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第三方專家模型與普通模型的區(qū)別;Trarya專家模式是1.3版的新模式,大大提高了游戲難度。手機版1.3更新后也要加,所以今天的編輯器先和大家分享一下專家模式的介紹,讓大家提前了解一下。
_專家模型
專家模式是創(chuàng)造世界時“普通模式”和“專家模式”之間的可選選擇。選擇專家模式會顯著增加游戲難度,同時提高怪物數(shù)量和質(zhì)量。專家模型在創(chuàng)建世界后是固定的,不能修改。
基本調(diào)整
怪物將有兩倍的血量,兩倍的傷害和額外的10%抗性。
-弱怪在困難模式后提升屬性。
-在多人游戲中,弱怪的屬性隨著玩家數(shù)量的增加而增加。
怪物和首領會有新的人工智能和更難的技能。
怪物會在城鎮(zhèn)(NPC附近)生成,但不會在玩家設置的背景墻中生成。
掉落的怪物數(shù)量會顯著增加,掉落率也會顯著增加(一般是原來概率的50%或者100%)。
有些怪物可以造成“正常模式”無法造成的負面影響。
怪物可以在路上撿錢(不管是怪物扔的還是玩家扔的)。玩家死亡后,金幣數(shù)量與所持金幣數(shù)量的比例也會顯著增加。同時,攜帶金幣遠離屏幕,怪物依然可以永遠消失。攜帶金幣的怪物有閃光效果,閃光的顏色取決于他們當前攜帶的最大貨幣(例如,攜帶金幣和鉑金幣的怪物以白色顯示)。
簡單模式的玩家死后會損失75%的錢,而不是正常模式的50%。
死亡復活時間增加到15秒,與boss戰(zhàn)斗時死亡復活時間增加到30秒。
小雨事件可以忽略“正常模式”條件,事件發(fā)生率提高15%,事件中綠色/紫色小雨刷新率高于初始值。
天塔的力盾會殺死相應區(qū)域的150個怪物,而不是原來的100個。
南瓜月/霜月殺怪物會使活動日程翻倍,相當于怪物血量的兩倍。
所有怪物和NPC造成的傷害是1.5倍。
旅行者有50%的機會在原始產(chǎn)品上添加另一個項目。
怪物攻擊調(diào)整
蝙蝠有機會產(chǎn)生野咬效應。
有的喪尸抱著喪尸的手臂,這些喪尸的射程和傷害會顯著增加。
多刺的黏液一次噴六次,擴散到他周圍的一個小區(qū)域。
有的骨頭扔骨頭。
當巖漿粘液消失時,就留下了巖漿網(wǎng)格。
水母會有新的攻擊方式:直線打擊玩家,身體周圍放電,此時不會受到傷害。
有些黑《滲透者》會使用噴涌攻擊,讓玩家短時間內(nèi)無法移動。
花崗巖元素受到攻擊時可能會進入防御模式,忽略傷害,類似花崗巖傀儡。
boss調(diào)整
boss會有更多的血量,在多人模式下,會隨著玩家數(shù)量的增加而進一步增加。(比如露娜的總血量是21.7萬而不是14.5萬)
大部分boss都會有新的攻擊和移動方式來提高整體難度。比如杜克菲舍仁在專家模式下會有第三階段。
打敗boss(除了瘋狂的邪教徒)后,他們會掉落唯一的寶袋,每個寶袋里都有boss獨有的屎和其他專家模特的道具。這些道具可以在普通世界使用(惡魔之心除外)。Boss的困難模式獎勵包也有5%的幾率打開開發(fā)者預留的道具之一。獎品袋可以在專家模式和一般模式下使用(打開)。
福利
罐子破了會掉更多的東西。
捕魚任務提供了更多的資金。
開發(fā)商的貨有5%的幾率在困難模式下放在老板的獎勵包里。
敵人旗幟提供的Buff會更突出。
玩家調(diào)整
血量恢復率減半(結(jié)石拋光效果不是“全拋光”,1/2的回復率提高到3/4)。
吸血鬼刀和鬼甲顯著減少吸血。
國防屬性降低到總傷亡的75%,而不是50%。
當一個雪域生物群遇到水的時候,你會受到5秒鐘凍結(jié)水的負面影響(從你離開水的時間算起)。
中毒,黑暗,詛咒,火!流血、混亂、緩慢、虛弱、沉默、破甲、詛咒地獄、凍傷、冰凍、魚鱗、毒液、昏厥,這些負面效果使面團效果持續(xù)時間翻倍。
>。>。>。>。>。Teraia debuff大全負效益還原效果大全
使用惡魔之心可以將飾品數(shù)量增加到6格,只能在專家模式下使用,正常模式后會變回5格(如果裝飾條第六格有東西,不會消失,但移除后無法替換)。
專家模型的唯一性
專家款的獨特性是從Boss掉落的寶袋中獲得的,品質(zhì)是“彩虹”。這種稀有性意味著該物品只能在專家模式的世界中獲得。但是,他們?nèi)匀豢梢栽谄胀J降氖澜缰泄ぷ鳎藧耗е摹?/p>
需要注意的事項
雖然防御效果有所加強,但整體效果并不比一般效果高多少,因為怪物的傷害增加了一倍,防御提供的傷害賠償只增加了1.5倍,也就是說你會被怪物傷害2倍左右。同樣的辯護。例如,假設你穿了一件金色近戰(zhàn)服(50點防御點),不計算其他防御獎勵,被一只巨大的蝙蝠攻擊(正常模式下造成45點傷害點)。正常模式下45點傷害減25到20點。在專家模式下,90點傷害從38點減少到52點。
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