游戲解說:《軒轅劍謠:云之遠(yuǎn)方》
中文名:軒轅劍傳:云距
主機(jī)平臺:PC
游戲類型:角色扮演
游戲語言:繁體中文
五代軒轅劍最后三部曲是軒轅劍武、云之云、云之瑤這三部作品的世界觀和情節(jié),三部作品連貫。但云之瑤的時間點(diǎn)設(shè)定在五代和云之云之前,也就是三國時期諸葛亮第一次到第三次北伐。
云之瑤是系列中第一個采用在線認(rèn)證機(jī)制的作品,游戲發(fā)布后陸續(xù)推出DLC補(bǔ)充劇情。但是連接機(jī)制目前已經(jīng)取消,安裝更新文件后甚至可以離線播放。可以猜測,公司把服務(wù)器的資源去掉,用在了新作的標(biāo)題上。
對軒轅劍3D作品的評價(jià)大多不如之前的三代和天智文那么受玩家歡迎,而與云的距離則可視為一座城市。至少廣大大眾玩家的回響可以看出這部作品的水準(zhǔn)不錯。但是如果帶著體驗(yàn)國外名作的感覺去玩,會覺得和云的距離很粗,但是沒有辦法。畢竟離云的距離是在一個不合時宜的時候誕生的。2010年,大家剛剛玩了瘋狂的網(wǎng)游,可以看到距離云的開發(fā)團(tuán)隊(duì)的很多人力可能都被派去做天之珍的網(wǎng)絡(luò)版了。
另外,云的開發(fā)時間很短,只有一年,所以成果不可能完美。
但是在玩出了云之后,我們還是能感受到制作團(tuán)隊(duì)的精神,他們真的很想做一個屬于臺灣省的最終幻想。特別是這部作品的情節(jié),有一些天籟之味和意境,比如三個領(lǐng)導(dǎo)小組所花的時間,和搭檔一起坐船。
游戲畫面和界面延續(xù)自漢朝的云。坦白說,視覺效果沒有太大進(jìn)步。場景缺乏動感,樹和草動不了,人物的衣服和面料都很死板。最大的缺點(diǎn)是無法自由旋轉(zhuǎn)視角。相反,根據(jù)玩家去哪里,視角會相應(yīng)地旋轉(zhuǎn)。不過這方面稍有改善,不會像韓志云那樣快讓人難受。
比起漢代的云,我更喜歡云的距離,云更徹底的融合了水墨的風(fēng)格。甚至敵人被攻擊時噴出的鮮血都有水墨畫的質(zhì)感。最好的是攻擊感加強(qiáng)了很多,法術(shù)和戰(zhàn)斗技能的招式更加華麗。人物在下達(dá)指令的同時會有更豐富多樣的待機(jī)動作。
雖然游戲玩法一般是通過看劇情,迷宮,和魔鬼搏斗來重復(fù),缺乏自由,但至少在戰(zhàn)斗部分加強(qiáng)視覺效果是令人滿意的。這項(xiàng)工作也在戰(zhàn)斗中加入了更有技巧的操作,比如即時反應(yīng)事件可以命中連擊,Boss分前排和后排,需要避過。
這次主角是許沐云,他是韓智云的主角朝云的弟弟。即使你已經(jīng)破了軒轅劍5,知道許慕云以后會變成什么樣的人,云之瑤還是會更詳細(xì)的描述一下慕云青春的所有經(jīng)歷,讓你融入劇情,和主角一起成長。
故事結(jié)構(gòu)還是很傳統(tǒng)的,開頭主角的周邊環(huán)境很簡單。隨著游戲的進(jìn)行,一路上他會認(rèn)識更多的伙伴,同時描述的主題模式也越來越大,從理清家庭關(guān)系到參與民族戰(zhàn)爭。
軒轅劍的每一部作品都講述了很多內(nèi)容,比如親情、親密關(guān)系、人際關(guān)系、互動等等?;孟朐匾栏接跉v史事件,讓熟悉三國的玩家更有真實(shí)感。但是有時候鬼魅和法術(shù)方面沒有邏輯,但是整體融合還是不錯的,而與云的距離在友情的描述上更重要。大部分玩家對這個故事褒貶不一。
不過后續(xù)的蘭音章節(jié)讓劇情更完整,更完整。進(jìn)入鏡像系統(tǒng)的特性可以用來制造裝備和召喚怪物。云之瑤加了一個全新的城市系統(tǒng),但是基本上需要連接到網(wǎng)購商城才能體驗(yàn)全部內(nèi)容。
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