在很多玩家心中,單機(jī)游戲娛樂(lè)性很強(qiáng),但總覺(jué)得賺錢(qián)的能力比網(wǎng)游強(qiáng)很多,小網(wǎng)游也比一些3A單機(jī)游戲賺錢(qián)快。
甚至一些單機(jī)大作如果在宣發(fā)階段沒(méi)有積攢足夠的熱度和關(guān)注度,很可能直接在發(fā)售后連制作成本都達(dá)不到,廠商也只能認(rèn)栽賠錢(qián)。
但著名的單機(jī)大作《巫師3》卻為單機(jī)領(lǐng)域樹(shù)立了榜樣,該作從發(fā)售至今已經(jīng)第五個(gè)年頭了,不僅積攢很多好評(píng)和新人玩家,而且根據(jù)CD Projekt公司的最新報(bào)告中顯示,盡管該作已經(jīng)發(fā)售五年,但《巫師3:狂獵》仍然在為CDPR帶來(lái)巨大的收益,CD Projekt截止到2020年9月31日的三個(gè)月收入約為2790萬(wàn)美元(約1.83億元),其中大部分來(lái)自《巫師3》。
CDPR的首席財(cái)政官Nielubowicz還表示“在所有的游戲平臺(tái)中,《巫師3》的銷(xiāo)售收入占據(jù)我們公司的大部分收入,整個(gè)《巫師》系列是公司業(yè)績(jī)背后的推動(dòng)力?!盢ielubowicz的這番話可以看出《巫師3》現(xiàn)如今是CDPR的一棵巨大的搖錢(qián)樹(shù),而且玩家非常樂(lè)意被這棵樹(shù)搖,每一年都會(huì)有大批新玩家入坑這個(gè)游戲,用實(shí)力演繹五年不開(kāi)張,開(kāi)張吃五年。
很多玩家都把《巫師3》比喻成一瓶美酒,需要長(zhǎng)時(shí)間的品,越到最后游戲越香醇,這個(gè)游戲不適合喜歡快餐游戲的玩家,當(dāng)玩家沉浸在這個(gè)游戲中會(huì)發(fā)現(xiàn)身邊所有的一切都安排得這么細(xì)致,甚至倒下的身體旁丟掉一只靴子都是有意義的。所有的NPC將故事劇情串聯(lián)的很好,每一次對(duì)話都耐人尋味,很多玩家給予它最高評(píng)價(jià)為“這是史上最好玩的RPG游戲”。
《巫師3》無(wú)疑是非常成功的,現(xiàn)在市場(chǎng)上涌現(xiàn)出很多的快餐游戲,大部分玩家基本上不會(huì)為了一個(gè)游戲停留太多時(shí)間,而《巫師3》就不一樣,喜歡RPG游戲的玩家,在這個(gè)游戲中像在看一部冗長(zhǎng)的電影,玩家不會(huì)感覺(jué)到緊張又刺激,但在玩的過(guò)程中能讓玩家的心能夠完全沉浸式其中,玩之后還能回味無(wú)窮。
如果有人問(wèn)你能推薦一個(gè)好玩的RPG游戲嗎,那回答之中必然會(huì)出現(xiàn)《巫師3》的名字,《巫師3》用實(shí)力告訴大家好游戲永遠(yuǎn)不怕沒(méi)人買(mǎi)。
如今波蘭蠢驢的《賽博朋克2077》也即將發(fā)售,很多玩家都在猜測(cè)該作會(huì)不會(huì)成為下一代的搖錢(qián)樹(shù),讓CDRP賺一個(gè)金缽滿盆呢?
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