劇毒術(shù)士的英雄,他的持續(xù)傷害可以說(shuō)是DOTA2中最高也是最討厭的,尤其是前中期,有劇毒術(shù)士的一方在團(tuán)戰(zhàn)中完全處于一個(gè)勝利的天秤,除非對(duì)方陣容獲得魔法免疫,否則幾乎很難戰(zhàn)斗。這就是他強(qiáng)大的原因。
技能分析
1技能,這是單消耗技能,配合自身一般攻擊可以達(dá)到疊加毒素持續(xù)傷害的效果。通常我們會(huì)升級(jí)這個(gè)技能。
2技能,一個(gè)被動(dòng)技能,可以提高一般攻擊造成的傷害,讓毒人們擁有強(qiáng)大的在線消耗能力。你只需要對(duì)敵人進(jìn)行幾次總攻,就可以看到對(duì)方在不斷失血。推薦玩家晉級(jí)。
3技能,這個(gè)技能很OP,不僅可以起到消耗對(duì)手的作用,還可以作為眼睛偵察視野。只要你把它放在一個(gè)比較棘手的位置,一般前期我們點(diǎn)一級(jí)兩級(jí)就夠了,后期我們?cè)谘a(bǔ)。畢竟前期第一關(guān)就夠了。
大招,團(tuán)戰(zhàn)對(duì)AOE技能傷害很大。在釋放的那一刻,對(duì)方可能感覺(jué)不到任何傷害,但是隨著幾秒鐘的流逝,等對(duì)方反應(yīng)過(guò)來(lái)想要離開(kāi)已經(jīng)來(lái)不及了。除非對(duì)方有魔法免疫,否則無(wú)法抵擋前期這一大招的持續(xù)傷害。
人才分析
至于劇毒術(shù)士的天賦,兩邊的天賦其實(shí)都是10級(jí)的好,一般玩家會(huì)選擇+90錢每分鐘,而邊肖個(gè)人喜歡用8秒減1的技能點(diǎn)開(kāi)CD,讓線上消費(fèi)更惡心,這主要看你在游戲中的定位。15級(jí)天賦,+8%毒刺的減速效果,可以讓你從一般攻擊中起到非常高的減速控制作用,性價(jià)比高。
20級(jí)天賦,+7秒大招持續(xù)時(shí)間,持續(xù)傷害持續(xù)時(shí)間更長(zhǎng),增強(qiáng)整體AOE輸出能力,比15%技能劃算多了。25級(jí)天賦提高我們瘟疫守衛(wèi)的傷害和健康。這個(gè)單位是魔法免疫的,所以對(duì)方必須用一般攻擊來(lái)清理。血量高的話,對(duì)方會(huì)花更多的時(shí)間清理,守衛(wèi)的傷害還是高的,不值得清理。
英雄思維
毒術(shù)士,英雄,屬于網(wǎng)游的強(qiáng)勢(shì)英雄。當(dāng)助理玩也不錯(cuò)。不過(guò)沒(méi)有硬控技能,不如打單打。即使你不害怕像《饑餓》這樣的T1巡邊員,只有惡毒的術(shù)士才能讓《饑餓》打得更狠。畢竟傷害是持續(xù)的,不是瞬間的血扣。饑餓者很難依靠補(bǔ)刀將血線恢復(fù)到最佳狀態(tài)。
如圖,劇毒傷害持續(xù),饑餓者不敢硬戰(zhàn)補(bǔ)刀。只有在遠(yuǎn)處用技能修復(fù)殘血的士兵,當(dāng)然不能太激進(jìn),在后方多安排守衛(wèi),防止對(duì)方腦袋發(fā)燙。這樣做的好處是,即使他只是上前和我們戰(zhàn)斗,也要考慮到守衛(wèi)的連續(xù)傷害和你的總攻。至于交換血液的能力,他不怕《饑餓者》。
1.《劇毒術(shù)士攻略 DOTA2最惡心人的英雄,劇毒術(shù)士進(jìn)價(jià)指南》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識(shí),僅代表作者本人觀點(diǎn),與本網(wǎng)站無(wú)關(guān),侵刪請(qǐng)聯(lián)系頁(yè)腳下方聯(lián)系方式。
2.《劇毒術(shù)士攻略 DOTA2最惡心人的英雄,劇毒術(shù)士進(jìn)價(jià)指南》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對(duì)該內(nèi)容進(jìn)行證實(shí),對(duì)其原創(chuàng)性、真實(shí)性、完整性、及時(shí)性不作任何保證。
3.文章轉(zhuǎn)載時(shí)請(qǐng)保留本站內(nèi)容來(lái)源地址,http://f99ss.com/jiaoyu/1058018.html