角色扮演游戲(RPG)歷史悠久,魅力十足。一開始是在PC平臺上運營的,過去幾年進化成了游戲界最重要的游戲類型,在游戲目錄表上激增。(威廉莎士比亞。溫斯頓。電腦名言)但是它確實如此有魅力。高質(zhì)量RPG以豐富的故事線、精準細膩的玩法創(chuàng)造出精彩的世界,讓玩家們興奮地探索和戰(zhàn)斗。我們將在幾百到幾千個小時里沉浸在RPG的奇妙世界里,探索騎士和龍的神秘王國,研究充滿各種可能性的科幻世界,或者研究進入現(xiàn)實世界的另一個平行空間。(大衛(wèi)亞設)。
但是,這么多RPG游戲中,哪個游戲最好呢?什么RPG有足夠的影響力主導其他游戲,還是有足夠的創(chuàng)新性能為這類游戲樹立新旗?哪些RPG中有豐富的人物、精彩的世界、豐滿的情節(jié),很難忘記?IGN聚集了很多RPG粉絲,為您排出100強RPG游戲。
我們選定的標準如下。
故事情節(jié)(它會扣人心弦嗎?情節(jié)寫得好嗎?有獨創(chuàng)性嗎?)。
輸出效果(配音、音樂或視覺效果好嗎?)。
人物發(fā)展(在做出決定時,是否可以新建新人物、選擇戰(zhàn)斗模式或做出其他選擇時滿意地操作?)。
戰(zhàn)斗(有趣嗎?創(chuàng)新嗎?有什么有趣的選擇嗎?)。
系統(tǒng)(游戲系統(tǒng)有活力嗎?)。
RPG游戲多種多樣,很難準確定義。我們?yōu)闆Q定可以說是RPG游戲的游戲設定了標準。
角色可持續(xù)性發(fā)展
戰(zhàn)斗是游戲體驗的重要部分
選擇及其結果
故事情節(jié)
探險
人物塑造與個性化
100、《無盡的任務(EverQuest)》
開發(fā)者:索尼在線娛樂(Sony Online Entertainment)
銷售時間:1999年
游戲截圖
《無盡的任務》不是第一款大規(guī)模多人網(wǎng)絡游戲(MMO),但它是第一款廣泛普及這種游戲類型的游戲,是廣為人知的IP。充滿奇異生物和實物玩家的巨大開放世界給游人帶來了巨大的探險空間。玩家在游戲中達到滿級后,可以重新選擇新風格的角色,直到下一個資料出來為止。MMO這種游戲類型經(jīng)過后境變遷,最終分化為不同的方向,《無盡的任務》的輝煌已經(jīng)成為過去。但是不能抹去它給我們帶來的回憶和它給業(yè)界留下的影響力。
99、《巫術8(Wizardry 8)》
開發(fā)者:Sir-Tech
發(fā)售時間:2001年
游戲截圖
與1981年開始的《巫術》系列相比,整個RPG游戲類型的存續(xù)歷史也有多長?!段仔g8》是系列創(chuàng)立20年后誕生的作品。游戲融合了科幻和想象的元素,所以游戲中除了劍和魔法外,還有槍、炮和外星人?!段仔g8》最棒的地方是強大的角色生成工具。在人類、精靈、精靈、穆克族、霍比特人等國家,玩家可以從11個不同種族中選擇身份。再加上15中的其他職業(yè),玩家可以實現(xiàn)的組合非常豐富?!渡瞎啪磔S》、《巫術8》不提供類似的角色選項,而是允許玩家在六大陣營進行自定義。
98、《泰坦之旅(Titan Quest)》
開發(fā)人員:Iron Lore Entertainment
發(fā)售時間:2006年
" height="360"/>往往有人對《泰坦之旅》不屑一顧,認為這不過又是一部《暗黑破壞神》的復制品??v然有一定道理,但這個觀點忽略了《泰坦之旅》在“暗黑破壞神標準”里注入的新元素,而正是這些新元素讓《泰坦之旅》成為了一款爽快的動作RPG。本作沒有將游戲設定于千篇一律的科幻背景,而是將目光投向了神話。為此,游戲中玩家需要穿越中國、埃及和希臘,在屠殺猛獸的同時不斷獲取更強勁的裝備。受益于給力的職業(yè)和“熟練度”系統(tǒng),游戲具備高度的個性化,因此對于想要嘗試不同戰(zhàn)斗風格的玩家而言,游戲值得一玩再玩。同時,由于關卡編輯器的存在,玩家在完成游戲劇情后還可制作屬于自己的戰(zhàn)役。
97、《神鬼寓言2(Fable II)》
開發(fā)商:Lionhead Studios
發(fā)售時間:2008
來自游戲制作者Peter Molyneux的游戲在內(nèi)容上往往不及發(fā)售前造出的噱頭,所幸作為一款出色的動作RPG -《神鬼寓言2》并未遭此宿命。游戲從主角的童年講起,為玩家呈現(xiàn)了一出宏大的史詩故事。戰(zhàn)斗系統(tǒng)行云流水,玩家可輕松串聯(lián)各種近戰(zhàn)、遠戰(zhàn)、及魔法攻擊。最棒的是,游戲全程笑料不斷。想要建立房產(chǎn)帝國還是只想老婆孩子熱炕頭,全都隨玩家而定。對了,差點忘記游戲真正的角兒 - 我們可愛的愛犬。
96、《火炬之光2(Torchlight II)》
開發(fā)商:Runic Games
發(fā)售時間:2012
迷宮探險這類游戲如果做得好,是會有種魔力讓人流連忘返的。殺怪、收集素材、裝備升級、循環(huán)往復,這就是《火炬之光2》打造出的游戲體驗。游戲劇情和角色刻畫什么的統(tǒng)統(tǒng)不重要,畢竟還要忙著打怪刷寶。四大角色職業(yè)更是擁有著令人滿意的技能,游戲中的色調(diào)與氛圍相得益彰,和好友進行多人游戲更是帶來混戰(zhàn)的快感。打怪刷寶這種模式絕對是王道,而《火炬之光2》對這種模式的拿捏堪稱最好。
95、《永恒之柱(Pillars of Eternity)》
開發(fā)商:Obsidian Entertainment
發(fā)售時間:2015
《永恒之柱》是一款類似《博德之門(Baldur's Gate)》、且在方方面面都非常出色的RPG,其中游戲的劇情對話和配音更是皇冠上的寶珠。這兩個大寫的優(yōu)點對于《永恒之柱》而言尤其重要,因為游戲在大量時間里都是在對話中度過。更為有趣的是,對話中的分支選項取決于角色的加點。如果玩家把角色的“力量值”升的很高,那么玩家有可能會對NPC進行威脅從而獲取關鍵情報,當然這樣也有可能適得其反帶來麻煩。游戲的戰(zhàn)斗機制具有深度的策略性,可謂在各個層次都達到了令人滿意的水準。
94、《前線任務3(Front Mission 3)》
開發(fā)商:Square
發(fā)售時間:2000
如果你正在尋覓一款巨型機械題材的RPG,那么《前線任務3》這款游戲絕對能帶給你雙倍的滿足,因為這款游戲的光碟上其實包含這兩個游戲。玩家在劇情初期會面臨一個看似無關痛癢的分支選擇:要不要幫主角的一位朋友捎個物件。選擇接受,則進入“Emma”路線,選擇拒絕,則進入“Alisa”路線。而不同的路線又決定了玩家在日后所為之戰(zhàn)斗的陣營。所以若在二周目時選擇了另一條路線,玩家會發(fā)現(xiàn)先前的朋友在此刻站到了對立面。但真正讓《前線任務3》這款游戲獨一無二的地方在于它的機械構造設計。每一個敵人身上的部件都可拆卸收集,通過對這些收集來的零件進行組裝,玩家可打造出只屬于自己的“愛”機。
93、《冰城傳奇( The Bard‘s Tale )》
開發(fā)商:Interplay Productions
發(fā)售時間:1985年
開始這款游戲之前最好備上紙和筆,因為游戲中有大量復雜的迷宮,同時不提供地圖。游戲角色可在6種不同的職業(yè)中自定義,包括勇士、獵人、盜賊和魔導士等。正如游戲名(The Bard’s Tale)所暗示的那樣,游戲中最好用的職業(yè)其實還是吟游詩人(Bard),因為可為全員提供增益魔法。玩家一回合可探索一格城市和一格迷宮,戰(zhàn)斗系統(tǒng)和《龍與地下城》的模式類似。這種冒險型RPG在20世紀80年代中期風靡一時,或許這也是為什么《冰城傳奇》出現(xiàn)在千家萬戶的電腦和NES主機之上的原因吧。
92、《叛變克朗多(Betrayal at Krondor)》
開發(fā)商:Dynamix
發(fā)售時間:1993年6月22日
《叛變克朗多》是一款第一人稱視角RPG游戲,背景設定于來自Raymond E. Feist的Riftwar系列小說。玩家將操控三名冒險者經(jīng)歷九章奇幻故事,并在其中挑戰(zhàn)敵人、開啟寶箱、升級裝備并解謎。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)頗似回合制策略游戲,角色在棋盤一樣的方格中移動,并對敵人施與策略打擊。玩這款游戲要做好大量閱讀文字的心理預期,當然鑒于游戲的小說背景,文本量大倒是不稀奇。
91、《自由力量( Freedom Force)》
開發(fā)商:Irrational Games
發(fā)售時間:2002
大多數(shù)RPG講述的都是發(fā)生在幻想世界的冒險者們的旅程,但《自由力量》不是,它講述的是一群當代背景下的超級英雄的故事。本作最有趣的地方應該是戰(zhàn)斗系統(tǒng)了。每位角色都有著各不相同的能力,同時都能和城市環(huán)境中的各種元素相互動。玩家可以舉起路邊停泊的車輛拋向敵人。路燈可以被拔起當作球棒一樣揮舞。游戲的戰(zhàn)斗默認事實進行,但玩家可隨時暫停然后為角色們輸入指令?!蹲杂闪α俊肥且豢罘浅S行偷挠螒颍瑧?zhàn)斗中的每一回合都散發(fā)著獨特與魅力。
90、《神界:原罪(Divinity: Original Sin) 》
開發(fā)商:Larian工作室
發(fā)售時間:2014年6月30日
乍看之下,《神界:原罪》不過是個披著華麗外衣的傳統(tǒng)CRPG,這說法固然不錯,但應看到,華麗的不僅僅在于畫質(zhì)表現(xiàn)。舉個例子,游戲中NPC和玩家互動的方式往往很真實,這點與其他游戲非常不同。在大多數(shù)RPG里,玩家都是肆意私闖民宅,見到好的東西就拿,而五中的主人甚至不會有半句怨言。但在《神界:原罪》你試試,你不僅可能會被辱罵,還有可能挨打。游戲的創(chuàng)意無處不在,讓玩家根本停不下來。除此之外,游戲更是全程笑點不斷,能做到這點真的不容易。
89、《龍騰世紀:審判(Dragon Age: Inquisition )》
開發(fā)商:BioWare
發(fā)售時間:2014
《龍騰世紀:審判》中的世界如此富饒美麗,若不是充斥這怪物,真會讓人有去那里度假的沖動。游戲劇情非常宏大,玩家將操控一支新的種族來重新定義秩序,打破混亂。自捏角色系統(tǒng)的選項近乎無窮多,但游戲最出彩最令玩家流連忘返之處,還在于游戲中的角色。這些刻畫細膩、有血有肉的游戲角色會讓玩家在游戲結束時情不自禁覺得是自己真實的友人。任何具備這些素質(zhì)的游戲都值得一玩再玩。
88、《暗黑地牢( Darkest Dungeon)》
開發(fā)商:Red Hook工作室
發(fā)售時間:2016
《暗黑地牢》是一款無時不刻讓玩家身處絕望壓抑之境的游戲,但這就是游戲的魅力之一。玩家在游戲中控制著一群冒險者深入地牢迷宮深處,在前進的過程中不斷殺敵。戰(zhàn)斗系統(tǒng)基于回合制。隨機性也是游戲中很重要特色,因此玩家永遠不會在游戲中進入一種很安逸的節(jié)奏。職業(yè)系統(tǒng)非常豐富,因此值得玩家盡可能嘗試各種團隊配搭。每一位絕色都有屬于自己的特技,有些特技需要解鎖開放,但所有特技均可升級。每位角色能使用何種技能取決于他們在團隊中的位置。正是這些互相交疊額的系統(tǒng)為這款看似簡單的游戲帶來了深刻的復雜度。正因難度特別高,勝利的美酒才格外甘甜。
87、《伊蘇1&2(Ys Book I & II)》
開發(fā)商:日本Falcom
發(fā)售時間:1990
總有些RPG歷史悠久但知名度卻不那么高,伊蘇系列正是其中之一。這真的令人惋惜,因為伊蘇系列自20世紀80年代起便在為玩家呈現(xiàn)著非常好玩的動作RPG?!兑撂K1&2》是系列前兩作的合集,期初對應TurboGrafx-CD游戲平臺,不過現(xiàn)如今能玩到的方式已經(jīng)很多。游戲圍繞著紅發(fā)少年亞特魯·克里斯汀,講述了主角為收集伊蘇之書而游歷世界,并在其間斬妖除魔的故事。憑借著酷炫的實時戰(zhàn)斗系統(tǒng)和華麗的過場動畫,《伊蘇1&2》在那個年代向世人證明著光碟將成為未來時代的游戲介質(zhì)。
86、《王國之心2(Kingdom Hearts II)》
開發(fā)商:Square Enix
發(fā)售時間:2006
通過引入變身和換裝機制,《王國之心2》在前作的基礎上進一步挖掘了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的可能性。而新增的RC指令更是提升了戰(zhàn)斗的節(jié)奏,再加之全新敵人- 無存的登場,整個游戲的體驗變得更加豐富。憑借著基于一代游戲大幅精簡而來的系統(tǒng),以及深度得到進一步延展的世界背景,《王國之心2》作為系列15年來的正統(tǒng)續(xù)作至今仍是系列歷史之最。
85、《時空之輪2(Chrono Cross)》
開發(fā)商:Square
發(fā)售時間:2000
對于《超時空之輪》所取得的高度,幾乎沒有玩家不予認可。那么對于一款取得如此成就的游戲而言,廠商要如何開發(fā)續(xù)作?毫無疑問,另創(chuàng)經(jīng)典!《時空之輪2》并沒有把《超時空之輪(Chrono Trigger)》中的創(chuàng)意搬過來新瓶裝舊酒,而是融入了不少新元素。《時空之輪2》故事發(fā)生的世界完全不同于前作,游戲中登場的人物是一群全新角色。但游戲最與眾不同之處,還在于其同時融合了回合制與實時制元素的的獨特戰(zhàn)斗系統(tǒng)。角色在每一輪攻擊的間隔期都會有體力值不斷增長,蓄力越久,下一次攻擊的傷害就越大?!稌r空之輪2》是如此出色以至于前作所取得的成就也無法蓋過《時空之輪2》的光芒。
84.《勇者斗惡龍7(Dragon Warrior VII)》
開發(fā)商:Heartbeat, ArtePiazza
發(fā)售時間:2001
玩家們喜歡小游戲:進入游戲,享受樂趣,然后快速抽身離開?!队抡叨窅糊?》可不是這種游戲,玩家可以不斷探索、進行愉快的對話,即使連續(xù)玩上100多個小時也不用擔心無事可做。在第20個小時之前,你甚至都不用顧及等級系統(tǒng)。該游戲PS版本不錯,可以登上該榜單。3DS重制版有一些小驚喜,進行了重新翻譯、用可視化的敵人替換了隨機遇見幾率,還加入了更多內(nèi)容——100個小時也不夠玩了。
83.《最終幻想 (Final Fantasy)》
開發(fā)商:Square
發(fā)售時間:1990
《最終幻想》幾乎是日式PRG系列游戲中影響力最大的一款了。該游戲不僅第一部就在nes系統(tǒng)上創(chuàng)作出了充滿野心的冒險,還不斷進行拓展,發(fā)行了許多續(xù)作。它的等級系統(tǒng)強大嚴謹,隊伍設置為四人一組,并且不斷創(chuàng)新玩法,為游戲帶來活力。這一切都令它在未來幾十年內(nèi)成為RPG游戲的霸主,地位不可撼動。如果沒有《最終幻想》,本榜單上的許多游戲可能根本不存在,又或是有幸得到發(fā)行,也會跟現(xiàn)在的形態(tài)大相徑庭。
82.《地下創(chuàng)世紀:冥河深淵(Ultima Underworld: The Stygian Abyss)》
開發(fā)商:Square
發(fā)售時間:1990
《生化奇兵(Bioshock)》絕不是第一款講述水下烏托邦城市的游戲,《地下創(chuàng)世紀:冥河深淵》才是,它早于《生化奇兵》20多年。這是一款當時比較先進的第一人稱RPG,你可以自由行動,去探索地牢,而不是基于當時比較常見的網(wǎng)格模式。你可以收集有用的物品、進行回話,用各種辦法強化你的人物。你在探索這片地下廢墟時,隨著冒險場景的變化,音樂也會隨之切換。這是一款在當時絕對超時代的作品。
81、《星戰(zhàn)前夜(EVE Online)》
開發(fā)商:CCP Games
發(fā)售時間:2003
即使稱《星戰(zhàn)前夜》為史詩巨作也不足以完全體現(xiàn)該作的宏偉。這款多人在線游戲包含了成千上萬個星系,你可以慢慢探索(除非太空海盜出現(xiàn),和你打得昏天黑地)。該游戲為玩家設計了一個大型宇宙以供探索,配備了一套基本玩法設定。玩法是開放式的,鼓勵創(chuàng)新和合作,所以你可以放手去做自己想做的事。你可以和其他玩家一起幾天幾夜進行太空大戰(zhàn),也可以去挖掘資源并去下一個太空站出售換取利潤?!缎菓?zhàn)前夜》是你的地盤,由你做主!
未完待續(xù)。
王穎倩
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