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近大遠(yuǎn)小 為何總被敵人發(fā)現(xiàn)?近大遠(yuǎn)小原理你要知道

“近大遠(yuǎn)小”這個(gè)詞出現(xiàn)在很多高級(jí)策略和游戲解說中。老玩家對(duì)這個(gè)概念理解很深,而新玩家很困惑,在想:遠(yuǎn)近小不是透視現(xiàn)象的規(guī)律嗎?誰都知道,近處的敵人看起來比遠(yuǎn)處的敵人大。有什么意義?先看下圖。

看到對(duì)手沒有先殺

其實(shí)在CS:GO中,近大遠(yuǎn)小不是單純的透視現(xiàn)象,而是視覺上的差異。這個(gè)概念解釋起來也很簡(jiǎn)單:離障礙物的角落越遠(yuǎn),視野越寬;反過來說,在CS:GO中,當(dāng)雙方互相瞄準(zhǔn)時(shí),身體邊緣更接近沙坑直角的玩家,稍后會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)方。

1.概念解釋

貼兩張圖大家看懂。

藍(lán)線:球員的身體寬度或高度

紅線:球員頭部的中線,也是視線的接收部分

灰色線:玩家的視線

你認(rèn)為躲在角落里安全嗎?不、不、不

從上圖可以看出,B球員此時(shí)可以看到A球員的左手,他投籃的時(shí)候也可以命中;而玩家a朝向玩家b的視線被沙坑擋住。

這意味著當(dāng)B玩家在沙坑外放槍,A玩家在沙坑外由內(nèi)而外移動(dòng)時(shí),B玩家第一時(shí)間就能找到A玩家,而A玩家在至少走出沙坑一半后才能找到B玩家。如果玩家B此時(shí)拿著一把AWP,他可以在不發(fā)現(xiàn)自己的情況下干掉玩家A。

當(dāng)然,靠近掩體不僅不好,還有其他情況,比如下圖~

以后不要在A點(diǎn)輕易射殺A坑的敵人

從上圖可以看出,A號(hào)和B號(hào)球員交火時(shí),沙坑由橫變豎,所以只有一半的位置暴露出來,由不利變有利。

這種情況下,在極端情況下,只有B玩家的頭部才能暴露在A玩家的火力之下,而A玩家的全身都暴露在B玩家的火力之下,孰優(yōu)孰劣一目了然。這也是為什么很多人把熱沙城2的A坑稱為全場(chǎng)最好的沙坑之一。

畫了這么久,還是來看看游戲中的實(shí)際體驗(yàn)吧~

上圖這個(gè)位置是很多新玩家喜歡躲的點(diǎn),因?yàn)槿绻龅酱中牡膖,就會(huì)被忽悠。高分段玩家大多不喜歡這一點(diǎn),原因如下~

如你所見,只要T想搜索這個(gè)點(diǎn),他就可以看到CT的手臂,第一次向它射擊。因?yàn)樗捏w積,這個(gè)CT死在了這里,連兇手的影子都沒看到!

2.實(shí)際案例

上面說了這么多概念,就不能紙上談兵,談實(shí)戰(zhàn)了。

以火熱的沙城2為例。A大道的車位是很好的防守點(diǎn)。至于原因,可以看圖說說~

CT控股AWP這邊防守。按照近大遠(yuǎn)小的原則,T應(yīng)該從小巷子進(jìn)攻。狙擊手可以先看到T的手臂,車位A也不是小道攻擊T的第一個(gè)預(yù)覽點(diǎn),所以車位上的狙擊手在沒有匪徒封三煙墻的情況下,至少可以偷到一個(gè)敵人來達(dá)到自己的人數(shù)優(yōu)勢(shì)。而這一點(diǎn)可以撤退到A坑與隊(duì)友會(huì)合,等待B區(qū)隊(duì)友回歸防守;進(jìn)到頂上一個(gè)斜坡后,借道具掩體繼續(xù)偷人。

當(dāng)然,根據(jù)情況,“近大遠(yuǎn)小”的原則也可以化弊為利。比如開頭提到的A坑。這里有一個(gè)小技巧。

以熱沙城2號(hào)進(jìn)攻B區(qū)的B洞為例,很多人都知道,在B區(qū)的狙擊位置上,CT用AWP防守B洞是一個(gè)不錯(cuò)的位置,這也符合CT防守時(shí)由大到小,由小到大的原則。如果t第二次進(jìn)攻b區(qū),他會(huì)沖出去,很容易被打死。此時(shí),你可以使用一種小型的身體搖晃技術(shù)來配合沙坑。下圖

上圖中,如果有一個(gè)CT,AWP在狙擊位置,他會(huì)看到一只手臂在不停的晃動(dòng),很有可能他會(huì)開槍。

但是小位置擺動(dòng)是職業(yè)選手使用的技巧,所以CT極難命中,但會(huì)失去幀點(diǎn)的優(yōu)勢(shì)。這時(shí)T可以抓住關(guān)掉CT的鏡子的機(jī)會(huì),用AWP反轉(zhuǎn)B孔中的幀,或者用煙閃進(jìn)入B點(diǎn)..

最后一個(gè)例子是通過引用最近剛剛結(jié)束的小亞細(xì)亞中國(guó)資格賽FlashGaming vs wNv的鏡頭來解釋的。在de _火海,wNv在一個(gè)人先被擊倒的情況下成功突襲了A點(diǎn)。但由于花費(fèi)的時(shí)間過多,兩人只能撤退防守包點(diǎn),這也為FG的防守提供了機(jī)會(huì)。通過GIF可以看出,卡薩在防守時(shí)如果直接碰到包裹點(diǎn),很容易被直框連接的曼科擊倒。不過卡莎是有經(jīng)驗(yàn)的小姿勢(shì)走路拿槍的。在找到曼科的位置后,卡莎直接擴(kuò)大了自己的位置,輕松帶走了流血的曼科,幫助FG以10: 5的大比分完成上半場(chǎng)。作者在這里舉這個(gè)例子來說明兩點(diǎn)。一是重新強(qiáng)調(diào)拉下身體位置的重要性,尤其是在離大離遠(yuǎn)處于劣勢(shì)位置的時(shí)候;第二,發(fā)現(xiàn)敵人在掩體外的位置后走出掩體時(shí)一定要果斷,不能走得太慢。悄悄的走,慢慢的摸,只會(huì)給有遠(yuǎn)近小優(yōu)勢(shì)的敵人一個(gè)機(jī)會(huì)。

3.應(yīng)用概要

本文作者闡述了CS:GO的大小優(yōu)勢(shì),以及如何通過理清概念和列舉實(shí)例來應(yīng)對(duì)??赡軙?huì)有一些初出茅廬的新朋友覺得霧蒙蒙的,所以在本文的最后,作者將上述內(nèi)容簡(jiǎn)化為以下四個(gè)原則,以幫助大家理解。

1.槍的位置盡可能遠(yuǎn)離敵人的掩體

2.在從掩體后面移出之前,試著做一個(gè)小姿勢(shì)并搖擺以供調(diào)查

3.出沙坑要果斷,不要用沙坑慢慢摸

4.如果你想躲在角落里,最安全的做法是45度立槍,不斷晃動(dòng)觀察

所以不要覺得以后躲在角落里安全。根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整自己的位置和打法才是最重要的!以后不要因?yàn)闆]看到對(duì)手被殺就武斷的說他有問題。另外,在進(jìn)攻的時(shí)候,要搜索每一個(gè)角落,以免被一個(gè)很容易找到的敵人打了個(gè)措手不及。

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