到2023年,全球電子競技人口將達到20億
據(jù)報道,根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2023年全球預計將有20億電子競技人口,中國將成為對這一數(shù)字貢獻最大的國家和市場區(qū)域。據(jù)數(shù)據(jù)分析公司Newzoo發(fā)布的《2020年全球電競市場報告》顯示,2020年全球電競受眾將增至4.95億,其中核心電競愛好者2.23億,同比增長2500萬,預計2023年將達到2.95億,復合增長率為11.3% (2018-2023年)。
此外,據(jù)《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2020年1-6月,上半年中國電競游戲營銷收入719.36億元,同比增長54.69%。隨著工業(yè)的快速發(fā)展,人才短缺問題進一步凸顯。
據(jù)報道,在廣州的一棟辦公樓里,一個針對電子競技運營商的培訓課程正在進行。負責人表示,電競?cè)瞬啪o缺,不僅限于職業(yè)選手。目前最缺的人才是俱樂部運營、賽事組織與執(zhí)行、編舞、主持解說、數(shù)據(jù)分析師。
人力資源和社會保障部發(fā)布的2019年電競行業(yè)分析報告顯示,我國電競產(chǎn)業(yè)鏈有100多個就業(yè)崗位,國內(nèi)很多高校、中高職院校都開設了電競相關專業(yè),專業(yè)教材也在逐步完善。未來,隨著5G和人工智能技術的進步,電子競技人才的培養(yǎng)方式會更加豐富,模式也會更加成熟。
1.《2023年全球電競?cè)丝趯⑦_20億 為什么需要量那么大》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡信息知識,僅代表作者本人觀點,與本網(wǎng)站無關,侵刪請聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。
2.《2023年全球電競?cè)丝趯⑦_20億 為什么需要量那么大》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對該內(nèi)容進行證實,對其原創(chuàng)性、真實性、完整性、及時性不作任何保證。
3.文章轉(zhuǎn)載時請保留本站內(nèi)容來源地址,http://f99ss.com/guonei/934010.html