肯德基游戲預(yù)覽
1.可口可樂——“百事入侵者”
據(jù)說可口可樂99%是水,剩下1%的成本都是廣告費(fèi)。在廣告方面,可口可樂和百事可樂長期爭(zhēng)斗。他們?cè)谥谱饕曨l和盤點(diǎn)視頻方面有著相互黑的歷史。各種相互攻擊已經(jīng)簡(jiǎn)單突破了下限。作為“肥宅快樂水”之父,可口可樂公司,黑人不遺余力,廣告都是小兒科,把觸角伸向游戲領(lǐng)域。
1983年的一款山寨《泰空入侵者》是官方標(biāo)準(zhǔn)的“易百事”游戲。原游戲在國內(nèi)比較知名,是FC上的小蜜蜂,只不過可口可樂公司把所有的敵人都改成了英文字母,最后拼成了“P-E-P-S-I”百事可樂。玩家自然玩正義可口可樂,瓶蓋飛機(jī),意在把百事可樂打得體無完膚。
游戲的平臺(tái)是雅達(dá)利,確實(shí)來源于好吃的官方,但是制作很粗糙,只有一個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)在考慮節(jié)約成本...,但是很符合雅達(dá)利的風(fēng)格。游戲出售的是實(shí)體版,包裝在一個(gè)嚴(yán)肅的泡沫塑料外殼里,但最終發(fā)行量只有125份,具有一定的收藏價(jià)值。奇怪的是,這種營銷方式,包括互相攻擊的廣告,明顯違反了廣告法,卻很少看到兩家撕破臉?;蛟S,相互黑也可以成為默契。
2.可口可樂——“可口可樂小子”
《可口可樂小子》是一部嚴(yán)肅的游戲作品。當(dāng)時(shí)可口可樂進(jìn)入日本市場(chǎng),可口可樂小子的形象非常火爆。所謂趁熱打鐵,可口可樂和世嘉都推出過這樣的動(dòng)作游戲,平臺(tái)就是世嘉的手持Game Gear?!翱煽诳蓸沸∽印笔莻鹘y(tǒng)的橫跳臺(tái),玩起來沒有太大創(chuàng)新,可以吃可樂回血。游戲也以硬件捆綁推出了可口可樂Kid的限量版手持,但是Game Gear因?yàn)楫?dāng)時(shí)的功耗問題輸給了任天堂的GB系列,所以游戲的普及程度只能說一般。
值得一提的是,當(dāng)時(shí)出現(xiàn)了一部同名喜劇片,講述的是一個(gè)男生用可樂開創(chuàng)事業(yè)的故事,目的是配合澳洲的宣傳。
同名電影劇照
3.百事可樂——“百事超人”
我相信很多國內(nèi)玩家都在PS1玩過百事超人。游戲中,玩家控制一個(gè)穿著百事標(biāo)志服裝的超人,在不同場(chǎng)景下進(jìn)行越野冒險(xiǎn),避開各種障礙,快速前進(jìn)。雖然只是一款廣告游戲,但當(dāng)時(shí)質(zhì)量不錯(cuò),甚至被認(rèn)為是跑酷的鼻祖。游戲的畫面屬于素描級(jí)別,級(jí)別設(shè)計(jì)很合理,包括各種過場(chǎng)動(dòng)畫。唯一剩下的就是一個(gè)大胖子,換成美女應(yīng)該更刺激。游戲委托的制作公司是KID,曾經(jīng)制作過《秋天的回憶》和《無限循環(huán)》系列,早在2006年就倒閉了。
4.麥當(dāng)勞——“麥當(dāng)勞世界”
且不說眾多的“藍(lán)色之路”系列,也有不少正經(jīng)的麥當(dāng)勞官方游戲,比如這個(gè)橫版的“麥當(dāng)勞世界”。主角自然是麥當(dāng)勞大叔,但化身是Q版。該游戲由以“重型機(jī)器士兵”系列聞名的東方數(shù)據(jù)開發(fā)。1988年1月在FC平臺(tái)發(fā)布。因?yàn)槭轻槍?duì)日本市場(chǎng),所以游戲里唯一的BGM就是上世紀(jì)80年代日本一家麥當(dāng)勞電視廣告的主題曲。
游戲質(zhì)量一般,像很多FC上手比較僵硬的動(dòng)作類,玩家需要慢慢適應(yīng),尤其是詭異的兩級(jí)跳,要靠操作麥當(dāng)勞大叔跳到空中間飛的蘋果炸彈上才能實(shí)現(xiàn),很多高空道具都是靠這個(gè)招數(shù)獲得的。麥當(dāng)勞的攻擊真的不好,放出的蘋果炸彈是曲線,面對(duì)快速移動(dòng)的怪物,這個(gè)曲線還是挺大的。每關(guān)過后,玩家可以用分?jǐn)?shù)購買麥當(dāng)勞快餐,包括普通漢堡、名牌巨無霸、麥樂雞、薯?xiàng)l和飲料等。宣傳效果不錯(cuò)。
5.吉野家——“吉野家”
日本連鎖餐廳吉野家委托SUCCESS以PS2為平臺(tái)制作同名游戲。游戲類型是模擬餐廳運(yùn)營,主要內(nèi)容是給客人上菜。游戲中使用卡通渲染,角色都在Q版。一開始玩家的活動(dòng)范圍只是在柜臺(tái),和izakaya差不多,照顧四面八方的客人。后來隨著關(guān)卡的進(jìn)展,活動(dòng)范圍會(huì)越來越大,難度也會(huì)增加。
吉野家是PS2上的速寫游戲,價(jià)格不算太高。就是游戲比較簡(jiǎn)單,也不用考慮菜品和管理,就是拼命地送菜,像個(gè)時(shí)間管理類的敏捷游戲。如果以后滿足一定條件,會(huì)有很多隱藏的人物。
6.M豆——“M & amp;米豆廣場(chǎng)
M豆的全M&是“M & amp:M’s”是瑪氏食品集團(tuán)的知名品牌。還有卡通人物的M & M豆游戲,比如《M & M:全滅》,在GBA和NDS上發(fā)布,授權(quán)開發(fā)公司是Frame Studios Interactive。
M&的故事背景發(fā)生在宇宙中一個(gè)不知名的星球上,被一個(gè)邪惡的土豆M & amp:得知消息后,M成員的紅巧克力豆老板立即召集M & amp成員開會(huì),討論后,紅M & amp老板決定帶領(lǐng)四個(gè)M & ampm巧克力豆去了土豆占領(lǐng)的星球拯救星球上被控制的人。
玩和玩磚差不多,只用A鍵和B鍵,NDS版手寫筆略雞肋。游戲玩起來輕松愉快,是一款不錯(cuò)的休閑游。
7.耐克-"Reactland "
“REACTLAND”是一款現(xiàn)實(shí)生活中的跑步游戲,是隨著NIKE的新跑鞋NIKE EPIC REACT的推出而產(chǎn)生的。耐克EPIC REACT據(jù)說采用了一種新的緩沖技術(shù)——耐克REACT,它結(jié)合了柔軟性、彈性、輕質(zhì)性和耐用性四大特性...
“REACTLAND”規(guī)則簡(jiǎn)單,類似于一款體感游戲,就是玩家可以自己拍照上傳,然后穿上耐克的新跑鞋,手持遙控器在跑步機(jī)上跑步。跑步機(jī)連接電腦,體驗(yàn)者可以用遙控器控制游戲中的角色,就像馬里奧一樣。游戲結(jié)束后,您的排名將顯示在排行榜上。游戲中有很多場(chǎng)景,比如長城、富士山、埃菲爾鐵塔、自由女神像等等,給枯燥的試玩體驗(yàn)增添了不少樂趣。