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2014年什么網(wǎng)游賺錢看這里!聊一聊那個曾登上《我們愛科學》的國產(chǎn)武俠網(wǎng)游

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一位社友在一年前發(fā)帖尋找兒時在《我們愛科學》上看到的一篇游戲文章,沒想到時隔一年,另外一位社友幫他找到了。


這位社友要找的文章標題是《俠義道上走一遭》,講的是一款名叫《俠義道2》的國產(chǎn)武俠網(wǎng)游。


正如這位社友所說“《我們愛科學》在當時是小學生級的雜志,《俠義道2》在當年那個視電子游戲為海洛因的時代,能登堂入室跑到小學生的書刊上,是一件頗為有趣的事?!?/p>


這篇文章放在一個叫“電腦小玩家”的欄目中



不僅如此,在那個端游還如火如荼的時代里,《俠義道》也算得上是比較特別的一個。借此機會,我們就來聊一聊這款老網(wǎng)游,和它背后的開發(fā)商——成都夢工廠。



從造飛機到做武俠



說《俠義道》必須要從一個人說起,他就是憑借開發(fā)《劍俠情緣》單機版而聲名鵲起的“西山居三劍客”之一——裘新。


裘新1990年在北京航空航天大學畢業(yè)后,便進入了成都飛機設(shè)計研究所參與殲-10戰(zhàn)斗機的設(shè)計工作。


1992年初次接觸電腦游戲《三國演義》的他,對游戲制作產(chǎn)生了巨大的興趣。1994年,裘新離開造飛機的崗位,和原外星科技的美術(shù)總監(jiān)施蒙嶺組建了游戲開發(fā)組PowerMagic,制作了一款名為《獨孤九劍》的武俠游戲,但小組后來因制作資金問題而難以為繼。


1996年,不甘放棄游戲夢的裘新南下珠海,找到了當時已經(jīng)在游戲制作上小有建樹的金山西山居,遺憾的是他并沒有見到金山創(chuàng)始人求伯君,留下了一封信便離開了。


當時在西山居制作音樂的羅曉音看了這封信,裘新在信中寫了他如何熱衷游戲,熱衷RPG,以及對游戲的豪言壯語等等。告知求伯君后,羅曉音趕緊和同事追到碼頭將正要登船離開的裘新追了回來,就這樣,裘新加入了西山居。


此后的故事很多人都知道了,裘新負責開發(fā)的《劍俠情緣》單機系列成為民族武俠游戲的代表作,他和負責策劃的李蘭云、負責音樂的羅曉音,獲得了“西山居三劍客”的稱謂。


羅曉音放出的當年西山居士的合影,左一為李蘭云,右二為羅曉音,后排戴眼鏡的就是裘新



2002年,網(wǎng)游時代來臨,西山居也在經(jīng)歷著從單機向網(wǎng)游的轉(zhuǎn)型。此時的裘新給求伯君寫了一封辭職信,回到成都創(chuàng)辦了一家網(wǎng)游開發(fā)公司,取名夢工廠。


裘新寫給求伯君的辭職信



自立門戶的裘新很快組建起了開發(fā)團隊,主要成員也都在西山居、天堂鳥、金智塔等老牌工作室摸爬滾打多年,成功和失敗的經(jīng)驗都非常豐富。


2003年,夢工廠的處女作《俠義道》問世,并開啟測試。



武俠代入感



與《網(wǎng)金》《劍網(wǎng)》等那個年代標志性的武俠網(wǎng)游一樣,裘新做《俠義道》的初衷就是在網(wǎng)游中體現(xiàn)出武俠應(yīng)有的魅力和代入感。


在這個想法的指引下,《俠義道》在世界觀背景、門派設(shè)定、武功體系等方面盡可能地遵循傳統(tǒng)歷史和武俠文化,通過俠魔陣營對立來營造江湖沖突氛圍,背景音樂也有富有韻味,令人印象深刻。不過,其最值得稱道的地方莫過于將角色成長和戰(zhàn)斗,與傳統(tǒng)醫(yī)學、武學當中的經(jīng)脈和心法進行了結(jié)合。


《俠義道》經(jīng)脈圖



玩家使用沖穴銅人道具,可以運功沖穴,打通各類穴道就可以獲得人物屬性的提升。沖穴時周圍的玩家會被波及,同陣營的可以隨機獲得經(jīng)驗值,敵對陣營的則會被沖擊波震傷,甚至震出經(jīng)脈傷害,當完全沖開一條經(jīng)脈時,沖擊波的范圍和效果會更大。


經(jīng)脈受傷也是《俠義道》的一個特色。在PK時會出現(xiàn)經(jīng)脈被不同程度打傷的情況,經(jīng)脈受傷會導(dǎo)致受該經(jīng)脈影響的屬性下降。比如手太陽小腸經(jīng)斷裂,那么玩家的外功攻擊力將降為0,要讓經(jīng)脈復(fù)原,要找其他會對應(yīng)治療心法的玩家推背療傷。


這種畫面誰不熟悉呢?



心法系統(tǒng)不僅可以提升屬性,還包含了經(jīng)脈傷害和治療經(jīng)脈的特殊能力,玩家只能從眾多心法中選擇幾種裝配。想讓心法快速提升,則需要閉關(guān)修煉。


這樣一來,雖然玩法變復(fù)雜了,但游戲的代入感卻提升了。這一玩法不僅令玩家津津樂道,對之后武俠網(wǎng)游的系統(tǒng)設(shè)計產(chǎn)生了一定的影響。


《俠義道》也嘗試改良同時代MMORPG暴露出的一些痛點,比較有代表性的就是在相對枯燥的殺怪練級中加入爽快度較高的殺陣設(shè)定。殺陣類似怒氣值的概念,通過殺怪點亮“臨兵斗者皆陣列前行”九字真言觸發(fā)殺陣獲得秒殺效果,合理利用其秒殺高級怪物,練級的爽快度和收益都會大幅提升。在之后的一些網(wǎng)游中,也可以看到類似效果的XP技能。



聯(lián)合運營



2005年7月,《俠義道》正式運營,但夢工廠卻面臨著巨大的困境。


一方面,《俠義道》當時還是一款時間收費的網(wǎng)游,商業(yè)化運營后不可避免地面臨玩家人數(shù)的大幅下降;另一方面,夢工廠作為一家純研發(fā)公司,在媒體和推廣方面,也缺少資金和經(jīng)驗。游戲賺不到錢,團隊也流失了一大半。


在這種情況下,裘新留意到免費網(wǎng)游《熱血江湖》的優(yōu)勢,于是決定制作免費版的《俠義道》,在推廣上,則是想辦法與其它媒體和平臺談合作,進行聯(lián)合運營。這種模式,就是開發(fā)商為平臺做游戲版本和賬號接入,平臺負責推廣游戲,收入按比例分成。


無獨有偶,當時進行過類似嘗試的也是一款同樣由單機制作人林廣利率領(lǐng)的創(chuàng)意鷹翔轉(zhuǎn)型開發(fā)的MMORPG《碧雪情天Online》。同樣是因為資金、推廣的困境,《碧雪情天Online》先和Flash小游戲平臺合作,并轉(zhuǎn)成道具收費,2005年7月,嘗試與TOM網(wǎng)進行聯(lián)運。雖然過程頗為艱難,但免費化和聯(lián)合運營讓《碧雪情天Online》活了下來。


《碧雪情天Online》通過聯(lián)運,最高做到了1.8萬活躍用戶



2005年9月,《俠義道》啟動聯(lián)合運營,第一個合作方也是TOM,版本采用道具付費,不久后官方正式推出免費版本。由于《俠義道》品質(zhì)相對成熟,夢工廠僅用了兩個半月就實現(xiàn)了盈利。


2006年,《俠義道》和新浪、聯(lián)眾、中國游戲中心、17173等平臺進行聯(lián)合運營,最高同時在線突破10萬。




穩(wěn)步前行的《俠義道2》



2007年,夢工廠推出了《俠義道2》。作為續(xù)作,二代在玩法創(chuàng)新度上依然可圈可點,對角色屬性、武功系統(tǒng)、經(jīng)脈系統(tǒng)等方面進行了諸多完善和改進,游戲體驗進一步豐富。


比如,在角色屬性中新增的氣血循環(huán),會影響吃藥的效果,每次吃藥就會扣掉一定的氣血循環(huán),氣血循環(huán)越少,藥效恢復(fù)量就越低,直到為0,這樣就限制了PK時無限嗑藥的情況,提升了戰(zhàn)斗樂趣。


武功方面,一代中只能使用門派專屬武器,武功種類較少,不同門派武功并無差異,玩久了比較單調(diào)。二代中武功和武器對應(yīng),使用某類武器,才能使出相應(yīng)的武功,近身、短兵、長兵、雙手各有特點,并存在克制,可以根據(jù)不同需求搭配,并增加了熟練度。二代的受傷也由武功決定,外功會導(dǎo)致外傷,影響各部位裝備的屬性;內(nèi)功會導(dǎo)致內(nèi)傷,影響人物屬性。


此外,二代中也新加入了一些武俠作品中較為常見的武功表現(xiàn)。比如可以增加移動速度的輕功,每個門派都有一種,PK時可以使用PK時可以使用抵御對方攻擊同時又能反彈傷害的護體神功,也會有幾率觸發(fā)內(nèi)力比拼。


誰的生命值先到0,誰就輸,失敗者會有經(jīng)脈受傷懲罰



經(jīng)脈系統(tǒng)也在繼承一代的基礎(chǔ)上,更新了小周天、大周天等沖穴玩法。


在聯(lián)合運營上,這次還迎來了一位強力合作伙伴——騰訊。所以《俠義道2》的知名度和用戶量更高,每周六晚門派戰(zhàn)的熱鬧場景,至今都讓不少玩家記憶猶新。


《俠義道2》更多被稱為《QQ俠義道2》



值得一提是,裘新還找來了當年三劍客中的另外兩位李蘭云和羅曉音,擔任《俠義道2》的策劃顧問和音樂制作人。盡管宣發(fā)的成分居多,但三劍客的再度聚首,還是吸引了不少武俠游戲愛好者的關(guān)注。


當年《俠義道》系列還有一個有意思的現(xiàn)象,就是大齡玩家的比例比較高。許多玩家了解和入坑《俠義道》的契機都是看到長輩在玩。大齡用戶比例高,很大程度上與聯(lián)運平臺導(dǎo)入用戶屬性的有關(guān)。當年的大齡玩家恰好是武俠題材最忠實的一批受眾,即便是在很多年后,《俠義道》依然是承載這批大齡玩家游戲樂趣的江湖熱土。


數(shù)據(jù)顯示,截止到2008年,夢工廠營業(yè)收入接近9000萬人民幣,有75%來自于聯(lián)合運營的分成。



高光之后



遺憾的是,夢工廠靠自主研發(fā)和聯(lián)合運營在游戲市場站穩(wěn)腳跟,取得一定商業(yè)成功后,后續(xù)在產(chǎn)品上再沒交出令人信服的答卷。


一方面,就是公司長期以來的缺陷帶來的矛盾和轉(zhuǎn)折。這個缺陷就是包括裘新在內(nèi)的創(chuàng)始團隊并沒有控股權(quán)??毓晒蓶|在公司在公司賺錢后急于抽走利潤,裘新曾在采訪中透露,“掙錢后團隊僅僅是工資高了一點,跟經(jīng)濟發(fā)展水平還差很多倍?!?/p>


2009年6月,夢工廠迎來了成立以來的轉(zhuǎn)折點。公司被成都的一家傳媒廣告公司博瑞傳播以4.41億元收購全部股權(quán)。裘新事后表示,這次出售股權(quán)主要是投資股東有套現(xiàn)的需求,4位股東全部套現(xiàn)退出。


由于和新東家簽署了三年利潤翻番的對賭協(xié)議,《俠義道》等產(chǎn)品的數(shù)值和付費強度越做越高,導(dǎo)致不少老用戶流失。


另外,新作開發(fā)方面,夢工廠也缺少突破和創(chuàng)新。


在2008-2010年間,《俠義道》推出了根據(jù)一代修改的《新俠義道》和網(wǎng)頁版的《Web俠義道》?!缎聜b義道》打出快速升級、武功速成、高爆率等賣點,官方甚至還提出了“私服運營”的宣傳口號,時代變了,夢工廠也漸漸失去了當年追求真武俠網(wǎng)游的初心。


負責《新俠義道》的陳默,早年從事傳奇私服運營,也就是后來的墨麟CEO,制作過《傲劍》《秦美人》等網(wǎng)頁游戲


真正意義上的新作只有模擬圍棋游戲平臺《棋魂》和MMORPG《圣斗士OL》。做前者很大程度上是因為裘新本人是一名狂熱的圍棋愛好者,商業(yè)競爭力十分有限;而后者在名字上打了《圣斗士星矢》的擦邊球,實則一款掛羊頭賣狗肉的山寨游戲,制作極其粗糙,設(shè)定更是不忍直視。這種操作當年卻能堂而皇之地在媒體上宣傳,制作人員還出來探討“山寨文化”,廠商對批評的聲音置若罔聞,這些放在現(xiàn)在的市場環(huán)境里是難以想象的。


令人不適的《圣斗士OL》,在一代失敗后還推出過二代



在業(yè)績上,夢工廠僅在2009年達成了對賭協(xié)議的增長要求,之后連續(xù)兩年利潤不僅沒有增加,反而大幅下降。這也或多或少為公司后續(xù)的變動埋下了伏筆。


2012年,曾就職于金山、目標、百游的魏嘯出任夢工廠執(zhí)行總經(jīng)理一職




退隱江湖



2011年,裘新在《俠義道》第4代產(chǎn)品《俠義世界》上線前夕,在個人微博宣布將不再直接參與武俠MMO的制作,結(jié)束了17年的武俠游戲生涯。



從2011年開始,武俠MMO的市場競爭又激烈了起來,有重新崛起的《劍網(wǎng)3》、同樣主打真武俠的《九陰真經(jīng)》等大作,制作和宣發(fā)的成本更是水漲船高?!秱b義世界》這種量級的產(chǎn)品,除了吸引部分系列的老玩家外,已經(jīng)很難在市場上掀起水花了。


而使用Gamebryo引擎開發(fā)的《俠義道》首個3D作品《俠義道3》在2012年進入測試階段,由于夢工廠團隊始終缺少3D網(wǎng)游的開發(fā)經(jīng)驗,封測反饋也不盡人意。后續(xù)交給了收購而來的北京神龍游公司開發(fā),該團隊曾在目標制作過由百游代理的3D網(wǎng)游《龍騰世界》。2013年,夢工廠曾透露《俠義道3》在回爐重制中,然而之后這款產(chǎn)品便銷聲匿跡了。


二次封測版本的《俠義道3》UI風格和《劍網(wǎng)3》相似度很高



2014年初,一則新聞報道傳出,裘新已經(jīng)從自己一手創(chuàng)辦的夢工廠離職,CEO職位由魏嘯接替,一代俠客退隱游戲江湖。


裘新退出后,夢工廠依然用俠義道IP收割著老玩家的情懷




結(jié)語



縱觀國內(nèi)網(wǎng)游發(fā)展史,《俠義道》充其量只能算是一個二三線產(chǎn)品,但也有著比較特殊的歷史意義。


產(chǎn)品方面,它誕生于國產(chǎn)網(wǎng)游發(fā)展之初,一定程度上代表了從單機轉(zhuǎn)型而來的游戲制作者對“武俠網(wǎng)游應(yīng)該怎么做”這一命題的理解和思考,在策劃理念上頗具亮點。運營方面,它投身實踐并發(fā)揚光大的聯(lián)合運營模式也的確給國內(nèi)游戲業(yè)帶來了長遠的影響,被頁游、手游廣泛采用。而夢工廠靠努力崛起,在資本中沉浮,最后歸于平庸的經(jīng)歷,也是網(wǎng)游大潮中諸多團隊命運軌跡的縮影。


而對于玩家來說,在俠義道上走一遭,圓自己一個江湖夢,留下快樂的記憶,就足夠了。

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