邊肖不會直接告訴你哪個(gè)更好。我會用個(gè)人主觀想法分析兩個(gè)游戲各方面的優(yōu)劣
讓我們言歸正傳
就全世界而言,這兩個(gè)游戲是目前MMORPG類的佼佼者,國內(nèi)有代理商可以玩。如果有新人還在糾結(jié)玩哪一個(gè),可能對你有幫助,看看我的主觀分析。當(dāng)然,了解他們最好的方法就是自己一個(gè)人全玩,就像小馬過河,每個(gè)人告訴你的都不一樣。
首先說下職業(yè)和裝備系統(tǒng)。哇:
WOW的職業(yè)很豐富,他有12個(gè)職業(yè),每個(gè)職業(yè)有三個(gè)專業(yè)(也有一種情況),每個(gè)專業(yè)其實(shí)都是相當(dāng)獨(dú)立的職業(yè),也就是說WOW有36個(gè)職業(yè)。每個(gè)職業(yè)都有很多天賦可以選擇,這意味著每個(gè)專業(yè)可以有不同的流派。
WOW的武器系統(tǒng)不限制職業(yè),但是每個(gè)職業(yè)都有幾種可選的武器類型。例如,僧侶可以握法杖、指節(jié)、單手劍和長柄。WOW也可以配兩個(gè)飾品。飾品相當(dāng)于在你專業(yè)技能的基礎(chǔ)上給你一個(gè)額外的被動和主動技能,所以專精+天賦+珠寶+屬性選擇,WOW的每個(gè)職業(yè)都可以搭配幾個(gè)不同的流派。
復(fù)雜多樣的專業(yè)體系有其優(yōu)點(diǎn)也有缺點(diǎn),就是不平衡。不管是文案還是PVP,雖然政府一直在努力爭取專業(yè)平衡,但還是一代補(bǔ)丁和神仙。暴雪的轉(zhuǎn)行非常頻繁,三天換一次幾乎是家常便飯。
FF14:
FF14的職業(yè)體系相對單調(diào)。雖然FF14有15種職業(yè),但沒有專業(yè)化體系。幾乎只有每個(gè)職業(yè)屬性的選擇會影響流派。大多數(shù)職業(yè)只有一種類型,但FF14的每個(gè)職業(yè)都有自己的特點(diǎn)。比如一個(gè)有dota Carl這樣技能集的忍者
一個(gè)與洛基的表演系統(tǒng)相似的吟游詩人。
裝備體系比較死板,每個(gè)職業(yè)只能使用自己特定的武器,修士只能使用拳套,士兵只能抵擋大斧。而且裝備只給你提供屬性值,不給你額外技能等等。
FF14職業(yè)體系的優(yōu)點(diǎn)是非常平衡。FF14沒有邊緣職業(yè)。無論你從事什么職業(yè),你都可以在團(tuán)隊(duì)中找到自己的位置。到時(shí)候,DPS最高的職業(yè)還是會丟掉很多最低的職業(yè),但是一般DPS低的職業(yè)會有很強(qiáng)的群體輔助技能,但是會更受歡迎。
總的來說,事業(yè)和裝備系統(tǒng),WOW比較好。如果SE能在后期給FF14的職業(yè)生涯添加類似的人才和珠寶系統(tǒng),當(dāng)然肯定格局更不平衡
可玩性,滿級之后能干什么。哇:
硬核系統(tǒng)WOW的史詩副本,場景龐大,BOSS數(shù)量龐大??梢哉fWOW的每一個(gè)史詩副本都相當(dāng)于一個(gè)黑魂,史詩副本也是游戲裝備最強(qiáng)的地方。你的努力與你的回報(bào)成正比。穿史詩裝備和野外只穿英雄裝備的人戰(zhàn)斗你就知道了。如果你不喜歡打副本,你也可以在JJC戰(zhàn)場上得分和評級。當(dāng)然,事業(yè)平衡可能會讓你抓狂。
普通副本,WOW的副本分為隨機(jī),普通,英雄,史詩。如果沒時(shí)間玩史詩,普通和英雄混公會也不難。英雄提供的裝備足夠你買到任何一份拷貝的票。當(dāng)然這個(gè)版本還是有很大的秘密的,但是WOW的每個(gè)版本都有很大的變化,這個(gè)版本的核心玩法可能會在下一個(gè)版本中丟失。
閑暇時(shí)可以刷幻術(shù)、坐騎、玩具、成就。打隨機(jī)戰(zhàn)場,或者挖礦生產(chǎn)賺點(diǎn)小錢,去金壇打工賺個(gè)月卡
FF14:
零削弱后,只剩下FF14硬核體系的絕對級數(shù)。獨(dú)一無二的副本是老raid本的重置,只有一個(gè)BOSS,但是單場戰(zhàn)斗持續(xù)了將近20分鐘,所以獨(dú)一無二的系列不會獎勵(lì)更強(qiáng)的裝備,而且挑戰(zhàn)純粹是為了自我挑戰(zhàn),所以這個(gè)游戲中硬核玩家和普通玩家沒有裝備差距。
普通拷貝FF14有一個(gè)普通的模式,讓所有玩家都能體驗(yàn)到故事,也有一定的零拷貝挑戰(zhàn)。零拷貝是第一版最高裝備產(chǎn)生的地方。當(dāng)然,即使不玩零,也還是可以通過時(shí)間用同樣的裝備換點(diǎn)裝備。
FF14的休閑內(nèi)容非常豐富。先說生產(chǎn)系統(tǒng)。我剛才說什么這個(gè)游戲只有15個(gè)職業(yè)?那我告訴你,這個(gè)游戲有八個(gè)制作職業(yè),三個(gè)收藏職業(yè)。每個(gè)制作和收藏都是一個(gè)獨(dú)立的職業(yè)。他有獨(dú)立的裝備,技能,成績。每一個(gè)制作和收集職業(yè)都比戰(zhàn)斗職業(yè)有更多的技能。而且,數(shù)量不限。都可以玩。不是點(diǎn)擊生產(chǎn)搓揉設(shè)備那么簡單。搓一件高級裝備要40多個(gè)工序,收藏可不只是一個(gè)點(diǎn)擊。因?yàn)楦怕室蛩?,你甚至需要像格斗職業(yè)一樣根據(jù)不同的結(jié)果做出不同的選擇。你甚至需要聽你的魚竿彎曲的程度和聲音大小來判斷釣魚時(shí)用什么技巧,有些魚需要特定的天氣才能釣到。你需要看天氣預(yù)報(bào)(對于這個(gè)游戲,另一個(gè)NPC被稱為天氣預(yù)報(bào)員)。所以游戲里有很多偉大的工匠,他們只玩制作和收藏。他們只賺錢取樂,不復(fù)印
家居系統(tǒng),這個(gè)游戲有很多家具和可以自由搭配的家具,游戲里甚至還有裝修工,專門收裝修單讓別人裝修娛樂自己就能賺錢。
如果不想玩這么繁瑣的制作和收藏,完全可以挖藏寶圖拼運(yùn)氣,還能賺很多錢。
游戲還有內(nèi)置的游樂場和卡牌系統(tǒng),RTS模式下的寵物格斗系統(tǒng),還有類似馬里奧賽車的飛鳥賽車系統(tǒng)。
PVP系統(tǒng)FF14不崇拜個(gè)人主義,所以它至少是v4的JJC,最多是24v24v24的72人戰(zhàn)場。還有很多小戰(zhàn)場
用4V4打榜很有意思。很多人說FF14沒有PVP就不客觀。FF14不僅有趣,而且有趣。只有更少的人玩。
總的來說,我認(rèn)為FF14在游戲性方面更勝一籌。WOW應(yīng)該在難拷貝數(shù)上,而FF14有更多的休閑游戲。出去玩同類型網(wǎng)游的時(shí)候,它有太多可以消磨時(shí)間的游戲了。你可以做一個(gè)孤傲的工匠,可以做一個(gè)休閑的漁夫,可以做一個(gè)裝飾別人的裝潢師,可以做一個(gè)天天挖藏寶圖的賭徒。而不是說絕對系列副本是游戲的核心,事實(shí)上,這些系統(tǒng)才是FF14真正的核心,因?yàn)榇蟛糠諪F14都是這些玩家。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)哇:
WOW的職業(yè)分工很明確。坦克拉仇恨減少傷害,治療負(fù)責(zé)刷組的組,刷T,DPS全輸出。
坦克的仇恨系統(tǒng)很簡單。只要你保持T字形打字,你就永遠(yuǎn)不會OT。治療的偉大技巧不是你自己的。什么時(shí)候放,需要團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人分配。有些DPS職業(yè)有團(tuán)隊(duì)減傷技能,也是團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人。
現(xiàn)在技能被WOW大大簡化了。每個(gè)職業(yè)技能都不多,手短的玩家是福音。每個(gè)職業(yè)都有自己的資源系統(tǒng)。技能GCD法律體系和實(shí)力職業(yè)一般1.5秒,敏捷職業(yè)一般1秒。7.0技能重做后,近戰(zhàn)的戰(zhàn)斗感也提升了幾個(gè)檔次。WOW的戰(zhàn)斗操作給人一種莫名的清爽感,動作流暢,聲音反饋。這顯然不是一個(gè)動作游戲,但它很棒。
FF14:
雖然FF14也是一個(gè)戰(zhàn)爭和畜牧業(yè)的游戲,但實(shí)際上,這個(gè)游戲中的分工并不像坦克、治療和DPS。而是一個(gè)非常硬的DPS,一個(gè)會加血的DPS,一個(gè)輸出極高的DPS。治療組會刷更多的OT,DPS會打更高的OT,這只會發(fā)生在60歲的WOW?,F(xiàn)在你會在FF14體會到,因?yàn)檫@個(gè)游戲的坦克不僅僅是裝仇恨,你需要在你的仇恨不會是ot的前提下,多玩一些輸出技能。這個(gè)游戲坦克的仇恨技能和輸出技能是分開的。
FF14所有職業(yè)的默認(rèn)GCD是2.5秒。但是,這并不意味著你每2.5秒只玩一個(gè)技能。FF14每個(gè)職業(yè)都有20多種常用技能,其中一半沒有普通中等教育證書。所以你實(shí)際上需要在2.5秒內(nèi)玩兩個(gè)技能。有些職業(yè)需要在2.5秒內(nèi)打出3個(gè)技能,而忍者有時(shí)候需要在2.5秒內(nèi)打出4個(gè)技能。而且游戲?qū)傩詴档湍愕腉CD,近戰(zhàn)職業(yè)加技能被動GCD可能只需要2秒。所以,還在黑FF14GCD的人一定不能發(fā)揮到極致,不然你就是個(gè)植物人,因?yàn)橥孢^的人都知道,技能速度這個(gè)屬性在大多數(shù)FF14職業(yè)眼里都是垃圾。
個(gè)人感覺技能改版后FF14的操作手感比WOW7.0差了點(diǎn),但是只有一部分職業(yè)差,主要是音效的反饋和技能動畫的來回晃動。作為一個(gè)鎖怪游戲技能設(shè)定,前后晃動肯定會影響手感。這意味著你的所有技能都必須掌握,不能使用一鍵宏。此外,F(xiàn)F14還有很多職業(yè)技能和短手球員的噩夢。
劇情哇:
WOW的劇情是基于war3的延續(xù),你可以把它當(dāng)成war4。LZ一開始很迷戀war3的劇情,然后就去找資料了解之前的劇情。之后終于有機(jī)會玩WOW了。我把能回答的任務(wù)都玩了,把游戲里傳達(dá)的所有情節(jié)都看了,補(bǔ)充了所有官方漫畫和兩本官方小說。對于WOW的故事,我只能告訴你“上帝工作”兩個(gè)字。他創(chuàng)造了一個(gè)完全框架化的空世界,一個(gè)有生命的虛擬世界。這個(gè)世界上有很多英雄,有的不被理解,有的被千千萬萬的人敬仰,有的被孤立,有的被贊美。發(fā)生在他們身上的故事是那么的有血有肉,有內(nèi)涵,讓人回味無窮。?。?/p>
但是?。?!TMD故事大災(zāi)變之后,編劇們的腦子被炸得像死亡之翼炸了艾澤拉斯一樣??!我開始完全自己飛了!??!突然就開始吃書了,一個(gè)一個(gè),以前做過的任務(wù),以前畫的漫畫。* *嚎叫是* *回到諾森德的時(shí)候,突然變成了聰明人,然后回到潘達(dá)里亞就變成了* *了。玩過war3的都知道他加入部落只是為了用部落,根本不是一顆心。女王的最終目的是讓全世界的人都變成亡靈,現(xiàn)在她還是部落首領(lǐng)。結(jié)果女王真的為部落做了些什么。你說你的不死小弟們每天都在為吉爾巴內(nèi)斯的勝利吶喊。在瑪法里奧的劇情里,有和神一樣的存在。7.0中,各種各樣的人被打。你說這么多年,你在翡翠夢境里不食人間煙火,像仙女一樣悟出了德魯伊之道。都TM實(shí)現(xiàn)了一拍。骯臟的牧羊人安度因·尤里安,一個(gè)在之前的情節(jié)中一直玩嘴炮的處女。我迫不及待地想練一只螞蟻,但又不想踩死它。在我不到幾歲的時(shí)候,我就看到了黑龍公主控制著我父親的無能,甚至還有一些野心勃勃想要聯(lián)合矮人篡權(quán)奪位的男人。8.0為了作家的釋放,強(qiáng)迫自己和部落作戰(zhàn),強(qiáng)迫自己奪回幽暗城,強(qiáng)迫自己用劍打倒一個(gè)巨魔。
各種情節(jié)我就不細(xì)說了。性格的突變直接導(dǎo)致了劇情的崩潰。為了配合游戲性,劇情人物被迫改變,只有那些已經(jīng)收到盒飯的人,阿爾薩斯和瓦里安,依然給我們留下了一些暴雪創(chuàng)造的美好回憶。看著還活著的老WAR3英雄,真的覺得對不起他們。
FF14:
FF14的故事在2.5版之前很無聊。他不會像大多數(shù)同類游戲一樣給你一個(gè)好的開始。你在50級之前的所有故事,都只是一個(gè)大策略,然后大致說明世界觀和故事背景,但正是因?yàn)檫@個(gè)漫長而枯燥的準(zhǔn)備,你才能在后續(xù)的故事中直接露臉。為什么FF15的故事會受到批評?其實(shí)15級的故事很棒,但是太突然了,給你一個(gè)緩慢的過程。FF14花了大量時(shí)間反對挑戰(zhàn)和罵聲,以換取IGN對他的“情節(jié)甚至超過最近的單機(jī)”的評價(jià)。很多人說劇情不好,不是因?yàn)椴缓?,而是因?yàn)槟愀緵]演劇情,你只是演了教程。
FF14有很強(qiáng)的故事替代感,因?yàn)樗械墓适露紘@著玩家扮演的角色,他很少告訴你一個(gè)英雄過去有什么樣的故事。玩家本身就是英雄
FF14有著巨大而神秘的世界觀。目前故事里沒有BUG。希望FF14編劇能穩(wěn)打穩(wěn)打,不要吃書,犯WOW錯(cuò)誤。
畫風(fēng)、音樂、場景、演出等藝術(shù)塑造哇:
WOW的畫風(fēng)屬于美國魔幻漫畫的感覺。夸張的人物符合魔幻故事的背景。有人覺得很丑。我覺得這種畫風(fēng)因人而異。不是所有人都喜歡豐胸肥臀棒子臉。
音樂你會享受到游戲行業(yè)頂尖交響樂團(tuán)帶來的聽覺盛宴。缺點(diǎn)是副本里的BGM很一般(可以說沒有)
場景,無論是野外的無縫地圖還是副本,都很大氣,代入感很強(qiáng),仿佛置身于游戲世界。地圖上現(xiàn)在有艾澤拉斯的五大洲,加上兩個(gè)外星德拉諾大陸。有各種風(fēng)格的地圖風(fēng)景和水下探險(xiǎn)。
表演效果游戲中的戲劇動畫都是經(jīng)過實(shí)時(shí)計(jì)算處理的,人物動作生動細(xì)膩,但你永遠(yuǎn)看不到截止動畫中的自己,幾乎是一種代入感。抄襲各種動畫,跟劇比簡直是敷衍了事,轉(zhuǎn)臺和BOSS出道幾乎沒有表演。
FF14:
畫風(fēng)類似二次元的畫風(fēng),沒有什么肌理。更符合亞洲人的審美。但是場景很現(xiàn)實(shí)。
在野外讀空空氣墻和過渡場景的圖片到處都是,但是SSD秒讀不影響。這不是沒有技術(shù),而是照顧PS4主機(jī)的功能,畢竟是為了迎合日本市場。FF14的臨摹場景并沒有給人大氣的感覺,但是很細(xì)致,每一個(gè)場景設(shè)定的情節(jié)都很有講究。因?yàn)镽AID版FF14完全消除了BOSS在怪物階段的直接錘打,每一系列副本的BOSS都是拆分單獨(dú)制作,直接就是BOSS房間,所以沒有wow這樣龐大的副本群。
音樂...大家坐下,我要去玩* *。FF14的BGM被吉尼斯世界紀(jì)錄記錄在案,是游戲中最原始的音樂。他的音樂不僅豐富,而且質(zhì)量很高。個(gè)人覺得野圖和主城里FF的BGM水平可以和WOW持平,但是FF14音樂* *在他的副本里打BGM,每一份FF14都有專門為其量身定做的BGM。包括一些升級路上可能只能播放一次的副本,都是獨(dú)家BGM。重要的副本BGM會根據(jù)BOSS過渡階段而變化(很抱歉我玩的游戲不多,只看過BOSS戰(zhàn)斗BGM中的黑魂血),大部分音樂都有歌詞,基本相當(dāng)于這個(gè)BOSS的故事背景。FF14的BGM風(fēng)格多變。他有交響樂、古典音樂、流行音樂、搖滾和貝斯。.....
文案的表現(xiàn)效果在世界網(wǎng)游中是第一的??梢哉页鐾愋偷牡诙€(gè)游戲。我會直接叫你爸爸。如果不滿意,可以直接去bilibili搜索BOSS。
說說我對這倆游戲人群的感受。注意我一下提及的所有玩家個(gè)性都不是絕對的,只是我對兩個(gè)游戲相處人群主觀的評價(jià)。哇:
游戲玩家大多在25-40歲之間。我見過和我們一起玩的最老的50多名玩家。LZ是WOW中26歲和90歲之后最年輕的群體,但是這個(gè)群體還是有很多人的。畢竟婚后很少有人會玩游戲。Wower給我最大的佛性感受。他們不會因?yàn)橐粋€(gè)肯定能過的副本而和你糾結(jié),也就是說只要能過傳奇...他們不會因?yàn)槟阍谖陌干掀垓_他們或者說話粗魯而生氣。他們只能和朋友吐槽幾句,這也是你在魔獸玩家身上找不到像樣帖子的原因。
wower討厭的人群也是所謂的老玩具。一次咬一口怎么樣?你現(xiàn)在放的副本都是垃圾。勞動和資本達(dá)到60年前怎么樣...
FF14:
大部分玩家年齡在16到35歲之間。我知道最少的球員是2002年,最大的球員只有35歲。大部分球員是我在1995年到1998年間見過最多的。FF14er的大部分玩家給我最大的感受就是二次元。因?yàn)槟贻p人多,他們更喜歡用網(wǎng)絡(luò)上的流行語。有時(shí)候我聽不懂他們說什么。
讓FFer討厭的是年輕人占了大多數(shù),而且大部分都是沒有經(jīng)過社會磨煉的母親??傮w來說,游戲玩家感覺blx。P不多,只好去貼吧投訴,使得貼吧煙霧彌漫。也有很多年輕人不不負(fù)責(zé)任。他們只是覺得游戲只是娛樂,所以很隨意,沒有時(shí)間感。他們總能遇到不能來或者請假的隊(duì)友。其實(shí)游戲只是娛樂,這個(gè)想法沒有錯(cuò),只是不適合玩固定的團(tuán)隊(duì)。
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