在12月25日的2019中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,《2019中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》正式發(fā)布。報(bào)告顯示,2019年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為2308.8億元,同比增長(zhǎng)7.7%。
其中,2019年中國(guó)游戲用戶達(dá)到6.4億,比2018年增長(zhǎng)2.5%,其中女性用戶3億,占國(guó)內(nèi)游戲用戶總數(shù)的46.2%。2019年,手機(jī)游戲占整體營(yíng)銷收入的近70%,收入1581.1億元,同比增長(zhǎng)18.0%。客戶端游戲營(yíng)銷收入615.1億元,同比下降0.7%,客戶端游戲用戶數(shù)1.42億,同比下降5.5%。網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)銷收入98.7億元,同比下降22.0%,用戶規(guī)模降至1.9億,同比下降15.2%。
2019年電競(jìng)游戲營(yíng)銷收入947.3億元,同比增長(zhǎng)13.5%。手機(jī)電競(jìng)游戲營(yíng)銷收入581.9億元,同比增長(zhǎng)25.8%;客戶端電競(jìng)游戲營(yíng)銷收入365.4億元,同比下降1.7%。電競(jìng)游戲用戶達(dá)到4.4億。
此外,報(bào)告還顯示,角色扮演類游戲最受歡迎,前100款手游占54%,其次是策略類游戲占14%,卡牌、休閑、模擬、射擊和棋牌類占不超過10%。
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