一個更深刻的論點可能涉及什么是真正的運(yùn)動。一項運(yùn)動是否涉及競爭?運(yùn)動需要一點體力和精神敏銳性嗎?當(dāng)然還有足球,橄欖球,籃球,棒球等運(yùn)動。顯然,稱它們?yōu)椴煌倪\(yùn)動是一種侮辱。還有乒乓球、鉛球、射箭、冰壺或步行。雖然沒人管,但這些運(yùn)動還是運(yùn)動,因為它們在奧運(yùn)會上有一席之地。有保齡球、拼字比賽、國際象棋、游泳池、撲克、保齡球和拼字比賽,所有這些都是“運(yùn)動”,主要是因為它們在ESPN2上播出,或被稱為“魔鬼”,這是一個圖書館,存儲他們的母網(wǎng)ESPN決定扔掉的任何糟糕的、面向運(yùn)動的想法。
周日晚上,ESPN2終于戰(zhàn)勝了自己,播出了宿舍英雄錦標(biāo)賽最后一輪。在這一輪比賽中,大學(xué)生們還在測試在線多人格斗場(MOBA)游戲《風(fēng)暴英雄》(獲勝者將由游戲制造商暴雪支付費(fèi)用)。《宿舍》的收視率只有0.1(也就是說有12萬人看了),其大部分潛在觀眾都在NBA季后賽中播出過《霸王之戰(zhàn)》。對ESPN來說,這是一個奇怪的舉動,對暴雪來說,這是一場徹底的政變,他們幾乎逃脫了謀殺的懲罰。這不是ESPN第一次試圖說服人們?nèi)タ雌渌送骐娮佑螒?。也許你還記得《瘋狂的國家》,一個關(guān)于美國頂尖瘋狂球員在公共汽車上假裝踢足球的節(jié)目。這是馬登的出版商藝電體育和ESPN的合資企業(yè)。該劇持續(xù)四季。劇中人物名字包括“Sherm Sticky”、“小侄子”和“Rico Hollywood”。他們在屏幕上踢足球時互相大喊大叫。
一個叫K Good的人,擅自把這個節(jié)目放到了YouTube上。你可以在這里讀一個例子,盡管我不知道你為什么想讀它。這并不是說ESPN不應(yīng)該玩游戲相關(guān)的內(nèi)容。相反,頻道要想服務(wù)真實的、不斷增長的受眾,就應(yīng)該成為最突出的頻道。其實去年網(wǎng)絡(luò)打了一場Dota 2冠軍賽,讓真正的運(yùn)動頭疼。雖然有人懷疑電子競技在美國是否會像在韓國(韓國有兩家專門的電視網(wǎng)播放星際爭霸2)一樣受歡迎,但電子競技的觀眾確實存在??萍脊維uper Data Research發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,有3140萬美國人在觀看或參與電子競技,其中傳奇聯(lián)盟第三季世界錦標(biāo)賽吸引了全球總計3200萬觀眾。與此同時,直播流媒體服務(wù)Twitch的特點是有大量觀眾收聽和觀看其他人玩視頻游戲。
根據(jù)該網(wǎng)站的目錄,已有超過10萬人觀看了反罷工和傳奇聯(lián)盟,約有7萬人正在觀看Dota 2。這些游戲擁有龐大而內(nèi)置的觀眾群,他們玩游戲,愿意看人們玩最高水平的游戲。在這一點上,它只是想弄清楚如何讓不熟悉復(fù)雜游戲的觀眾能夠接觸到電子競技。就像高爾夫或者曲棍球,如果你不知道在看傳奇星際爭霸聯(lián)賽的比賽時會發(fā)生什么,那么這種體驗和看C-SPAN一樣刺激。換句話說,真他媽無聊。相關(guān):觀看我們關(guān)于韓國電子競技廣闊世界的紀(jì)錄片。當(dāng)然,播放一個受眾有限的節(jié)目也沒什么不好。然而,當(dāng)ESPN播出《宿舍英雄》時,除了暴雪的血統(tǒng),幾乎沒有什么值得關(guān)注的,所以很難不質(zhì)疑ESPN的判斷。
1.《espn2 問題不在于ESPN2播放了視頻游戲錦標(biāo)賽,而在于他們播放了錯誤的視頻游戲錦標(biāo)賽。》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識,僅代表作者本人觀點,與本網(wǎng)站無關(guān),侵刪請聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。
2.《espn2 問題不在于ESPN2播放了視頻游戲錦標(biāo)賽,而在于他們播放了錯誤的視頻游戲錦標(biāo)賽。》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對該內(nèi)容進(jìn)行證實,對其原創(chuàng)性、真實性、完整性、及時性不作任何保證。
3.文章轉(zhuǎn)載時請保留本站內(nèi)容來源地址,http://f99ss.com/guoji/1610271.html