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池騁 2019年,觸樂最值得閱讀的10篇文章

讀這篇文章的時(shí)候,2019年已經(jīng)悄然結(jié)束。過去一年你過得怎么樣?

我們都在問自己同樣的問題,所以每年年初我們都會(huì)回顧往年,選出過去一年值得一讀的10篇文章。

自己選擇“最值得一讀的文章”,雖然夸夸其談,但也不失為一種回顧和總結(jié)——我們對(duì)前幾年的衡量當(dāng)然可以基于這些手稿。這10篇文章是我們最喜歡的,但并不能反映我們所有的工作——有些文章同樣優(yōu)秀,但由于各種原因沒有列在這里。

取舍總是讓人猶豫不決。這可能就是為什么總有五個(gè)“四王”的原因。“10篇文章”我們列不出50篇。不過,沒關(guān)系。每個(gè)人永遠(yuǎn)不會(huì)忘記對(duì)他們來說什么是重要的。這些東西肯定不一樣。

與以往的評(píng)論不同,今年,我們請(qǐng)同事們談?wù)勊麄儗?duì)這些手稿的感受。雖然這增加了吹噓的強(qiáng)度,但我們也可以看到許多有趣而廣泛的觀點(diǎn)。如果你對(duì)一篇文章感興趣,我們強(qiáng)烈建議你點(diǎn)擊原文章看看;如果你有什么想說的,歡迎在評(píng)論區(qū)分享你的想法。

熊貓電視在下沉

熊貓電視已成歷史。在它的最后一個(gè)晚上,主持人、管理員和觀眾迎接熊貓電視關(guān)閉的那一刻...

倒計(jì)時(shí)結(jié)束看起來很現(xiàn)實(shí)

熊貓電視在下沉

祝好消息:

當(dāng)時(shí)我們得知消息,然后就想從什么角度切入。其實(shí)想起來也不難,錄下來就好。文章中有末世的基調(diào),當(dāng)然很好。胡先生挑選的幾個(gè)主播也是五顏六色。它是時(shí)間洪流中的一片,所以一直保存著。

從我個(gè)人的角度來說,我覺得這篇文章更寶貴的一點(diǎn)是“執(zhí)行力”。你可能在成功學(xué)的書上把這個(gè)詞看的很爛,但其實(shí)是這樣的。對(duì)于一篇報(bào)道來說,作者的反應(yīng)速度和行動(dòng)能力非常重要,這也是這部作品的魅力來源之一。

陳靜:

寫“看著他爬上高樓,看著他的大樓倒塌”總是很吸引人的讀物,哪怕只是一個(gè)小片段。很多人目睹了直播平臺(tái)的泡沫熱潮,看著每一個(gè)主播——不管是不是真的喜歡暴露自己給觀眾看——努力抓住機(jī)會(huì),乘風(fēng)飛翔。但是,總有一天,泡沫會(huì)破滅,留下的只有混亂。

我最喜歡胡先生的文章,是他總能寫出一種在時(shí)間的溫柔流逝中似乎一無所有的荒誕。有時(shí)候這種荒誕就是事件本身。

什么樣的游戲才是公平的:無知帷幕下的電子游戲

政治哲學(xué)家約翰·羅爾斯曾提出“無知的面紗”的概念。這個(gè)概念對(duì)電子游戲有意義嗎?這些含義能否以更通俗的方式介紹給一般讀者?

根據(jù)“最少受益者”理論,如果“靈魂”系列的“最少受益者”是“手殘玩家”,那么游戲的學(xué)習(xí)機(jī)制保證了“最少受益者”從中受益——“手殘玩家”的做法依然有用

什么樣的游戲才是公平的:無知帷幕下的電子游戲

什么樣的游戲才是公平的:無知帷幕下的電子游戲

于謙沉聲:

今天,大多數(shù)人在日常生活中并沒有感受到“哲學(xué)”,而“遠(yuǎn)景”系列也不是哲學(xué)學(xué)習(xí)的入門指南。通過描繪哲學(xué)在游戲中的影子,我們?yōu)槟愎蠢粘稣軐W(xué)大廈中的一角屋頂。

思考也是一種樂趣。就像玩狼一樣的苦難游戲,過程越艱難,就越快樂。

赤誠(chéng):

坦率地說,這篇文章和“遠(yuǎn)景”系列的存在是我愉悅的一個(gè)重要原因——在游戲媒體中,你甚至可以談?wù)撜軐W(xué)。這么說吧,我覺得游戲媒體應(yīng)該講講游戲相關(guān)的哲學(xué),國(guó)內(nèi)外都有人在關(guān)注這類工作。媒體寫作的質(zhì)量和學(xué)術(shù)價(jià)值可能達(dá)不到頂級(jí)學(xué)術(shù)期刊的水平,但我們處于游戲行業(yè)的前沿,我們的觀察和思考無疑是有價(jià)值的。

我認(rèn)為在游戲發(fā)展成真正的第九藝術(shù)的過程中,會(huì)越來越像前八藝術(shù)一樣被審視:從美學(xué),從哲學(xué),從倫理學(xué)……這是游戲成熟的重要表現(xiàn)。

“美麗城市網(wǎng)”

美麗的城市是巴黎一個(gè)街區(qū)的名字。她美不美因人而異,但毫無疑問,她有無數(shù)的故事。當(dāng)過去也是一個(gè)網(wǎng)的東西時(shí),這些鏡頭就聚焦在一個(gè)跨越時(shí)間的畫面上。

街邊咖啡的香氣,超市里的榴蓮味,還有燒焦的土耳其烤肉混合在一起,讓人既熟悉又陌生。你幾乎忘了你在法國(guó),仿佛回到了中國(guó)的一個(gè)小縣城。

“美麗城市網(wǎng)”

Gala:

對(duì)于在法國(guó)學(xué)習(xí)的貧困留學(xué)生來說,在巴黎中國(guó)街區(qū)的網(wǎng)吧做網(wǎng)絡(luò)經(jīng)理是一件現(xiàn)實(shí)而浪漫的事情。網(wǎng)吧老板,非法移民,孤兒,打工仔,富商,站在大街上和家人視頻聊天的大姐。這些人讓我想起了“三大神”。他們是如此的不同和相似。

看《美麗城市》的網(wǎng)絡(luò)故事,很多東西都是可以觸動(dòng)的,比如移民潮,文化與種族的沖突與交流等等。,但作者寫得有節(jié)制。畢竟不管什么大命題,都會(huì)流入生活,融入平凡。我喜歡這種克制,也喜歡作者偶爾在文中流露出的善意。

這是一篇值得多看幾遍的文章。不同背景的人瘋狂約會(huì)《美麗城市》。他們品嘗自己的玫瑰人生。

牛旭:

我去過很多網(wǎng)吧。在我眼里,是一個(gè)帶有頹廢氣息的當(dāng)代“茶館”。那些來自不同的地方,有著不同的外形和經(jīng)歷的人,把自己泡在煙霧和狐臭彌漫的環(huán)境里,在閃亮的屏幕前尋求短暫的放松……我很想知道他們的故事,想知道時(shí)代對(duì)他們的影響,但我也是一個(gè)過客,不能通過耳機(jī)和屏幕觀察太久。

所以,當(dāng)我知道在法國(guó)巴黎這個(gè)美麗的城市街區(qū),在這個(gè)我?guī)缀跬俗约菏窃诜▏?guó)的地方,就像回到中國(guó)的一個(gè)小縣城,有一個(gè)中國(guó)人可以發(fā)視頻聊天到家鄉(xiāng)的網(wǎng)吧,在那里偷渡到海外的年輕人可以吃可以住,在那里社區(qū)治安也比較麻煩,尤其是那里的故事和人是由一個(gè)觀察力敏銳的網(wǎng)絡(luò)管理員記錄的,我怎么能不期待聽到那些人在異國(guó)他鄉(xiāng)的經(jīng)歷,看到他們的時(shí)代呢?

《魔獸世界的挑戰(zhàn)者》

2019年5月4日北京時(shí)間21時(shí)56分,阿爾法魔獸戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)過729次嘗試,將史詩難度的開拓者Unat-Xu 空干掉,成為亞洲第一公會(huì),也是世界第三公會(huì)完成《風(fēng)暴爐》副本的填海。這是阿爾法第五次國(guó)服首殺,也是第三次亞洲首殺。

精疲力竭的希爾和李白

《魔獸世界的挑戰(zhàn)者》

祝好消息:

這篇文章的誕生很有意思。記得李先生說想在現(xiàn)場(chǎng)看到那一瞬間,就跑去住了一個(gè)星期左右?我喜歡這種報(bào)道方式。它實(shí)際上付出了成本,而文章本身并沒有辜負(fù)它所付出的成本。

這是一篇非常好的文章。我非常喜歡它,也希望它的作者李先生在新的一年里萬事如意。其實(shí)我希望我所有的同事,以前的同事,家人,親戚,朋友,一切都好,所有的愿望都能實(shí)現(xiàn)。

熊昱:

我曾經(jīng)是魔獸世界的玩家,差不多是60年代后期。為了和同學(xué)聚會(huì),我曾經(jīng)控制了10多個(gè)暗夜精靈德魯伊穿越海洋,獨(dú)自步行到暴風(fēng)城。回想起來,這段旅程是我對(duì)魔獸世界最深刻的記憶,大概只能說明我是一個(gè)輕裝玩家。

對(duì)于絕大多數(shù)玩家來說,戰(zhàn)績(jī)和榮譽(yù)都離自己很遠(yuǎn)。最專注于這個(gè)游戲的人過著怎樣的生活?服務(wù)器上虛幻的虛擬人物和安徽銅陵一個(gè)真實(shí)的小鎮(zhèn)形成了鮮明的對(duì)比,Alpha團(tuán)隊(duì)介于兩者之間。

文章的摘要說明了文章的主題:“一個(gè)暮年的游戲和一群依舊年輕的人”。這句話背后的話是,很多人看到這款老化的游戲,想到的是游戲年輕時(shí)的自己。所以,雖然職業(yè)隊(duì)的經(jīng)歷和第一次殺人的成功經(jīng)歷都沒有親身經(jīng)歷過,但這個(gè)故事仍然不再是“別人的故事”。

“他們想用一個(gè)游戲來教人們遠(yuǎn)離PUA”

在江蘇網(wǎng)警發(fā)布公告的20天前,一款名為“壞PUA調(diào)查記錄”的游戲在橙光平臺(tái)上線。一周之內(nèi),游戲?yàn)g覽量達(dá)到1.3萬。一個(gè)月后,瀏覽量超過34萬,收獲2800多贊,7400朵花,躋身現(xiàn)代類50強(qiáng)。他們想用這個(gè)游戲來教人們遠(yuǎn)離PUA。

微博轉(zhuǎn)發(fā)了一萬多條“PUA課程”,被很多人嘲諷為“智障”、“會(huì)說話”,但他們可能沒有意識(shí)到課本教的不是例子,而是解題方法

“他們想用一個(gè)游戲來教人們遠(yuǎn)離PUA”

赤誠(chéng):

今年年底,PUA因?yàn)橐粋€(gè)悲傷的消息突然成了熱門詞匯。當(dāng)時(shí)我又翻出了這篇文章,發(fā)現(xiàn)文章中提到的很多問題在現(xiàn)實(shí)中已經(jīng)得到了證實(shí)。印象最深的是課本教的不是例題,而是解法。許多人過去對(duì)PUA嗤之以鼻,但事實(shí)上,類似的風(fēng)險(xiǎn)總是潛伏在我們周圍。

本文描述的游戲也是游戲作為一種藝術(shù)形式介入社會(huì)問題的一個(gè)很好的案例。在這個(gè)過程中,女生遇到了各種各樣的困難、關(guān)注和專業(yè)挑戰(zhàn),其中的思考和探索是迷人的。希望這樣的游戲多一些,這樣的報(bào)道多一些。

牛旭:

當(dāng)我和一位女性朋友分享這篇文章時(shí),她首先問我:“PUA是什么?”看完之后我驚呆了:“我前男友是PUA!”我認(rèn)為這是這篇文章值得一讀的重要條件之一。在這篇文章中,陳靜先生不僅記錄了開發(fā)商制作反PUA游戲的原因和過程,而且以清晰的思維和理解方式解釋了這種欺騙的形式及其可怕之處。

“每個(gè)人都容易受騙。唯一的區(qū)別在于說謊者從哪個(gè)角度出發(fā),用什么手段?!庇袝r(shí)候我們覺得自己遠(yuǎn)離了危險(xiǎn)。其實(shí)不是因?yàn)槲覀兲惨?,而是我們沒有看到危險(xiǎn)的真實(shí)面目。

“人們把開關(guān)拿到原始神的攤位”

索尼宣布了備受爭(zhēng)議的游戲《原神》的展覽,所以8月份,所有的目光都集中在上海的一個(gè)攤位上。

一款處于爭(zhēng)議中心的游戲,中國(guó)玩家,索尼的展臺(tái),任天堂的游戲機(jī)

“人們把開關(guān)拿到原始神的攤位”

赤誠(chéng):

當(dāng)時(shí)《原神》之爭(zhēng)在網(wǎng)上如火如荼,這篇文章提供了一個(gè)非常有價(jià)值的觀察視角:在這個(gè)一年一度的游戲展上,人們會(huì)以什么樣的態(tài)度面對(duì)這場(chǎng)爭(zhēng)論?而那些試圖用游戲展會(huì)來表達(dá)訴求的人會(huì)采取什么樣的方式呢?這些現(xiàn)象的背后,無疑反映了更深層次的東西,比如玩家的內(nèi)心和對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲的期待。

特別喜歡這篇文章的結(jié)尾。雖然它描述的事實(shí)會(huì)讓一些人失望——沒有太多的沖突,沒有想象中的“原則”,正義的吶喊很快就會(huì)草草收?qǐng)?,但這是真實(shí)的記錄,真相才是最珍貴的。

李穎初:

8月初在上海的展覽每年都會(huì)吸引無數(shù)玩家。在今年的展會(huì)上,備受爭(zhēng)議的“原神”出現(xiàn)在索尼展臺(tái),我們?cè)谀抢锟吹搅恕吧虾W顭狒[的留言板”,玩家手持Switch排隊(duì),微博紅人現(xiàn)場(chǎng)砸PS4。令人驚訝的是,這兩組玩家在互聯(lián)網(wǎng)上并沒有真正的沖突。在震耳欲聾的聲音中,大家只是默默地玩著,聊著自己眼中的原神,和諧而溫暖人心。

準(zhǔn)備好一號(hào)玩家

一個(gè)男人,一個(gè)球員,即使跌入人生低谷,依然在享受著在重復(fù)的比賽中創(chuàng)造新紀(jì)錄的快樂。

這是一個(gè)類似街機(jī)時(shí)代過去后的都市傳說的神秘玩家的故事

準(zhǔn)備好一號(hào)玩家

陳靜:

關(guān)于騎樓堂和騎樓堂的文章很多,其中吳老師是我的最愛。寫的是人們對(duì)老故事懷念和感慨的原因,同時(shí)也樂于不斷尋找老故事。讀這篇文章的時(shí)候,我甚至發(fā)現(xiàn)了一點(diǎn)讀《布達(dá)佩斯大飯店》的感覺——人的感情總是圍繞著一個(gè)落后于時(shí)代的東西,是復(fù)雜的,是隱秘的,是“無話可說”的。無數(shù)的人來來去去,而街機(jī)大廳、舊游戲、唱片架都留在原地,仿佛與他們無關(guān)。

祝好消息:

我是這篇文章的編輯,所以對(duì)它的樣子略知一二。這是一個(gè)選了半年的題目。在這篇文章的誕生過程中,作者等待了大部分時(shí)間。正因?yàn)槿绱?,文章才有了難得的時(shí)代氣息。我喜歡這個(gè)故事。在我們的報(bào)告中,它比報(bào)告更“純粹的故事”——盡管我不能完全確定兩者之間的區(qū)別。

沉默的少數(shù)派

2019年7月21日,首屆江蘇省殘疾人電子競(jìng)技公開賽決賽在南京舉行。這是中國(guó)第二次有據(jù)可查的殘疾人電子競(jìng)技比賽。只是在籌備階段,報(bào)名人數(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出主辦方的想象。最后,比賽有近千名選手,其中95%以上是聾啞人。我們想知道游戲和電子競(jìng)技給這些沉默的年輕人帶來了什么。

決賽的妮妮非常開心

沉默的少數(shù)派

于謙沉聲:

我們常說電子游戲是虛擬的,脫離生活的,但玩游戲的人永遠(yuǎn)是活著的。玩游戲的人越來越多,以電子游戲?yàn)榇淼奶摂M世界與現(xiàn)實(shí)的界限也越來越模糊。當(dāng)人們把游戲視為生活的一部分時(shí),玩電子游戲就不再是虛擬世界中的個(gè)人冒險(xiǎn)了。

物理障礙阻礙了一些人參與現(xiàn)實(shí)世界的生活。在游戲的世界里,這些障礙被彌合,一些殘疾人通過游戲更多地參與“現(xiàn)實(shí)生活”。

李穎初:

在看這篇文章之前,我從來沒有想象過殘疾人是如何參與電子競(jìng)技的。這些“優(yōu)秀”的選手向我們展示了游戲是如何影響人們的生活和社會(huì)生活的,尤其是在交流和表達(dá)受到阻礙的時(shí)候。

當(dāng)然也有很多游戲解決不了的問題,比如視野,知識(shí),對(duì)某些東西的偏見。但毫無疑問,他們始終表現(xiàn)出堅(jiān)韌的性格和不屈不撓的戰(zhàn)斗精神。現(xiàn)實(shí)中,與生活的對(duì)抗比游戲中的殺戮殘酷得多。

老年人玩游戲

很少有人把玩游戲的老人當(dāng)成真正的玩家。他們?cè)谟螒蛑械纳睿麄儗?duì)游戲的感情,他們?cè)谟螒蛑蝎@得的意義,都被忽略了很久。就像家庭中的角色一樣,老人不為自己說話——但他們是重要的存在。

在邢爺爺心目中,《黑道圣人2》排第一,“別人只能排在后面?!?/p>

老年人玩游戲

祝好消息:

這篇文章得到了廣泛的好評(píng),其影響力已經(jīng)超越了游戲群體。我們收到了很多讀者的反饋,聽到了很多關(guān)于“老人”和“游戲”的故事。

這當(dāng)然讓我們很開心,但就我個(gè)人而言,我認(rèn)為這篇文章最珍貴的地方在于,它或多或少可能促進(jìn)了一個(gè)家庭中一個(gè)爺爺、奶奶和孫子之間的交流。它讓一些人更愿意走進(jìn)一些人,讓我們相互理解,讓一些人的生活更美好。這就是我們要找的。

李穎初:

《老年人玩游戲》講述了游戲中幾個(gè)年齡較大的玩家的故事。他們中的一些人在成為老人后接觸到游戲,而另一些人則隨著他們變老。我們可以看到他們對(duì)游戲的堅(jiān)持和熱愛,以及在其中遇到的一些小挫折和困難。

說到“老年人玩游戲”,我們往往注重游戲的功能性,但其實(shí)“快樂”才是他們這么高齡還選擇電子游戲作為娛樂的主要原因。

誠(chéng)實(shí)的小島秀夫,《只是玩玩》,《死亡擱淺》

由于提前體驗(yàn)死亡擱淺的代價(jià),我們的公眾評(píng)論在一定時(shí)間內(nèi)受到限制。說實(shí)話,評(píng)價(jià)《死亡擱淺》沒有劇透就像踢足球不用腳,打籃球不用手。因此,我們決定將這篇評(píng)論發(fā)表兩次。第一次,部分內(nèi)容被黑方塊覆蓋,第二次,發(fā)布了“發(fā)布版”。

角色關(guān)系中有兩個(gè)伏筆,阿米莉婭就是其中之一

誠(chéng)實(shí)的小島秀夫,《只是玩玩》,《死亡擱淺》

熊昱:

我提出了“掩蓋部分信息,完整寫出評(píng)價(jià)”的建議。提出這個(gè)建議后,我有些慌了——這可能是一個(gè)比較棘手的建議,但是效果不好說。從好的方面來說,它的形式當(dāng)然是罕見的。正因?yàn)槿绱耍覔?dān)心這種形式會(huì)使其內(nèi)容晦澀難懂,或者使寫作更加困難。好在最后陳老師的文章很扎實(shí)。結(jié)果我很喜歡這個(gè)嘗試。畢竟“看起來不一樣”也是一件很棒的事情。

另一方面,我們?cè)凇端劳鰯R淺》上映時(shí)在微博上畫了快遞員的服裝,給我留下了深刻的印象,我要感謝把照片還給我們的朋友們!

Gala:

小島秀夫自身的關(guān)注,不同于以往游戲的獨(dú)特體驗(yàn),以及對(duì)游戲本身的兩極評(píng)價(jià),使得《死亡擱淺》成為今年最熱門的游戲之一。作為離開Konami后的第一部作品,小島康譽(yù)Supervisor敢于集中整個(gè)工作室制作一款以“送快遞”為主要玩法的游戲,這也是我認(rèn)為《死亡擱淺》是一款具有獨(dú)立游戲氣質(zhì)的3A游戲的原因。

獨(dú)特的游戲需要搭配獨(dú)特的評(píng)價(jià)。這個(gè)評(píng)價(jià)的“with ■ version”是我見過的最有趣的游戲評(píng)價(jià)之一,充分發(fā)揮了小島秀夫神秘的優(yōu)秀品質(zhì)...不,這是一個(gè)巧妙的懸念。由于我的《死亡擱淺》還沒有正式清場(chǎng),《No ■版》不敢細(xì)看。饒是這樣,他已經(jīng)覺得自己被寵壞了。不知道能不能算工傷...

強(qiáng)烈建議沒玩過《死亡擱淺》的讀者一定要看“有■版”,而“無■版”會(huì)等通關(guān)后再做詳細(xì)的產(chǎn)品,也可以確認(rèn)自己當(dāng)初的猜測(cè)是否正確。兩篇文章都看不是很精彩嗎?

感謝讀者的關(guān)注和支持,在未來的一年里,觸摸音樂將繼續(xù)努力帶來更多高質(zhì)量、有價(jià)值、有趣的文章。

新年快樂。

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權(quán)力的游戲第六季劇情 《權(quán)力的游戲》第六季劇情介紹:小剝皮弒父 雪諾復(fù)活

在第六季第二集之后,它已經(jīng)成為世界上最受歡迎的電視劇之一。第二集從頭到尾給觀眾帶來了無限的震撼。:4月24日的《權(quán)力的游戲》... 在第六季第二集之后,它已經(jīng)成為世界上最受歡迎的電視劇之一。第二集從頭到尾給觀眾帶來了無限的震撼?!稒?quán)力的游戲》第六季于4月24日在美國(guó)開播。在第一集里,斯諾以...