十八年后的今天,一群中國玩家也為《紅色警戒3》做了“中國陣營”的Mod“電暈”。要知道,這個時候《紅色警戒3》已經發(fā)售11年了,游戲早就涼了,連官方服務器都關了好幾年了!
小弟今天就給大家講講這些紅警3玩家的“堅持”...
一代人的記憶,多年不發(fā)球的堅持
要說《紅色警戒2》,國內游戲圈肯定沒人。作為中國RTS圈四大天王(紅警、星際、魔獸世界、帝國時代)之一,《紅警2》給了八九十后無數(shù)童年回憶!
毫不夸張的說,紅色警戒2在中國比上面提到的其他RTS還要火!一個原因是紅警比其他RTS規(guī)則簡單,手臂有明顯的克制力,發(fā)揮更好;另一個原因是“中華民國”Mod……...
民謠Mod加入了中國陣營,不再是美蘇勢力的二元對抗。在這個Mod中,中國陣營無疑是最強的。結合美蘇陣營的優(yōu)勢,堪稱Bug!
這個Mod出現(xiàn)后,一大批不愛提問的玩家只知道魔法改版,甚至不知道原來紅警的存在...但是毫無疑問,這個Mod是真的成功了,雖然沒有平衡,但是帶來了玩家的追求。
即使中國版的“紅色警戒2”MOD風靡全國,一個幾乎沒有比賽的RTS也無法被大規(guī)模的比賽所保暖和加熱,最終消失在大多數(shù)中國玩家的視野中...
2008年,《紅色警戒3》上映。作為《紅色警戒2》的續(xù)集,游戲在畫面表現(xiàn)、游戲性、平衡性等方面都有了很大的提升,幾乎變成了新的“系列”。可惜《紅色警戒3》在國內還沒有它的大哥《紅色警戒2》大。
《紅色警戒3》曇花一現(xiàn),不被“老”玩家認可。每個人都有自己的看法:“特效太刺眼,看著就難受”“陣營太平衡了,電腦有什么濫用的”“改進太多了,我想玩原味的”“操作有點復雜,隨便玩玩就好”“沒有中國可以選擇,玩?zhèn)€雞”。
于是乎,因為太“優(yōu)秀”了,《紅色警戒3》很快在國內就涼了。很長一段時間,都只是幾個人的游戲。連EA官方都覺得玩家數(shù)量在減少,過了幾年國外就涼了(這很正常,除了服務類游戲,國外會涼幾年)!
2015年,EA正式關閉了紅色警戒3 PC版的官方服務器??梢哉f從這一刻開始,就相當于官方對紅色警戒3的死刑!即便如此,還是有一批“不回”的執(zhí)著玩家。
有國外也有中國。雖然人不多,但都是一群真正喜歡紅警3的玩家,一群真正的RTS發(fā)燒友。他們決定效仿前輩,為紅色警戒3打造一個“中國陣營”。Mod,給已經死了很多年的《紅色警戒3》“回歸靈魂”...
要建立自己的Mod,使用自己的國家
其實早在2011年,中國玩家就為《紅色警戒3》做了一個中國陣營Mod“龍俯視世界”,在思維上還是一套“共和國榮耀”,做了一個融合各國優(yōu)勢的“中國”陣營!
但是問題來了。當時還在玩紅警3的玩家已經不是以前的“懷舊輕玩家”了。大部分都是比較注重游戲平衡性的RTS玩家,大部分人對這個Mod評價不高。
當年的《紅色警戒2》就是因為加入了中國陣營,導致其他陣營沒有必要選擇。這一次,《龍霸王天下》也走上了這條老路。大家都不希望看到當年的場景重現(xiàn),各路玩家都發(fā)表了評論...
所以在接下來的七年里,《龍俯視世界》的每一次更新都削弱了“中國”陣營,直到最后,“中國”幾乎和美國、日本、蘇聯(lián)一樣,導致Mod失去了優(yōu)勢和精神!
作者“木星”太容易被玩家的意見所左右,導致“龍俯視世界”Mod被抹平,失去閃光點。中國的Mod最終也無法“稱霸”世界,不算太成功。
雖然《龍爭虎斗》并沒有取得很大的成功,但它為中國紅警察的三個圈子照亮了國防部的未來...2017年,PC官方服務關閉兩年后,另一批玩家選擇在中國陣營做自己的Mod“電暈”。
這些中國玩家以俞峰為首,他們決定選擇一條不同于“巴龍?zhí)煜隆钡闹袊鳰od之路...
不同的路,但同樣的堅持
“日晷”在基本設計思路上與其他中國mod有很大不同。新加入的“神舟”陣營不再是超越一切的存在,而是和美蘇日三大陣營一樣的陣營。它們從最基本的設計邏輯開始改變...
首先,團隊專門為“神舟”陣營寫了故事背景,在另一條世界線上想到了一個獨立的世界觀——“中國”,一個封建時代的超級帝國,沒有受到很多西方思想的影響,靠自己的力量獨立完成了技術革命!