超·科·學(xué)!超酷的科學(xué)和其中伴隨的一小絲微不足道的風(fēng)險,這聽起來就像是一杯富有層次的磁力雞尾酒!變形、遷躍或者是來一次全身的種族改造……不,干脆讓我們來試試怎么造一個足夠把虛空風(fēng)暴整個掀翻天的超級大炸彈吧!

……咳,別在意,以上的模仿只是我看了《砰砰計(jì)劃》新宣傳片后殘留的些許后遺癥。

從這一次新版本的發(fā)布來看,我似乎又可以跟朋友們重復(fù)這句話了:你真的很難跟上暴雪的思路,體現(xiàn)在你幾乎一次也沒有猜中過爐石傳說下版本的更新主題一樣——除非他們提前泄露了點(diǎn)什么他們想要給你知道的。這一次的“砰砰計(jì)劃”很像是《爐石傳說》第三個版本“地精大戰(zhàn)侏儒”的重置版,與之不同的當(dāng)然是曾經(jīng)的版本絕對核心卡片“砰砰博士”這一回不再僅僅帶著兩枚小炸彈出現(xiàn)在你或者對手的區(qū)域里,而是真正作為版本的代言人活躍在宣傳片之中,讓人十分期待其在新冒險模式中的演出。

昔日的絕對核心卡“砰砰博士”這一次可是版本的代言人

說到《地精大戰(zhàn)侏儒》這個版本……等等,我知道你對被機(jī)械法統(tǒng)治的回憶不那么好,但至少你可以多想想被載人收割機(jī)中跳出來的雪人拯救比賽時的寬慰心情。在臺服也被稱為《哥哥打地地》的這個新版本并未提供冒險模式,但是一次性加入了一百多張全新卡片,帶來了“機(jī)械”分類以及海量蒸汽科技風(fēng)十足的卡牌。不熟悉《魔獸世界》的玩家可能會覺得有些突兀,因?yàn)樵谶@個版本之前,《爐石傳說》之中“機(jī)械”風(fēng)格比較濃郁的就只有作為首充獎勵存在的“格爾賓·梅卡托克”。但實(shí)際上無論是梅卡托克本身,或者說是地精、侏儒,以及他們帶來的科學(xué)氣息,在作為《爐石傳說》取材源泉的《魔獸世界》以及《魔獸爭霸》之中,都有著舉足輕重的地位。

侏儒和地精的科技線

地精和侏儒兩大種族在《魔獸世界》的故事之中擔(dān)任的一直都不是主角的戲份。但地精飛艇、亦或者是飛行器等黑科技的存在感不可謂不高。這次的這兩大主角群體各有各的故事:侏儒被麻風(fēng)病困擾,也因此丟掉了自己的主城諾莫瑞根,不得不寄居在矮人朋友的鐵爐堡中。直到后續(xù)的大災(zāi)變資料片事件中,侏儒們才在領(lǐng)袖的率領(lǐng)下一舉將諾莫瑞根從麻風(fēng)侏儒手中奪回。是的沒錯……這位領(lǐng)袖就是《爐石傳說》中首充就送的大工匠格爾賓·梅卡托克。

地精的日子相對要好過的多,他們一直都試圖站在中立的立場上,持續(xù)地從聯(lián)盟與部落的戰(zhàn)爭之中營利,直到死亡之翼肆虐、世界面臨動蕩之時,才在不得已之下加入了部落,也算是自此正式登上舞臺。

地精和侏儒也貢獻(xiàn)了許多妙趣橫生的支線任務(wù),加基森出產(chǎn)的風(fēng)靡艾澤拉斯的諾格弗格藥劑,在玩家為地精諾格弗格提供了所需原材料協(xié)助其完成第一瓶藥劑后,他很快就憑借這神奇藥水發(fā)家致富,頗有些可口可樂發(fā)家史的味道

作為劍與魔法為主題的世界中的科技擔(dān)當(dāng),侏儒和地精對“科學(xué)”卻有著截然不同的態(tài)度。這不僅僅可以從他們的對話和城鎮(zhèn)面貌看出來,游戲之中的[工程學(xué)]也一直都會存在兩類分支,分別是[侏儒工程學(xué)]和[地精工程學(xué)]。前者擁有例如透視鏡、侏儒變雞槍、煙花發(fā)射器、各類機(jī)械寵物以及蟲洞發(fā)生器等稀奇古怪的“科學(xué)”造物,后者則充滿了火藥味,專注于研究“不穩(wěn)定”的爆炸。成為地精工程師學(xué)徒之后,你的職業(yè)生涯基本都會花費(fèi)在研究各式各樣的爆炸物上,包括但不限于爆炸綿羊、鐵球炸彈、火箭筒、火箭靴等致命武器。

如果你是魔獸世界玩家,這些圖標(biāo)肯定不會陌生

如果說侏儒的科學(xué)的確是傳統(tǒng)意義上的“對未來的探索”以及適當(dāng)?shù)囊恍M足私欲的小腦洞,地精專注的領(lǐng)域則是純粹的爆炸藝術(shù),與他們帶給人的精明中裹夾瘋狂的印象倒是十分合拍。

成為“砰砰計(jì)劃”舞臺的虛空風(fēng)暴

魔獸玩家們可以很輕松的認(rèn)出這一次“砰砰計(jì)劃”宣傳片的拍攝場地,就是TBC版本東北面的地圖“虛空風(fēng)暴”。

虛空風(fēng)暴是由數(shù)塊漂浮著的紫色陸地而構(gòu)成的區(qū)域。在德拉諾星球分裂前,“虛空風(fēng)暴”被稱為法蘭倫平原,那時候的法蘭倫也并非如今這般景象,而是一片未經(jīng)開墾的蠻荒之地。自從耐奧祖制造的黑暗之門崩塌,法拉蘭平原也巨大的力量被撕得四分五裂,并飄離了大陸,最終散落在扭曲的虛空里。漸漸地,扭曲虛空中的能量開始緩慢滲入到這個物質(zhì)世界,其釋放出的巨大而又不可名狀的奧術(shù)能量包裹起了這片土地,空氣中四處存在著看不到的奧術(shù)風(fēng)暴——虛空風(fēng)暴由此而得名。

事實(shí)上,如果你沒有錯過每一個魔獸世界的大版本,就會發(fā)現(xiàn)在每一次的新地圖之中,總有那么一張地圖或者一個區(qū)域,是專門留給“科學(xué)”的。虛空風(fēng)暴這樣一個動蕩不安、空氣中充斥著危險氣息的區(qū)域,也存在著52區(qū)這樣一個中立營地。

“52區(qū)”其實(shí)是暴雪對美國51區(qū)的一個惡搞。作為對這份惡搞的誠意,52區(qū)的營地入口都存在著“記憶消除射線”,玩家控制的角色在通過這些出口的時候,會閃現(xiàn)出一道光束,致敬了黑超特警中的黑衣人消除外星人記憶的片段。在這一次的“砰砰計(jì)劃”宣傳動畫里,暴雪又來了一次,可見他們有多喜歡這部電影了(笑)。

52區(qū)與“砰砰博士”

建立在虛空風(fēng)暴這樣危險土壤上的52區(qū),也自然應(yīng)該擁有許多“危險”的任務(wù)。70版本讓無數(shù)小號哀嚎不止的“砰砰博士!”就是其中最危險的任務(wù)之一。而這個任務(wù)要求玩家去擊敗的敵人,也正是《爐石傳說》中砰砰博士的原型。

砰砰博士原名為斯巴奇·尤伯薩斯特。他原本是52區(qū)首席工兵布拉斯特菲茲的徒弟,但自從他們來到52區(qū)后,因?yàn)榻?jīng)常不肯戴上虛空頭盔,奧術(shù)能量逐漸侵蝕了他的意志,也最終讓他變成了臭名昭著的砰砰博士,與自己的砰砰機(jī)器人一起,對52區(qū)帶來了嚴(yán)重威脅。殺死砰砰博士的任務(wù)也充滿挑戰(zhàn),你需要想方設(shè)法躲開周圍亂晃的小砰砰機(jī)器人,然后朝著他投擲“砰砰博士的末日!”炸彈,反復(fù)數(shù)次后才能取得成功。

讓人頭疼欲裂的小機(jī)器人以及砰砰博士本身都給新手玩家們留下了深刻印象——而這份在登場時就讓對方一陣不爽的感覺,也被相當(dāng)鮮活的移植到了《爐石傳說:地精大戰(zhàn)侏儒》之中。在這一次的《砰砰計(jì)劃》里,我們能否在擴(kuò)展包上線后的專屬活動里,我們能夠和再度現(xiàn)身的砰砰博士重溫這一幕嗎?只是想想就覺得……咳,還是不要了。

結(jié)語:從“砰砰”歸來看爐石概念的遞進(jìn)

說完了砰砰博士和他的52區(qū),漫談的部分似乎也應(yīng)該告一段落。將話題轉(zhuǎn)回到《爐石》這邊來,其實(shí)從這一次的“砰砰計(jì)劃”與之前的“地精大戰(zhàn)侏儒”進(jìn)行一番簡單對比,就能夠看見爐石傳說這些年之間在卡牌設(shè)計(jì)上的思路變化。作為《爐石傳說》第一個大量加入卡牌的擴(kuò)展包,“地精大戰(zhàn)侏儒”極大的改變了游戲的對局環(huán)境,但當(dāng)時登場的卡牌,其主要思路還是經(jīng)典包的思路,即整體更優(yōu)秀的身材、更多的隨機(jī)性以及“機(jī)械”種族帶來的新組卡思路。

“嘿,如果你不知道該怎么組卡,先丟一張這個進(jìn)去”

而到了“砰砰博士”,除了卡牌拓展數(shù)量依然充足之外,更是一口氣引入了“磁力”“歐米茄”“計(jì)劃”三個嶄新詞條,游戲環(huán)境也勢必隨著新版本的上線迎來新一輪的轉(zhuǎn)換。別的不說,“磁力”這種融合的設(shè)計(jì),實(shí)在是太COOL了。

現(xiàn)在剩下的懸念還在一步步公開之中,我最關(guān)心的部分當(dāng)然是這一回的主角砰砰博士究竟會以什么樣的姿態(tài)回歸,以及它是否還能夠像昔日一樣擁有“爐石傳說第一橙卡”的強(qiáng)度……你也一樣嗎?

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