá)到2144.4億元。
游戲作為一種能夠滿足人們娛樂、休閑、交流和虛擬成就的產(chǎn)品,近年來由于互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,在中國得到了迅速的擴(kuò)張,中國游戲市場的規(guī)模已經(jīng)超過2000億元。未來,隨著中國互聯(lián)網(wǎng)的進(jìn)一步發(fā)展和自主開發(fā)游戲的完善,中國游戲產(chǎn)業(yè)將保持快速發(fā)展趨勢,成為居民重要的娛樂活動之一。
從用戶規(guī)模來看,隨著中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,隨著各種游戲類型的發(fā)展,受眾不斷擴(kuò)大,同時游戲的推廣和推廣力度不斷加大,吸引了眾多用戶。目前,MOBA游戲的主要用戶群體是年輕人,但在象棋游戲中,中老年人的參與程度較高。根據(jù)GPC數(shù)據(jù),2010年至2018年,中國游戲用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長,2010年僅為1.96億,2018年為6.26億。
令人驚訝的是,中國有近3億女性游戲玩家,幾乎趕上了男性游戲玩家的數(shù)量。隨著中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,游戲種類越來越多,競爭性越來越低、娛樂性越來越強(qiáng)的游戲越來越多,受眾進(jìn)一步擴(kuò)大,女性用戶逐漸成為一個重要群體。2010年后,特別是4G的大規(guī)模應(yīng)用,中國游戲市場逐漸進(jìn)入深度發(fā)展階段,女性用戶成為游戲市場越來越重要的消費(fèi)群體,以空推動了中國游戲市場的增長。游戲行業(yè)委員會數(shù)據(jù)顯示,2018年中國游戲市場女性用戶消費(fèi)規(guī)模為490.4億元,同比增長13.8%。2018年,中國游戲市場女性用戶數(shù)量為2.9億,同比增長11.5%。
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