不知道各位朋友有沒有注意到,季末排名比預想的要簡單很多。雖然還有洞,但是比賽季初少了很多。王者榮耀中的S18賽季已經(jīng)過去了一大半,還有不到一個月的時間,S19賽季即將開始。不過沒打完仗的朋友還是要抓緊時間,不然很多獎勵收不到,可惜。因為S18賽季快結束了,各段比例數(shù)據(jù)已經(jīng)公布,最能體現(xiàn)球員水平的王者段數(shù)量也不是最少的。
王者地位的榮耀大家都比較清楚。目前榮耀王共有八個位置,分別是榮耀王、最強王、至尊星耀、永恒DIA、高貴白金、榮耀金、階銀、頑銅,而最強王、榮耀王都是王,所以暫時歸為王
目前幾乎所有的moba游戲都離不開排名的機制。這種機制一方面可以讓實力相當?shù)耐婕乙黄鹜妫硪环矫鏌o論玩家年齡大小,只要玩久了,幾乎都想升到更高的位置。人是有虛榮心的,這也可以作為和朋友在一起時的吹牛資本。所以目前不僅moba,很多游戲都有排名階梯等機制。為了吸引玩家獲得更多的流量
自古以來,人類文明的機制就是金字塔形的。很多人經(jīng)常會覺得游戲的水平應該是一樣的,因為經(jīng)常會談到“青銅爛街”這句話,但這次公布的是段位比例的數(shù)據(jù),卻和我們想象的有點不一樣。王者段玩家數(shù)量也不是最少的,青銅段也不再是“爛街”。青銅段的玩家相對于其他段已經(jīng)變成了“稀缺族”,永恒的DIA變成了“壞族”
從餅圖中可以看出,DIA中的玩家占了近30%。你在DIA的朋友應該深有體會。DIA是個深坑,很難爬出來。正是因為這個人數(shù)眾多的玩家,才使得這個細分市場的玩家水平參差不齊。邊肖已經(jīng)在這個位置上呆了一段時間了。
其實DIA玩家基數(shù)太大的原因是游戲王的保護機制有星級機制。眾所周知,在王者榮耀里玩的每一局都會增加勇者的點數(shù)。當你的勇敢分數(shù)達到一定水平,你失敗了也不會失去你的明星,所以理論上來說,只要你肝好,你成為王者只是時間問題。有moba游戲經(jīng)驗的都應該會玩DIA。
據(jù)說《勇敢的點》將在s19賽季被取消,這對球員來說并不是什么壞消息,但對混血孩子來說卻是一種“弱化”。到時候每個段位的水平肯定會和現(xiàn)在不一樣。
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