作為《機戰(zhàn)》25周年紀念活動的第一彈作品,《月之民》保持了系列一貫的高質量動畫演出,但是在劇本方面卻出了不少問題,如果不挑剔的話也算是部不錯的機戰(zhàn)。
作者:電玩巴士——魔神
《超級機器人大戰(zhàn)OG 月之民》是人氣機器人策略游戲《超級機器人大戰(zhàn)》的最新作品,作為《機戰(zhàn)》25周年紀念作品的第一彈而發(fā)售,簡稱《OGMD》或《月之民》,這次不僅僅是第一次登陸PS4的《機戰(zhàn)》,更是首次官方中文化。
《機戰(zhàn)》對于大部分中國玩家而言是有情懷加分的,無論是GBA等掌機還是PS等家用機上都能找到《機戰(zhàn)》的痕跡,想必對機器人有興趣的玩家或多或少都會接觸這個系列。而這次的中文化對即便不是《機戰(zhàn)》粉絲的玩家想必也有一定的吸引力。那《月之民》的素質究竟如何呢?小編在獲得游戲的白金獎杯之后,這就為大家本作的評測。( 白金等全攻略資料一覽: 點擊進入)
在開始之前呢,我想先為新玩家稍微介紹一下《機戰(zhàn)OG》系列:
《超級機器人大戰(zhàn)OG》是眼睛廠Banpresto公司(現(xiàn)被萬代收購成為子公司)出品的《機器人大戰(zhàn)》系列的一個分支系列,而OG的全稱ORIGINAL GENERATION(原創(chuàng)世紀)也表示這個系列是全部使用眼睛廠原創(chuàng)機體,角色和劇情的作品,其中不會出現(xiàn)任何有其他版權的角色和機體,甚至是長得像都會風險,老玩家應該都還記得當年日升因為機戰(zhàn)中一架名為“ヒュッケバイン(修克拜因,俗稱兇鳥)”的機體長得像高達就把眼睛廠告上法庭這件趣事吧。
▲修克拜因的機設是角木肇,也就是“Ka”,像高達也是難免的
從2002年GBA平臺第一款《機戰(zhàn)OG》發(fā)售開始,OG系列至今已經(jīng)有14年的歷史,下面一起來回顧一下之前的本篇作品:
《超級機器人大戰(zhàn)ORIGINAL GENERATION(スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION)》
從91年第一部《機戰(zhàn)》誕生開始,其中的原創(chuàng)角色和機體越來越受歡迎,于是在2002年第一部OG作品在GBA平臺上誕生,本作加入“武器換裝”“駕駛員養(yǎng)成”等系統(tǒng),而且在大幅強化動畫演出效果外,也向玩家展現(xiàn)了一個宏大的OG世界觀。
《超級機器人大戰(zhàn)ORIGINAL GENERATION2(スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2)》
2005年發(fā)售于gba平臺,簡稱《OG2》,劇情緊接著前作并且融入《機戰(zhàn)A》和《機戰(zhàn)IMPACT》的故事,本作也首次加入禁止改造的EX困難模式和可進行10段改造的SP特殊模式。
《超級機器人大戰(zhàn)ORIGINAL GENERATIONS(スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS)》
2007年推出在PS2上的GBA平臺OG1與OG2的Remake版本,簡稱《OGS》,藉由PS2的強大機能,本作雖然是老作品的重做,但是絲毫沒有馬虎,大幅強化戰(zhàn)斗畫面,加入戰(zhàn)斗語音并且融合2部作品的超豐富關卡數(shù)量,最重要的是《OGS》對1,2兩部作品的人物性格以及故事做了一些改動,官方也有意讓《OGS》的故事作為正統(tǒng),同時也是系列銷量最高的一作。
《超級機器人大戰(zhàn)OG外傳(スーパーロボット大戦OG外伝)》
在《OGS》的通關特典中,有一個叫《OG2.5》的游戲,雖然只有短短十關但這毫無疑問預示了續(xù)作的到來。果然沒過多久《超級機器人大戰(zhàn)OG外傳》(簡稱《OGG》)理所當然的登上了臺面,而《OG2.5》則正是《OG外傳》的前面幾關。作為一個外傳作品,劇情則是接著《OG2》之后,雖然它的內容不算很多,但是其中加入的“洗牌戰(zhàn)士”(迷你卡牌對戰(zhàn)游戲)和“自由戰(zhàn)斗”(玩家可自行設定敵我單位,駕駛員和武器等等)則相當有趣。
《第二次超級機器人大戰(zhàn)OG(第2次スーパーロボット大戦OG)》
時隔5年,作為機戰(zhàn)20周年紀念作品首次登陸上PS3平臺,簡稱《2OG》,擁有著所有之前作品無法比擬的最強畫面表現(xiàn)力,無論是畫面分辨率還是戰(zhàn)斗動畫的精細程度都是一次相當巨大的革新。而且《機戰(zhàn)D》和《機戰(zhàn)MX》的加入并且重置之后也讓本作增色不少。
《超級機器人大戰(zhàn)OG 無盡之戰(zhàn)(スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE)》&《超機器人大戰(zhàn)OG 黑牢(スーパーロボット大戦OG ダークプリズン)》
2013年底在PS3平臺上的2款機戰(zhàn)OG新作,分別簡稱為《IB無盡之戰(zhàn)》和《DP黑牢》,前者雖然沒有劇情但賣點是“爽快”的真實比例3D動作對戰(zhàn),后者則是以人氣角色“白河愁”為主角,延續(xù)《2OG》故事的外傳作品。有趣的是由于《無盡之戰(zhàn)》的游戲素質不高,而《黑牢》又不會單獨發(fā)售實體盤,雖然會上架PSN商店但晚了半年,大家?guī)缀醵际菦_著原本作為特典的《黑牢》來購買本作的,半年后在單獨上架PSN商店后,《無盡之戰(zhàn)》就幾乎無人問津了。
《超級機器人大戰(zhàn)OG 月之民(スーパーロボット大戦OG ムーン·デュエラーズ)》
作為25周年紀念作品的《機戰(zhàn)》最新作品。故事緊接《2OG》并且主打《機戰(zhàn)J》和《機戰(zhàn)GC》的原創(chuàng)劇情,值得一提的是雖然設定上是 正統(tǒng)的續(xù)作但是為了照顧新玩家,所以并沒有標注序號。
在前段時間舉辦的機戰(zhàn)25周年活動“鋼之超感謝祭”上宣布,《機戰(zhàn)》25周年計劃的第一彈作品便是《月之民》,下面就讓我們一起看看本作是否能稱得上25周年紀念作。
作為《機戰(zhàn)》25周年紀念活動的第一彈作品,《月之民》保持了系列一貫的高質量動畫演出,但是在劇本方面卻出了不少問題,如果不挑剔的話也算是部不錯的機戰(zhàn)。
一貫高素質的動畫演出
燃到爆的動畫演出一直是《機戰(zhàn)》系列最大的賣點之一,在沒有了“版權”助陣后,想要抓住玩家的目光靠動畫演出自然是最好的選擇,而《OG》系列正是在這方面下了血本。怎么帥就怎么來,怎么燃就怎么來,高清分辨率配合流暢的動作,在動畫演出效果上可以算作現(xiàn)階段《機戰(zhàn)》的最高效果了。
▲連BOSS都會汗顏的“退縮炮”
而《月之民》的PS4版本可輸出1920X1080分辨率的FULL HD畫面,配合一貫高素質的動畫,絕對會將玩家的“鋼の魂”狠狠的燃上一把,具體有多燃,一看動畫便知:
視頻原址
作為《機戰(zhàn)》25周年紀念活動的第一彈作品,《月之民》保持了系列一貫的高質量動畫演出,但是在劇本方面卻出了不少問題,如果不挑剔的話也算是部不錯的機戰(zhàn)。
新的突破與嘗試
由于在2D動畫方面,《月之民》很難做到新的突破,于是這次設計了不少3D演出。說起3D機戰(zhàn),老玩家可能會想起來《機戰(zhàn)SC》也就是《機戰(zhàn)特勤指揮官》這部作品,當時在PS2發(fā)售后接其真實比例全3D演出的噱頭也算獲得了不少關注度,本身也連續(xù)出了2部作品,不過由于游戲節(jié)奏太慢而且“選中機體后選擇移動路線,遇敵自動戰(zhàn)斗玩家完全看電影”的玩法也引發(fā)了不小的爭議。而這次《月之民》中則大膽的多次使用3D演出動畫,雖然只是在過場劇情中出現(xiàn)而且演出略顯稚嫩,但是和以往的對話或者特意切2D戰(zhàn)斗動畫不同,這能給玩家?guī)硪环N不一樣的新鮮感,而且在游戲最后還有一段2D3D動畫相結合的招式演出,著實被驚艷了一把。
▲大量的3D過場頗有新鮮感
在系統(tǒng)方面,《月之民》在《2OG》的基礎上也進行了一些調整。例如《2OG》的“アビリテ?!蹦芰褪且粋€非常雞肋的設定,按理說讓玩家自由搭配能力養(yǎng)成人物是個不錯的想法,但是“アビリテ?!币粊聿荒苜徺I,二來極其稀有,打BOSS都不一定會掉落,導致明明是個新系統(tǒng)卻沒辦法好好利用。
這次《月之民》額外加入了一個可用來購買“アビリテ?!钡腁P點數(shù),只要擊墜敵人就可以獲得,同時還能多周目繼承,這樣一來這個系統(tǒng)也就不那么雞肋了。
其次ACE獎勵一直是《機戰(zhàn)》的核心要素之一,當駕駛員的擊墜數(shù)超過50的時候就會有一個額外的能力獎勵,上次的《2OG》中ACE獎勵設計的其實有些偷懶,大多都是在數(shù)值上面做些手腳,而這次《月之民》也就這個問題改動了一番,例如人氣角色廚子艾爾扎姆的ACE就從“技量+25”改成了“附近1格內有黑色機體時每回合自動使用集中”,這樣明顯后者有趣的多。
▲《2OG》廚子的ACE
▲《月之民》廚子的ACE
我們能看出來,這次《月之民》在維持著原本優(yōu)點的基礎之上,著進化與突破的想法,但是和游戲出現(xiàn)的一堆問題相比,這些優(yōu)點卻顯得有些蒼白,那么《月之民》到底有著哪些問題呢?
作為《機戰(zhàn)》25周年紀念活動的第一彈作品,《月之民》保持了系列一貫的高質量動畫演出,但是在劇本方面卻出了不少問題,如果不挑剔的話也算是部不錯的機戰(zhàn)。
老素材的過度套用
我們說《月之民》的動畫精彩,演出效果燃爆其實是建立在《2OG》高素質動畫的基礎上的,因為除了新參戰(zhàn)機體,所有的動畫幾乎都是直接沿用現(xiàn)成的老素材。實際上從《OGS》開始,例如SRX,古鐵等機體的戰(zhàn)斗動畫基本就已經(jīng)定型,但是通過分辨率以及各種特效和CUT IN的進化,即便是一樣的招式,從《OGS》到《2OG》也不會有“這動畫我看過了,再看燃不起來”的感覺。但如果你玩過《2OG》后繼續(xù)《月之民》的話,看到這一幕幕直接照搬的動畫,難免會有些審美疲勞,這里來2段小對比視頻:
視頻原址
而在機體模型方面也有著同樣的問題,老機體直接用的《2OG》的素材,在將1080強制拉伸到1920之后,無論是靜止圖還是動畫細看的話都會覺得有些違和,直觀圖片對比之下,《月之民》的甚至會感覺有些模糊。
▲上為《2OG》下為《月之民》
不過“奪魂者”這臺機體的模型改動還是值得稱贊的,《2OG》中奪魂的模型非常奇怪,頭大身子小,這次一改成為高富帥,不過有著相似待遇的機體似乎不多,雖然在動畫方面雖然有著小小的改動,但實際上非常不明顯。
▲雖然成為了高富帥,但代價就是HP回復變少了
作為《機戰(zhàn)》25周年紀念活動的第一彈作品,《月之民》保持了系列一貫的高質量動畫演出,但是在劇本方面卻出了不少問題,如果不挑剔的話也算是部不錯的機戰(zhàn)。
關卡劇本注水嚴重
在版權作中,我們看著不同作品中的角色CROSS互動對話,時不時玩玩梗就會感到心滿意足了,但是《OG》不同,《OG》得在不斷推進故事的同時填老作品的坑(然后繼續(xù)挖坑)。雖然其龐大的設定導致不可能1,2部作品就把《OG》交代清楚,但經(jīng)過這么多年的描繪,整體的故事框架已經(jīng)很完整了,只可惜這次《月之民》無論從關卡設計還是整體劇本上而言,都太水了。
故事的推進過程非常無語,從開始一直到故事的中盤后,我方部隊甚至都沒有一個明確的目標說自己要做什么,一直都是“遭遇戰(zhàn)——打完雜兵趕走BOSS——遭遇戰(zhàn)——打完雜兵趕走BOSS——遭遇戰(zhàn)...”前中期我還能理解,畢竟得慢慢進入高潮,都玩到中期了,對話還一直都是“警報!敵人突然出現(xiàn)啦!”這種格式,真的有些脫力。
▲一言不合就拉警報
其次日常劇情被大幅縮水,取而代之的是大量艦長以及敵我兩方高層領導的各自作戰(zhàn)談話,誰會對大叔開會有興趣啊?劇本對于艦長作戰(zhàn)會議的描寫內容量幾乎就是主人公級別的,而隊員也很奇怪的一直會討論上層的話題,例如“艦長準許出擊了嗎?”,“艦長下達了什么命令?”,“這事艦長怎么看?”。雖然這位空降艦長是個好人,但是對不起我選擇快進。
▲司令和艦長開會的劇情太多了
作戰(zhàn)結束后的套路幾乎就是:寒暄幾句——整備界面——短暫日常對話——艦長開會——警報。而且很多關卡2關連在一起根本就沒有任何對話,直接整備界面讓你存?zhèn)€檔了事。而進行到最終決戰(zhàn)時,本以為會有慣例的“決戰(zhàn)前夜”對話或者有文字鋪墊,沒想到啥都沒,直接開打......而游戲中的敵人種類也少的可以,從游戲前半段就開始打怨念體ラマリス,到最終話依然在打,敵方的BOSS騎士機除了換個顏色之外招式動畫大同小異,最后幾關勢力總BOSS決戰(zhàn)還算有些亮點,而且本次BOSS雖然都被砍掉了第二形態(tài),但是在HP降低以后會加入新的招式,但其它關卡水注的太多了,像39話這種完全可以劇情帶過的關卡還出現(xiàn)過很多次,而若把水份都去掉的話,《月之民》可能只能與《OG外傳》的故事分量相當。
▲我已經(jīng)記不清到底打了多少話的ラマリス了
作為《機戰(zhàn)》25周年紀念活動的第一彈作品,《月之民》保持了系列一貫的高質量動畫演出,但是在劇本方面卻出了不少問題,如果不挑剔的話也算是部不錯的機戰(zhàn)。
本段大量劇透,沒玩過的玩家請?zhí)阶詈蟮目偨Y。
原創(chuàng)劇情改動倉促
《月之民》主打的是《機戰(zhàn)J》以及《機戰(zhàn)GC》的故事,但是《機戰(zhàn)GC》的故事真的處理的讓人汗顏,通篇醬油不說,為《GC》準備關卡都看起來像是硬塞上去的,原作《GC》里面的反派還算風光,不僅有著自己大要塞,最終BOSS更是表現(xiàn)得冷血殘酷,最終決戰(zhàn)時完全把同族當棄子,讓要塞撞向地球。但這次敵人的設定被改動不少,一個個都長著“侵略地球大魔王”的嘴臉,然而還沒什么干貨,自己的母星都被毀滅了,居民都躲在異次元空間里面和難民一樣,不知道哪里來的自信要和地球拼命,結果就是反派全滅,除了這個童顏巨乳的妹子其它角色和故事幾乎無法留下什么印象。
《機戰(zhàn)J》作為主線,分量還是很足的,而且想必不少玩家都曾在GBA上通關過好幾次《機戰(zhàn)J》,這次各種重置也算有個情懷加分。《月之民》對J的設定,故事等都有比較大的改動,往好了說,算是對J里面的各種設定有了一個非常詳細的補充;但是可能是由于篇幅劇本的問題,在人物塑造特別是2個主角方面也有著不小的問題。
原本《機戰(zhàn)J》就是男主角紫云統(tǒng)夜從一個膽小的男生變?yōu)橛赂夷凶訚h的歷程,而女主角卡薇娜則是以復仇與愛為核心的故事,配合3名副駕駛妹子,可能算是最GAL風的一部作品。但之前也說過,《月之民》對于日常故事以及人物心理的描寫非常少,導致統(tǒng)夜一開始滿滿不樂意,但同伴稍微安慰了幾句之后,后面瞬間畫風突變就成了“我要為了同伴為了父親全力戰(zhàn)斗!”這種王道男主的樣子,非常違和。
女主角卡薇娜也有著相似的問題,一開始的劇情將她塑造成了一個只想著復仇的“瘋子”形象,即便同伴去安慰她開到她,結果只會被罵“我要復仇!你懂什么!”。但是最后奧梵一句“我愛你”之后就立馬冰釋前嫌, 鋪墊太少導致角色變化有些過快,好在劇情正派又王道,還不至于走上《機戰(zhàn)K》米神的道路。
作為《機戰(zhàn)》25周年紀念活動的第一彈作品,《月之民》保持了系列一貫的高質量動畫演出,但是在劇本方面卻出了不少問題,如果不挑剔的話也算是部不錯的機戰(zhàn)。
總結:不那么挑剔的話是款好游戲
其實自打一開始看到宣傳后,本作的外表幾乎都可以想象出來了,《機戰(zhàn)》系列用一個引擎做多款作品其實早就能理解,看看隔壁的《機戰(zhàn)Z》,一個“祖?zhèn)鳌钡腪2引擎都出4部作品了,這算上《黑牢》不過也才三部,更何況效果并不差,即便素材照搬也并非無法接受,為老玩家服務的NETA彩蛋也都還在,例如“獅子王刀”“究極亡靈踢”等,而中斷游戲之后的“休息對話”也依舊是玩梗放松的好地方,這次還特意追加了“休息對話”回放的功能,也算是個好事。但是這次在劇本這個核心問題上出了毛病,被系列玩家所聲討也意料之中。
但是我們要知道,這次無論是從標題上的不加序號還是從系統(tǒng)中的新手模式來看,無一不強調這次的最主要目的—— 吸引新玩家。在《機戰(zhàn)OG》甚至是《機戰(zhàn)》系列銷量整體下滑的今天,想著如何去注入新鮮血液的問題還是非常必要的,而《月之民》在一個沒有玩過前作《OG》或者是壓根沒玩過《機戰(zhàn)》的玩家看來,它是款好游戲,因為新玩家會淡化“老素材套用”與“劇情節(jié)奏”等這些系列玩家才會抓住的點,在他們看來有著炫酷的動畫,自由的養(yǎng)成,與SR點數(shù),EXHARD,隱藏收集等這樣有著游戲性十足的要素,就已經(jīng)比較滿足了,而這些《月之民》也都做到了,并且還首次中文化,可見確實是為了拉新人下了一番功夫。
最重要的是,即便知道流程短還注水,套用老素材,為了省錢不做OP動畫,系列玩家嘴上說著不要不也得老老實實去買?
▲缺少一個像《2OG》一樣的精彩開場動畫真的非常可惜。
評分:22/30
優(yōu)點:
1:高素質的動畫演出
2:更加成熟的系統(tǒng)
3:新手模式,中文化等對新人非常友好
缺點:
1:過多老素材的套用
2:注水嚴重的關卡
3:令人失望的劇情
推薦人群:接觸較少但對《機戰(zhàn)》有興趣的玩家;《機戰(zhàn)》系列粉
最后請允許我對中文化吐槽一下,雖然破天荒的中文化值得令人驚喜,但是翻譯質量實在難以言喻,雖有像將“大曾伽”翻譯成“超軍神”的這種意譯,但也有將“弓天使”翻譯成“安潔盧克”的這種音譯,而將“HIT&RUN”翻譯成“打帶跑”雖然接地氣但是很明顯有點出戲,而平時劇本中的N多臺詞則機翻味十足。雖說玩家對于翻譯眾口難調,但是希望起碼可以統(tǒng)一一下翻譯的標準,希望在接下來的《機戰(zhàn)V》中文版中,翻譯質量能再提高一些。
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