2014年,莊終于感受到了這種呼喚:“我很早就開始看電競行業(yè)的早期公司。這時,你會覺得上帝給了你一個機會。你比任何風投同行都清楚這個行業(yè)的起起落落?!?/p>
莊原本希望能抓住這個機會,投出一些好標的。作為用戶,他可以感覺到行業(yè)命運的轉(zhuǎn)折點即將到來,但在發(fā)展的初期,行業(yè)公司的商業(yè)價值很難直接體現(xiàn)出來,也沒有現(xiàn)成的標準,這使得作為投資人的莊很難確認自己的感受是否準確。
進入投資行業(yè)的第六年,莊郝明陷入了自己最熟悉的領域的“瓶頸”。從用戶的角度看,他看到的項目問題越來越多。對于不了解電競行業(yè)的老板來說,一旦推動項目的人不再堅定,基金的態(tài)度就會變得曖昧。莊最接近理想目標的項目是斗魚,但兩輪融資他都錯過了。“你可以理解這個行業(yè),正確判斷,但是不能投資就不能投資?!?/p>
與他的徘徊形成鮮明對比的是王思聰?shù)目旃ァ_@個網(wǎng)絡名人中的“富二代”,熱衷于網(wǎng)絡罵,總是表現(xiàn)出有錢任性的態(tài)度,最后表現(xiàn)出他極其野心勃勃,手法嫻熟,行動超群。
2015年6月至10月,王思聰香蕉項目成立了五家公司,涵蓋游戲、電子競技、影視、音樂等。,裴樂被邀請為香蕉電子競技的首席執(zhí)行官。直播平臺熊貓電視于同年10月下旬正式上線。王思聰通過個人投資及其持有普斯資本,也是牛普的股東。com、因巴電視、網(wǎng)魚、英雄娛樂等公司。
OMG俱樂部的老板侯戈婷,也是“全國直播”公司的董事長,經(jīng)營著一個項目基金,靖遠投資,主要投資電競。玩票的人退了,留下來的人開始認真思考電競作為一個行業(yè)應該有的格局。
王思聰需要一個懂電競行業(yè),熟悉資本運營的人來幫他管理相關的投融資業(yè)務。他找合適人選,因為在融資階段有深入接觸,推薦莊去。
與王思聰幾次會面后,莊郝明同意了對方的邀請。他想抓住一個新的機會去尋找另一種可能性?!拔以赩C工作了五年多,但從來沒有真正參與過一個從0到1,從1到100的公司。如果我看好這個行業(yè),為什么不試試呢?”
莊郝明并不是唯一一個離開首都圈進入電競行業(yè)的人。謝帆曾擔任畢馬威的M&A和融資咨詢部門經(jīng)理,但他也是Replays.net最早的用戶之一,也是2005年現(xiàn)場觀看《星戰(zhàn)》的觀眾之一。2014年,周浩開始資助“牛普網(wǎng)”,謝帆是他的FA。融資項目結(jié)束后,謝帆正式成為他的合作伙伴。
“在這個行業(yè)的龍頭公司里,幾乎總會有我這樣的人。”莊對說:這些人了解電競,在資本領域的專業(yè)技能更強。斗魚負責戰(zhàn)略合作和資本的副總裁是莊在盛大投資部的同事。離開盛大后,他還加入了中國著名的天使基金宋慶資本。
“你只是在給廠家做公關”
星戰(zhàn)被迫關閉后,周浩短暫地離開了電子競技行業(yè),去了新加坡工作。兩年后的2010年,當他再次回到中國時,他不得不面對一個完全被推翻和重建的新局面。
2009年,美國拳頭公司開發(fā)的網(wǎng)絡游戲《英雄聯(lián)盟》正式上線,2011年,騰訊代理推出國服。與單機時代的暴雪不同,拳頭和騰訊從一開始就明確表示要打造英雄聯(lián)盟的電競生態(tài)。在游戲上線的同時,不同規(guī)模和類型的官方比賽也陸續(xù)準備好了。
2012年,周浩加入了英雄聯(lián)盟的星際大戰(zhàn)比賽,這成為中國最早的游戲相關比賽。然而,官方的LPL很快上線,讓SWL的生存空變得越來越小?!跋仁瞧帘瘟说谌礁偁幾钣形Φ馁u點,然后就可以舉辦了。時間點越來越少?!?/p>
周浩再次感受到了來自制造商的力量。雖然它們來自與過去完全不同的方向,但最終都指向同一個結(jié)果?!安灰噲D搶廠商的風頭,你必須承認它在這個體系中的領導地位。第三方的空非常有限。你需要做的是如何避開廠商的邊緣,在這個生態(tài)中找到立足之地。”
經(jīng)過思維的調(diào)整,周浩第一次看中了電子商務業(yè)務。2004年,國家廣電總局發(fā)布了《關于禁止播放計算機網(wǎng)絡游戲節(jié)目的通知》。之后,包括央視電競在內(nèi)的中國電視臺電競節(jié)目被叫停。很長一段時間,游戲解說員和主播都沒有任何播放內(nèi)容的平臺。
2012年,優(yōu)酷大力推廣游戲區(qū),主播們找到了新的窗口。同時,電子商務導購作為一種基本的貨幣化模式得到推廣。海淘是實現(xiàn)期“淘寶店”的代表。高峰時,他雇了四個人負責商店和貨物的日常運營和分配。
周浩召集了幾個首席主播,希望為他們提供從倉儲物流到客服銷售的一體化電子商務運營服務。然而,直播簽約費很快取代了電子商務,成為主播的主要收入來源,周浩的業(yè)務重心轉(zhuǎn)移到了主播經(jīng)紀公司,他試圖在此之外發(fā)展一些新的業(yè)務。
這些新的商機空仍然離不開制造商?!皬S家還有什么不能做的?俱樂部有什么機會?數(shù)據(jù)分析也很有價值。雖然數(shù)據(jù)屬于廠商,但需要第三方數(shù)據(jù)公司證明其價值和權威性。”
2014年左右進入的新創(chuàng)業(yè)者沒有周浩的包袱,他們瞄準的是未來電競行業(yè)可能存在的機遇。然而,真正促使他們采取行動的是他們的不斷進步?!靶氯恕钡纳虡I(yè)目的更強,從一開始就面臨著騰訊主導的電競生態(tài)。
在直播蓬勃發(fā)展、搶人大戰(zhàn)正在進入的大環(huán)境下,主播經(jīng)紀人和泛娛樂內(nèi)容成為許多創(chuàng)業(yè)公司的首選。
孫博文,畢業(yè)于南京大學工商管理系,曾經(jīng)是著名魔獸世界公會黃綺的創(chuàng)始人,這個公會名成為了他以后公司的名字。創(chuàng)辦黃綺電子競技后,他仍然熱衷于回復論壇評論,并在直播平臺和社交網(wǎng)站上與簽約主播頻繁互動。在大多數(shù)粉絲眼里,這是一個沒有架子,很過癮的老板。
其實在2013年正式入行之前,孫博文做了一個冷靜的比較和思考。他在榜單上劃掉了風險太高的游戲開發(fā),投入成本太高的直播平臺,玩票性質(zhì)太重的俱樂部,最后圈定了經(jīng)紀和內(nèi)容兩個板塊,在能力范圍內(nèi),還有市場空。此后,黃綺簽約大量主播,將LCK、“爐石大師”等韓國事件介紹到中國,并制作了包括網(wǎng)絡綜藝、網(wǎng)劇在內(nèi)的一系列泛娛樂內(nèi)容。
和孫博文一樣,9ePlay的創(chuàng)始人張軒在感受到環(huán)境的改善后決定進入。為了保險起見,張軒專程去了北京。他想知道政策限制是否真的放松了。
2003年,電子競技被國家體育總局列為第99項體育賽事,一度讓很多老電競?cè)伺d奮不已。但沒過多久,廣播電視的禁播令潑了一盆冷水。
好在張軒這次得到了肯定的回答。對方叫他做事要有底氣,甚至問他會不會接手CIG。準備買團隊的張軒,接受了CIG品牌,在上海成立了9ePlay。
就像這個時期所有的創(chuàng)業(yè)公司一樣,張炫也趕上了一波泛娛樂。他花錢拍微電影,做網(wǎng)絡合成,舉辦嘉年華式的活動。但是他發(fā)現(xiàn),他所追求的第三方事件,并不能以這種方式生存?!白罱K的實現(xiàn)還是通過游戲,游戲是廠商的,你做的一切都是為了給廠商做PR?!?/p>
于是,張炫和9ePlay放棄了泛娛樂的想法,決定向體育方向打造自己的競賽品牌。在強大的廠商體系下,他要想得到更多空,就必須強迫自己成為另一個新體系的中心。
他改革了原有的比賽系統(tǒng),將電子競技的概念擴展到數(shù)字競技。打通渠道花了張軒最大的力氣。他的初衷是通過二三線城市的網(wǎng)吧和校園頻道,為活動獲取巨大的線下流量。
在舉辦了一段時間的比賽后,不可控的網(wǎng)吧讓9ePlay逐漸將重心轉(zhuǎn)移到校園比賽上。然而,困難仍然存在?!皠傞_始我們和學校社團合作,但是很快發(fā)現(xiàn)社團的管理很不穩(wěn)定,沒有儀式感?!睆堒幷f。
為了實現(xiàn)更好的校園落地,9ePlay的業(yè)務開始向教育領域拓展,幫助簽約學校進行課程研究和團隊建設。為了符合數(shù)字體育的定義,這次訓練不僅以游戲為主,還包括機器人格斗、無人機操作甚至編程等一系列數(shù)字對抗。張軒預計,2018年9ePlay將與200多所學校合作,2019年將超過1000所。
“按照教育布局,我們未來的模式將類似于美國的NCAA,已經(jīng)在國外運行。今明兩年,我們會進一步改善現(xiàn)有的制度?!箯堒幒灹艘慌行∮螒駽P,他在等新的爆炸。
“2020年將是一個爆發(fā)點。對于游戲來說,事件變得越來越重要。一個好的事件可以把一年的游戲延長到十年。你還覺得是輔助?”
天才渴求癥
當靈石路迎來新時代的時候,海濤感到了一種淡淡的焦慮,這種焦慮來自于人的匱乏。
近幾年來,資本和市場加速了電競行業(yè)的發(fā)展,新的資源不斷涌入。但他和以前在“電競食堂”吃飯的老朋友們,現(xiàn)在依然活躍在一線。
中國電子競技市場目前擁有超過2億用戶,預計2019年將超過4億。與快速增長的用戶群體、有限的從業(yè)人員和基本能力形成鮮明對比的是,“莊郝明”的加入從上層解決了更多的問題,但在更基本的底層結(jié)構(gòu)中,仍然存在著巨大的人才短缺空。
根據(jù)2017年gamma調(diào)查報告的數(shù)據(jù),2016年全國電競公司和俱樂部超過1萬家,有明確需求的崗位多達36個,空缺崗位總數(shù)空超過26萬個,主要集中在電競賽事解說和主持、電競數(shù)據(jù)分析、電競多媒體視頻制作、電競教練、電競選手等領域。
同時,80%的員工對職業(yè)技能培訓有強烈的需求?!半娮痈偧嫉闹髁饔∠蟛]有改變。很多父母都是針對孩子入行的,人才難免有缺點?!睂O博文說。
孫博文更早地感受到了可能的機遇。"公司發(fā)展迅速,但總是招不到合適的人。"。2014年,他帶著七八個教練調(diào)查了韓國所有的電競俱樂部?;貒?,孫博文邀請上海體育大學和清華大學的教授共同編寫教材?!拔覀兙帉憣I(yè)內(nèi)容,然后他們在大框架上構(gòu)建它。”課程方向從球員訓練進一步拓展到主播講解、事件操作、領隊、數(shù)據(jù)分析等領域。
目前教材20多萬字,泉州有專門的培訓基地。孫博文2018年預計招生1500人,京杭渝將建立培訓基地。
這種以職業(yè)培訓為目的的電競教育,出現(xiàn)在很多公司的商單上。為了快速填補行業(yè)內(nèi)的人才缺口,強調(diào)實用性成為一個普遍的特征。9ePlay在校園落地了一系列的課程研究項目,但是更多的課程更專業(yè),比如電競館管理人員的培訓。廣州朝京教育第一屆,大部分學生都是從業(yè)者。超凈教育副總經(jīng)理黃是新公開課的專題講師。他在游戲行業(yè)有多年的營銷經(jīng)驗?!罢n程是可以在實踐中應用的內(nèi)容,都是干貨?!眳躯惾A說。
大神電競的教育內(nèi)容有一個更明確的目的——員工培訓。創(chuàng)始人齊飛提出了一個很現(xiàn)實的問題:“十年前我們?nèi)ビ螒蚬久嬖?。我們只需要說,我愛游戲,我們可以被雇傭,但現(xiàn)在我不能。我需要你做我要求的事情?!?/p>
為了保證教學的規(guī)律性和有效性,大多數(shù)公司在開設課程之初就選擇了與相關教育機構(gòu)合作。在黃綺的選手課程中,邀請了上海體育大學和清華大學的教授編寫教材,講解課程與中國傳媒大學達成合作,超級競技教育依靠麻省理工學院的資源。
2016年9月,電子競技與管理被教育部確定為13個補充專業(yè)之一,從2017年開始實施。這些優(yōu)惠政策使得電子競技教育從單純的高校培訓進入了學術教育體系。包括山西體育職業(yè)學校、錫林郭勒職業(yè)學院、中國傳媒大學等,全國很多高校都開設了電子競技相關專業(yè)。
2017年1月16日,中國傳媒大學官方微博宣布,中川將設立“中國第一個電子競技專業(yè)”,面向全國開放招生。新專業(yè)將致力于培養(yǎng)游戲策劃、電競運營、節(jié)目制作方面的人才。
藍翔電競班的機房有500臺i5處理器的電腦,200臺GTX1060顯卡的144Hz曲面渲染器,200把專業(yè)電競椅。周一到周五,上午8點到下午6點,電競班的同學需要上8節(jié)課,期間老師會講解比賽實例,教授任務操作技巧,分析比賽數(shù)據(jù)等等。
2017年11月,官網(wǎng),藍翔在8個院系中增加了“電子競技學院”。開放招生當天,咨詢?nèi)藬?shù)超過500人。
9ePlay選擇與上海戲劇學院合作,在播音與主持專業(yè)、燈光與舞蹈專業(yè)開設電子競技課程,在不改變原有課程的情況下,增加與電子競技相關的專業(yè)知識。
2017年10月,開業(yè)兩年多的SKY宣布成立一家新公司,鈦電競教育,并表示大學教育和學歷教育將是公司的兩大戰(zhàn)略板塊,培訓基地將設在太倉電競鎮(zhèn)。
鈦電競商業(yè)總監(jiān)李哲軍在接受媒體采訪時曾表示,鈦電競教育提供的大學教育包括青年訓練營和電競館運營培訓。此外,還將設立電子競技賽事策劃與運營、電子競技俱樂部運營與管理、電子競技導演與新聞、電子競技主持與解說、專業(yè)電子競技翻譯、電子競技理療師等方向。
物理空房間
2015年,朱一航?jīng)Q定將EDG團隊從廣州遷至上海,吳麗華想借此機會建立一個常規(guī)管理培訓基地。
“必須有一個特定的物理空空間來攜帶和背書?!眳躯惾A做出了這樣的判斷,“過于分散的分配不利于更好地管理和嫁接資源?,F(xiàn)在的問題是,電子競技的重要性被很多人認可,卻無法在產(chǎn)業(yè)鏈上創(chuàng)造匹配的價值。這種價值錯位必須通過嫁接大產(chǎn)業(yè)來消除?!?/p>
他選擇了珠江創(chuàng)意中心,該中心建于2010年,位于靈石路695號,屬于朱一航家族打造的產(chǎn)業(yè)。在此之前,吳麗華一直負責其運作。
周浩是第一個搬進來的人,甚至比EDG的基地還要早?!爱敵跬\噲龆际强?,沒車。”但是現(xiàn)在從他18樓的辦公室出來,停車場全是車,好幾輛公交車上都貼著不同俱樂部的logo。
除了周浩的公司,這個小園區(qū)還有很多中國電競行業(yè)的龍頭公司。莊郝明是周浩的鄰居。當初熊貓電視甚至借用周浩的會議室辦公。直到香蕉電競搬到隔壁單戶莊,郝明才有了自己的獨立辦公室。
香蕉電競旁邊是EDG俱樂部的訓練基地,蛇的基地也在這里。去年7月,黃綺搬進了公園2號樓的新辦公室,而周杰倫的電競公司Mojie則位于熊貓衛(wèi)視旗下。團隊、平臺、內(nèi)容制作、社區(qū)、主播經(jīng)紀人,靈石路695號幾乎覆蓋了電競行業(yè)的整個產(chǎn)業(yè)鏈。
隨著越來越多的公司進駐園區(qū),吳麗華試圖不斷改善園區(qū)服務,以強化其電子競技屬性。這些服務很多都很詳細。
“比如電競企業(yè)對網(wǎng)速要求很高,但是很多企業(yè)并不知道只增加下行帶寬是沒有用的,更重要的是上行帶寬,我們會解決的。還包括駐扎的隊伍可能會為訓練需要提供一些便利。我們正在與相關機構(gòu)溝通,并試圖在允許的范圍內(nèi)與外國團隊建立點對點聯(lián)系,以促進培訓?!眳躯惾A說。
吳麗華在珠江創(chuàng)意中心花了一年多的時間理清電子競技的主題,而電子競技之都上海有一個更具體的中心——靈石路。這個主題以后注定會更加強化?!拔覀兘⒘艘粋€平臺,為每個人創(chuàng)造更好的環(huán)境。”吳麗華說。
這種影響甚至從公園延伸到整條路。Imba電視轉(zhuǎn)了幾個地方,最后回到靈石路。因為需要在工作室錄制視頻,海濤和合伙人選擇了不到兩公里外的709媒體園的新辦公室。VSPN和英雄們互相娛樂的上海辦事處就在這里。KPL聯(lián)賽的常規(guī)賽每周在公園的場地舉行。和海濤聊靈石路的時候,他笑了,“宇宙電競中心?!?/p>
吳麗華試圖復制靈石路的成功。2017年6月,騰訊電競與超精集團在珠江創(chuàng)意中心舉行品牌發(fā)布會。在這次會議上,雙方宣布在未來五年內(nèi)建設10個泛娛樂電競產(chǎn)業(yè)園。這些公園被命名為“VBD”,即“中央電子競技區(qū)”,其中將包括競賽場館、教育和培訓、商務辦公室以及年輕人的日常娛樂和休閑。
吳麗華并不擔心沒有足夠的內(nèi)容來填充新的電子競技綜合中心?!案鶕?jù)一些數(shù)據(jù)顯示,已經(jīng)有上萬支球隊參加英雄聯(lián)盟和王者網(wǎng)吧的榮耀。年輕人會希望有一個自己喜歡的主題空,在這個主題中,他們可以獲得一個社交和娛樂的場景。同時也有一些與電子競技相關的專業(yè)服務組織或團隊。我們和騰訊一起選擇的是,我們看到了足夠多的電競?cè)丝?,有機會成為電競產(chǎn)業(yè)集聚的城市?!?/p>
有很多人和他有同樣的想法,包括綠地等大型房地產(chǎn)公司。2017年,綠地在全國20多個大中城市布局以電競產(chǎn)業(yè)為主的“莫奇”公寓,2018年1月投資控股電競場景運營商鵬達網(wǎng)絡。
地方政府官員開始頻繁來靈石路。2016年,國家發(fā)展和改革委員會(NDRC)發(fā)布了《關于發(fā)展特色城鎮(zhèn)的通知》。電子競技城作為一個新的熱門詞匯,已經(jīng)被越來越多的人提及。2017年3月,重慶忠縣首次宣布投資40億至50億元建設一個輻射全國的電競小鎮(zhèn)。隨后,江蘇太倉、安徽蕪湖、浙江杭州、河南孟州、青島西海岸新區(qū)、遼寧葫蘆島都公布了各自的電競城建設規(guī)劃。
周浩應邀參觀了忠縣的電子競技館。這個藏在山里的貧困縣,離重慶還有三個半小時的車程?!罢f實話,那個大廳硬件不錯,但是如果拉不動核心事件,那就沒用了?!?/p>
每個試圖成為“電子體育中心”的城鎮(zhèn)都需要帶來更多的內(nèi)容來充實自己。ePlay將與大學合作的研究項目放入新規(guī)劃的工業(yè)園區(qū),周浩幾乎拒絕了所有的邀請?!斑€有很多人想渾水摸魚。有的人就是想便宜拿到地,然后賣掉賺錢。就像過去的動漫小鎮(zhèn)?!?/p>
新年的到來
2017年11月4日下午,周浩在朋友圈發(fā)了一個視頻,里面鳥巢里擠滿了人,喊聲響徹云霄。
這是英雄聯(lián)盟S7總決賽的現(xiàn)場。就在幾天前,周浩隊我們后悔阻止了半決賽。然而,沒有中國隊的決賽仍然吸引了43000多名觀眾觀看比賽。興奮的電競愛好者擠滿了鳥巢,上座率超過90%。
12年前,周浩在上海舉辦了第一屆星際大戰(zhàn)邀請賽。由于設備問題,比賽從下午1點持續(xù)到凌晨,但現(xiàn)場仍有200多名觀眾。這是周浩第一次直觀感受到國內(nèi)電競愛好者的熱情?,F(xiàn)在,這段曾經(jīng)很小的愛情終于在公眾圈里發(fā)出了聲音。
周浩期待已久的新時代終于到來了。他能感覺到大公司態(tài)度的傾向?!皬奈覀兊慕?jīng)紀業(yè)務,聯(lián)合利華,奔馳...這些大品牌對電子競技的投資越來越多?!弊鳛橐幻掷m(xù)的企業(yè)家,他投身于新項目“伐木累”,四處奔波,周浩回到了原來的創(chuàng)業(yè)社區(qū)。
“這是時代的逆轉(zhuǎn)。這些熱愛電競的人都會長大?,F(xiàn)在他們已經(jīng)成為社會的中堅力量,掌握了更多的資源,所以電競興起了。我們要做的就是等待?!彼谟脩魞r值上獲得了巨大的收益,他過去的經(jīng)歷也增強了他對新業(yè)務的信心。
2017年是能量集中爆發(fā)的一年,邊界仿佛在一夜之間被打破。
《王者榮耀》《耶穌求生》的火爆,讓電子競技進入了更廣闊的圈子。SKY的鈦技術公司的新業(yè)務是普通人的電子競技訓練。與此同時,越來越多的伴侶應用出現(xiàn)在市場上。周杰倫、陳赫、林俊杰等娛樂明星也成立了自己的電競團隊和公司。2017年11月,國際奧委會正式宣布,電子競技正式進入奧運會。
正是因為電子競技產(chǎn)業(yè)對年輕人消費和文化的巨大影響,才形成了更高的關注標準。2017年12月14日,上海發(fā)布了《關于加快本市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的若干意見》(以下簡稱《文創(chuàng)》第五十條)?!兑庖姟访鞔_提出“上海將加快建設全球電競之都。鼓勵投資建設電力競賽場館,重點支持建設或改造1至2個能夠舉辦國際頂級電力競賽賽事的專業(yè)場館,規(guī)劃建設幾個特色體驗館。發(fā)展電子競技產(chǎn)業(yè)集群,強化本土電子競技品牌,支持國際頂級電子競技賽事的結(jié)算?!?/p>
對于一直處于自然增長的電競產(chǎn)業(yè),雖然相關政策遠未落實,但上海政府態(tài)度的轉(zhuǎn)變讓周浩感到興奮?!拔液荏@訝,但這很好。趨勢表明我們被認可了?!?/p>
" 2017年是真正的電子競技的第一年." alt="情定上海灘 情定上海灘之電競風云 靈石路上的那些光榮與夢想">