2014年可以說是手游井噴的一年,手游像鯽魚一樣出現(xiàn)在市場上,使得手游成為一種現(xiàn)象級的行業(yè)趨勢。然而,手機游戲市場的美景背后也隱藏著巨大的潛在危機。從整個市場品類來看,大部分手游主要是以卡牌、三消、跑酷為主流的休閑輕裝游戲,這些產(chǎn)品與游戲玩法沒有太大區(qū)別。無非就是IP不一樣,所以劇情不一樣,角色不一樣,但是玩法很像。這種換湯不換藥的產(chǎn)品模式,讓使用者逐漸產(chǎn)生審美疲勞
如果說這兩年手機游戲借助智能手機普及和成長的紅利迎來了井噴,那么手機游戲進入成熟市場的突破口在哪里?
游戲手游結(jié)束,紅海領域迎來了新的變化
隨著智能手機、pad等移動設備的不斷升級,3G、4G、Wifi等因素的普及,手機游戲近年來迎來了全面爆發(fā)。手機游戲也從過去功能機時代的“蛇”、“泡泡龍”等像素級游戲升級為各種智能機器游戲,聲光效果上升到前所未有的高度。根據(jù)2015年中國移動行業(yè)白皮書研究,約39.6%的手機游戲用戶每天玩30分鐘以上,且上升趨勢明顯。手機游戲用戶游戲行為的規(guī)范和智能手機性能的提升,促成了重型手機游戲空的發(fā)展。
其實從2015年初開始,重量級手游無論是畫面還是玩法都有了很大的突破。可以說,手機游戲和終端游戲在產(chǎn)品形態(tài)上的界面越來越模糊?;诖?,一些廠商以手機端游戲的概念開始了手機游戲的端游戲開發(fā)。
以騰訊、網(wǎng)易、完美等眾多老牌終端游戲巨頭為代表,他們推出了一批經(jīng)典終端游戲產(chǎn)品,集體推出了手機游戲行業(yè)。強大的終端游戲IP和沉重的MMO手機游戲一度成為所有主要榜單的常客。終端游戲廠商的入侵,給紅海的手機游戲行業(yè)帶來了“嚴峻”的變化。
國戰(zhàn)手游藍海隱現(xiàn),手游新方向
值得一提的是,在終端游戲市場,尤其是在MMORPG領域,PK性強的國戰(zhàn)網(wǎng)游一直是玩家最喜歡的選擇,包括早期的《傳奇》、《中后期之旅》、《御龍在天》,都是國戰(zhàn)網(wǎng)游的代表作,都創(chuàng)造了百萬網(wǎng)游的驕人成績。
那么,如何定義國戰(zhàn)網(wǎng)游呢?有人的地方就有江湖。人與人之間的斗爭從來沒有停止過。PK從誕生之日起就與網(wǎng)絡游戲相伴。當單打獨斗無法滿足一些強大玩家的內(nèi)心時,民族戰(zhàn)爭的大規(guī)模作戰(zhàn)模式就出現(xiàn)了。所謂“民族戰(zhàn)爭”,是指玩家所在的民族陣營之間,以掠奪別國戰(zhàn)略資源為目的的戰(zhàn)斗。在民族戰(zhàn)爭中,勝利者可以獲得一定的資源,同時參加民族戰(zhàn)爭的玩家也可以獲得一定的制度獎勵。一場民族戰(zhàn)爭往往有上百名玩家參加。一場戰(zhàn)役能不能打贏,不僅取決于參加的人數(shù),還取決于運用各種戰(zhàn)術策略,甚至外交和情報手段來達到取勝的目的,而PVE對此毫無興趣。如今,國家戰(zhàn)爭系統(tǒng)已經(jīng)成為各種網(wǎng)絡游戲中促進玩家大規(guī)模一起玩的重要內(nèi)容。許多網(wǎng)絡游戲都制作了“民族戰(zhàn)爭”或類似的“民族戰(zhàn)爭”游戲形式,以其宏大的場景吸引了許多玩家的興趣。
國戰(zhàn)手游有一個很明顯的特點,就是很多玩家需要群體互動,比如幫派活動,民族比賽,領土競爭,PVP是充分密集的。隨著手游的逐漸成熟,玩家對游戲的選擇也逐漸從碎片化娛樂的輕度到中度手游轉(zhuǎn)變?yōu)橹囟扔螒?,游戲體驗也從個人的PVE體驗轉(zhuǎn)變?yōu)閺娏业膶剐訮VP。正是這個契機,使得以國戰(zhàn)為代表的重磅游戲在手游平臺上迎來了春天。
手游同質(zhì)化嚴重,國戰(zhàn)手游可能成為突破口
眾所周知,近年來,手機游戲市場的爆發(fā)是極其恐怖的,而終端游戲市場花了10多年才創(chuàng)造出如此巨大的規(guī)模。但手機游戲只用了短短幾年時間就達到了堪比游戲端規(guī)模的水平,這說明手機游戲市場發(fā)展迅速,但也促進了市場不良現(xiàn)象的誕生。
近年來,隨著國內(nèi)手機游戲市場大多數(shù)中小型CPs的涌入,市場上的產(chǎn)品越來越多。但是廠商想在這樣的基礎上創(chuàng)新,面對的太多,導致后期開發(fā)的產(chǎn)品游戲性同質(zhì)化,玩家產(chǎn)生視覺疲勞,這也是為什么手機游戲短短幾年就陷入紅海困境的原因。
目前手機游戲太多,同質(zhì)化現(xiàn)象嚴重。大量游戲在短時間內(nèi)退出市場。手機游戲的快速發(fā)展背后隱藏著巨大的潛在危機。手游產(chǎn)品的質(zhì)量路線是手游廠商唯一的出路。而所謂的精品,也就是經(jīng)過市場檢驗的產(chǎn)品,因此,無疑是一種便捷的變現(xiàn)方式。
即使是橫向和縱向,老式終端游戲運營商的終端游戲移動游戲策略
在這里,不難發(fā)現(xiàn),目前所有老牌的終端游戲運營商都犧牲了自己的王牌產(chǎn)品作為終端游戲手游的第一炮。
以網(wǎng)易游戲為例,以其王牌終端游戲品牌夢幻西游為第一款手游開拓者,上線以來取得了不錯的成績:iOS上線后第三天就獲得了iPad和iPhone免費榜第一名和暢銷書榜第一名,公測第二天用戶破百萬同時上線,第一周就創(chuàng)下160萬的新高,日流水輕松突破2000萬。
盛大游戲選擇將其最有價值的品牌“mir傳奇”的手機版交給騰訊游戲獨家一代,金字招牌“mir傳奇”也不負眾望。一上線,連續(xù)幾個月在appstore營收榜排名第一的《夢幻西游》就不情愿的下移了一個位置,奪得寶座的產(chǎn)品就是“mir傳奇”。時至今日,《米爾傳奇》依然穩(wěn)穩(wěn)地穩(wěn)居暢銷榜前三。
曾幾何時,大多數(shù)人以為盛大一定會把自己的看家工作“mir傳奇”捧在手心,誰曾想到,最終,盛大和騰訊這兩個老對手,選擇了合作。騰訊提供了最強的流量分發(fā)平臺,盛大貢獻了最閃亮的IP。最后的結(jié)果自然不言而喻。
因此,原完美世界的R&D核心團隊祖龍工作室在獨立成立祖龍娛樂后,將其首款大型國戰(zhàn)手游《六龍爭3D》交給騰訊運營似乎是合理的。作為曾經(jīng)打造出完美世界、朱仙等完美王牌產(chǎn)品的祖龍娛樂,這次推出的《六龍爭霸3D》質(zhì)量是有望的,畫面質(zhì)量精細,端局地圖大,專注無限PK的社會性強,使得整個游戲幾乎建立在端局優(yōu)化的基礎上,這也是國戰(zhàn)手游主力的精髓。
作為騰訊游戲,它覆蓋了目前終端游戲市場的一半,在終端游戲時代積累了大量的游戲運營經(jīng)驗。但進入手游時代后,騰訊手游平臺上的作品以休閑網(wǎng)游為主,隨著手游的不斷發(fā)展。成熟、厚重的MMO端游戲IP成為新的突破口,騰訊選擇了與盛大、祖龍合作的“mir Mobile Edition傳奇”和“六龍爭霸3D”,成功搶占了厚重的手機游戲市場,不僅可以拓展騰訊游戲的范疇,
結(jié)束語:
目前依靠IP洗量的方式已經(jīng)陷入了死胡同。終端游戲手游的理念可能會給手游帶來一場革命?;蛟S,在不久的將來,終端游戲廠商會集體轉(zhuǎn)移陣地,讓手機游戲全面進入終端游戲體驗時代。
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