轉(zhuǎn)自英雄聯(lián)盟官方
今日英雄聯(lián)盟官方更新了 2021 季前賽各類英雄裝備的更改目標(biāo),其中對部分機(jī)制進(jìn)行了更新重做。
冷卻縮減重做
我們正在對冷卻縮減進(jìn)行重做,在靈活利用這一屬性并打造更為明確的出裝選擇的同時,依然能滿足大家更快施法的目的。新的屬性名稱為法術(shù)加速 ( 暫名 ) 。
法術(shù)加速效果為線性疊加 - 目前,冷卻縮減效果是指數(shù)疊加,冷卻縮減越高,效果就越強(qiáng)。比如 10% 的冷卻縮減可以增加 11% 的施法頻率,40% 的冷卻縮減可以增加 66% 的施法頻率,而 50% 的冷卻縮減就能讓施法頻率增加 100% 了。法術(shù)加速帶來的則是施法頻率的線性提升。即 10 法術(shù)加速 = 增加 10% 施法頻率,20= 增加 20%,30= 增加 30% 以此類推。這樣每一點(diǎn)法術(shù)加速的作用都是相同的,而不是指數(shù)增長。冷卻縮減與法術(shù)加速的轉(zhuǎn)化率并非 1:1,否則就變成赤裸裸的削弱了,那可不是我們的目的——你應(yīng)該能達(dá)到同樣的施法頻率,只是過程會更加線性。 ( 值得一提的是,游戲中如護(hù)甲、魔抗、攻擊速度等多數(shù)屬性早就采用了這樣的加成方式。 )
法術(shù)加速沒有上限 - 冷卻縮減的累乘計(jì)算太過強(qiáng)大以至于要為其設(shè)定 40% 的上限。采用新的線性加成模型后,就無需這種限制了。這樣玩家能有更多新穎酷炫的出裝選擇,可以犧牲其他方面的威力在更快施法這條路上一往無前。
治療和重傷
最近幾年,治療在游戲中越來越常見,而我們希望解決一些具體問題。
如今治療如此的普遍,使得重傷已經(jīng)從治療過剩時的針對性選擇變成了多數(shù)對局中的可行選項(xiàng)。我們打算砍掉符文、裝備以及技能中不必要的治療效果,應(yīng)該會降低出裝中對重傷效果的需求。
另一方面,有時用重傷去限制強(qiáng)勢的治療英雄會有力不從心的感覺,特別是對方滾起雪球的情況下。我們計(jì)劃讓重傷變成一個更具針對性的效果,面對極端治療能力時更加游刃有余,同時略微降低它的固有威力。
韌性
韌性是個特別而有用的屬性,但我們認(rèn)為它與各種控制效果的交互并不直觀,容易令人困惑。理想情況下,玩家只要問 " 這局游戲有很多硬控嗎 ?" 就能知道靠韌性應(yīng)對行不行得通了。為實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),我們會讓韌性降可以低擊飛效果的持續(xù)時間。但不打算使其影響位移技能 ( 擊退或拉拽 ) ,因?yàn)檫@類效果的主要目的是移位而非持續(xù)控制。另外,游戲有部分大招,降低其擊飛持續(xù)時間會對技能效果產(chǎn)生負(fù)面影響 ( 比如蔚的 R ) ,因此我們會將它們改為擊飛 + 壓制的模式。
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