魔獸世界懷舊服開放半年多了,所有玩家都在各自的職業(yè)上獲得了自己的經(jīng)驗(yàn)。我是一個(gè)資深玩家,對(duì)穿著懷舊服的薩滿有自己的看法。我來(lái)分析一下薩滿天賦在不同裝備條件下的點(diǎn)數(shù)分布。
天賦1:這是常規(guī)天賦。目前薩滿受套裝屬性約束,只能在待遇上入隊(duì)。至于強(qiáng)化和元素天賦,目前還沒(méi)有好的裝備支撐,除非有親朋好友的大力支持,否則建議拿治療天賦。這套天賦的優(yōu)勢(shì)在于薩滿的治療效果提升最大。我當(dāng)中沒(méi)有圖騰影響范圍的天賦1點(diǎn)是因?yàn)樗_滿的三件套屬性有圖騰影響范圍,但是和天賦不重疊,所以薩滿可以保存這個(gè)天賦點(diǎn)。
天賦2:添加這個(gè)天賦的方式是考慮提高團(tuán)里薩滿的生存能力。這個(gè)天賦最大的前提是你的副手必須配備盾牌,我放棄治療3分,治療重點(diǎn)2分。原因有3:1。在團(tuán)里,薩滿并不是主要看T的治療,所以在團(tuán)里治療的時(shí)候,大部分都是團(tuán)隊(duì)的血量,所以威脅值比同職業(yè)或者其他兩個(gè)治療職業(yè)小,ot后被怪物攻擊的概率更??;2:治療重點(diǎn)加3分和加5分差別不大。加3分治療期間有42%的幾率不被打斷,加5分治療期間有70%的幾率不被打斷。作為一種治療,你總是在相對(duì)安全的位置加血,而不是一直受傷,所以減2分是無(wú)害的;3:將以上五點(diǎn)全部加入強(qiáng)化天賦中的盾專精,可以提高你在團(tuán)內(nèi)的生存能力,比同類薩滿職業(yè)更能生存。而你也受了致命傷,可能因?yàn)?%的格擋概率而活下來(lái)。
以上是我目前對(duì)薩滿天賦的看法,想和大家分享討論。
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