《小偷模擬器》這個(gè)游戲告訴你,買裝備,收集情報(bào),踩點(diǎn)觀察,訓(xùn)練技能,在別人睡覺(jué)時(shí)你提心吊膽的干活,除了自己全部都是敵人,偶爾幫別人干打砸的齷齪事,到最后沒(méi)被警察抓走就得謝天謝地,更狠的是你付出了這么多,卻發(fā)現(xiàn)只掙到了一點(diǎn)點(diǎn)錢。就像《絕命毒師》一樣,它告訴你的不是怎么變壞,而是變壞后你要付出的代價(jià)有多高。

游戲結(jié)束時(shí)主人公被***家族炸死,可能是表達(dá)了作者的某種價(jià)值觀,小偷不應(yīng)當(dāng)迎娶白富美,走上人生巔峰,但是這不符合玩家的游戲體驗(yàn),玩家在終于做完了主線劇情任務(wù),期待可以開(kāi)啟自由模式,開(kāi)啟更多的可以偷盜的街道,買豪宅,買豪車的時(shí)候,突然主角被炸死,莫名其妙游戲就結(jié)束了。沒(méi)有任何成就感,感覺(jué)玩了一整個(gè)游戲下來(lái),給***家族打了很久的工,最后還被當(dāng)成棋子直接炸死,建議新玩家不要完成主線劇情,直接當(dāng)做自由模式來(lái)玩。

偷盜的方式比較單一,開(kāi)放性不夠,應(yīng)當(dāng)設(shè)定更多玩家與環(huán)境互動(dòng)的因素,角色應(yīng)當(dāng)是可以設(shè)定體型和性別的,并且賦予不同的屬性,力量值高的,搬運(yùn)東西比較輕松,敏捷值高的,移動(dòng)速度比較快,智力值高的,可以繞過(guò)更高級(jí)的安防系統(tǒng),增加玩法的多樣性。游戲的基礎(chǔ)構(gòu)思是很棒的,可以設(shè)計(jì)出更精良的游戲,期待后期更多街道和更多玩法的加入。

總的來(lái)說(shuō)感覺(jué)如果游戲能像GTA一樣有武器系統(tǒng)就好了,而且警察系統(tǒng)也可以像GTA一樣分級(jí)別,比如闖入房屋被發(fā)現(xiàn)會(huì)有一到兩顆星,開(kāi)槍或殺人被發(fā)現(xiàn)會(huì)直接三星起步,遇到持槍的保安或警察被發(fā)現(xiàn)可以選擇還擊,甚至可以搞一個(gè)戰(zhàn)地那種暗殺系統(tǒng),至于我開(kāi)頭那句話,打通了你就明白了。

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