WeFun游戲社區(qū)提供越來越多有趣的游戲信息。大家好,我們又見面了。本期我們要查的有趣游戲有哪些?嗯,和往常一樣,快點(diǎn)。
一、光的力量2
2000年,我剛上初中的時(shí)候,每天中午都在朋友家吃飯。午休之后,我們就打開他的FC或者M(jìn)D玩一會(huì)。我們會(huì)一起打雙打,而單打一般都是我看著他打。現(xiàn)場“云游戲”是我小時(shí)候最開心的事情之一。
光的力量2
當(dāng)時(shí)“云”的一款MD戰(zhàn)棋游戲是《光之力2》,也是我接觸到的第一款戰(zhàn)棋游戲?!豆庵α?》有很多獨(dú)特的設(shè)計(jì),其中有兩個(gè)至今還歷歷在目:
1.每場戰(zhàn)斗都有自己的戰(zhàn)斗模式畫面:我方位于畫面右側(cè),站在一個(gè)平臺(tái)上,側(cè)面對(duì)著鏡頭,而敵方位于畫面左側(cè),直接面對(duì)我方角色。2.每個(gè)人升到一定級(jí)別都可以跳槽。除了增強(qiáng)自己的能力,還可以獲得新的頭像和角色。
每次畫面出現(xiàn),BGM都會(huì)如約而至
它的戰(zhàn)斗音樂也很有趣。最開始有兩組由四個(gè)重音組成的節(jié)奏——“當(dāng)當(dāng)當(dāng)當(dāng),當(dāng)當(dāng)當(dāng)當(dāng)”,所以我和奶油用“當(dāng)當(dāng)當(dāng)當(dāng)”來指代“光之力2”。游戲的難度并不難,但讓人樂在其中。游戲最大的樂趣就是讓玩家在大量的游戲角色中匹配自己的陣容。
《光之力量2》中也有大量模仿其游戲風(fēng)格的游戲,質(zhì)量上乘,包括中國臺(tái)灣省漢唐公司的《炎龍騎士團(tuán)》系列。
二、《炎龍騎士2》
2001年,我爺爺開了一臺(tái)新電腦,1995年買的那臺(tái)舊電腦成了我的學(xué)習(xí)工具和游戲機(jī)。這臺(tái)機(jī)器配置很低,可以說21世紀(jì)的新游戲都不會(huì)開,所以我只能找出20世紀(jì)的老游戲。
當(dāng)時(shí)每天晚上,成都老街兩邊都擺滿了小商家的攤點(diǎn),其中有很多游戲是在cam-出售的。
看看這些老游戲。你認(rèn)識(shí)幾個(gè)?
作為一個(gè)追求性價(jià)比的初中生,我拿出3元零花錢,買了一個(gè)cam——名叫“DOS Game 500 Collection”。一張CD可以裝500個(gè)DOS游戲,說明當(dāng)時(shí)的游戲比較小。但是,體積小不代表游戲不好玩。盡管音質(zhì)和畫質(zhì)已經(jīng)過時(shí),但游戲性很強(qiáng)的游戲還是不少。
就戰(zhàn)棋游戲而言,有一些著名的游戲,如《抗日土地上的雷戰(zhàn)》和《古代大陸的故事》,其中漢唐公司的《炎龍騎士2》是最令人難忘的一部。
海量人物,加上主角只能演19個(gè)人
《炎龍騎士團(tuán)2》在玩法、UI設(shè)計(jì)、戰(zhàn)斗機(jī)制上都和《光之力量2》類似。有一種說法是,兩個(gè)游戲其實(shí)有幾個(gè)相同的游戲制作人,但是太老了,不值得測試。但是,即使《炎龍騎士團(tuán)2》借鑒了《光明之力2》的很多游戲元素,它在我心中依然占據(jù)著相當(dāng)大的地位,原因有二。
第一個(gè)原因是游戲難度。前面說過,《光明之力2》難度不算太大,但《炎龍騎士2》卻是難得一見,令人嘆為觀止。如果游戲水平不夠,中后期容易被電腦濫用。
打個(gè)不恰當(dāng)?shù)谋确剑?dāng)年的漢唐公司堪比今天的宮崎英高。
游戲中隱藏著很多元素。比如大劍師米蒂加入就很麻煩
第二個(gè)原因是漢唐對(duì)情節(jié)的潤色令人驚嘆。第一次玩游戲的時(shí)候,玩的很迷茫。游戲結(jié)束,發(fā)現(xiàn)劇情沒有盡頭,就像一部未完成的漫畫;相反,游戲里有很多莫名其妙的道具,不知道它們有什么意義和作用。
一開始我很迷茫。直到不打算在網(wǎng)上搜索策略,才發(fā)現(xiàn)游戲一開始就要小心,還要滿足各種苛刻的條件,游戲才能打開最后三個(gè)隱藏關(guān)卡。
一開始我以為那里的女主角是某個(gè)國家的公主,結(jié)果發(fā)現(xiàn)游戲遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我的想象
知道了真相,我不僅沒有流淚,還笑了。我立刻按照策略又玩了一遍??赐觌[藏的劇情,我串聯(lián)了游戲中所有的劇情線索,真正體會(huì)到了《炎龍騎士團(tuán)2》的魅力。在網(wǎng)絡(luò)剛剛起步,節(jié)奏緩慢的時(shí)代,花幾十個(gè)小時(shí)徹底研究一款游戲,是一種現(xiàn)代難以體驗(yàn)的快樂。
三、《夢幻模擬戰(zhàn)》
在大多數(shù)戰(zhàn)爭象棋游戲中,玩家控制單個(gè)角色。但是《幻想模擬戰(zhàn)爭2》真的讓我大吃一驚——除了游戲卡上雪莉的白畫,就是游戲介紹的“士兵”這個(gè)概念。
MD上的《幻想模擬戰(zhàn)爭2》被很多玩家津津樂道
在《幻想模擬戰(zhàn)爭2》中,玩家不僅要指揮一個(gè)指揮官,還要指揮自己攜帶的士兵。每個(gè)指揮官角色都會(huì)有一個(gè)指揮范圍,當(dāng)士兵離開這個(gè)范圍時(shí),他們的攻防都會(huì)大大降低。如何圍繞指揮官布局作戰(zhàn),成為玩家必須思考的內(nèi)容之一。有了游戲的兵種、隱藏寶物、經(jīng)驗(yàn)值分配等問題。《奇幻模擬戰(zhàn)爭2》與其他戰(zhàn)爭棋類游戲形成了獨(dú)特的樂趣。
每個(gè)指揮官都有自己的士兵和“指揮區(qū)”
看他在奶油屋玩了MD版的《幻想模擬戰(zhàn)爭2》,我換成了PC版的《幻想模擬戰(zhàn)爭DER》。
與MD版《奇幻模擬戰(zhàn)爭2》相比,《奇幻模擬戰(zhàn)爭DER》經(jīng)歷了多次設(shè)置升級(jí):
首先,它直接使用漆原智志的原畫作為游戲人物的頭像和豎畫;其次,增加了大量過場動(dòng)畫;最后,也是最重要的,增加了三條完全不同的劇情路線,“帝國”、“黑暗”和“獨(dú)立”,讓玩家和主角艾爾文可以體驗(yàn)到不同選擇帶來的不同結(jié)果。
在四條不同的劇情路線中,玩家會(huì)從各個(gè)方向不同的角度認(rèn)識(shí)每一個(gè)游戲角色——即使是光榮路線中特別討厭的反角,在深刻理解其角色之后,人們也會(huì)對(duì)他有新的認(rèn)識(shí)和看法。
哪一款戰(zhàn)棋游戲讓你最難忘?
戰(zhàn)棋游戲節(jié)奏慢,細(xì)節(jié)多,要花一兩個(gè)小時(shí)才能完成游戲,更何況是一個(gè)游戲作品的透徹學(xué)習(xí)。所以在如今這個(gè)快節(jié)奏的時(shí)代,戰(zhàn)棋類游戲的市場已經(jīng)明顯下降到很少人關(guān)心的地步。
然而,他們給我們帶來的快樂永遠(yuǎn)不會(huì)消失。
你玩過哪些戰(zhàn)爭棋類游戲?曹操傳,火焰兵種還是超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)?來和大家聊聊。
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