剛開始只是對(duì)畫風(fēng)很興奮。這樣的圖真的很少見!每一幀都是一幅畫。拙劣的文字只能用來形容一款游戲,讓我找到了第一次玩網(wǎng)游時(shí)的那種純凈美好的感覺。
你沒有名字沒有長(zhǎng)相,來到一個(gè)陌生的世界,跟著指引,學(xué)會(huì)跑跳,看一看,學(xué)會(huì)各種動(dòng)作,學(xué)會(huì)飛翔。在《天空之光遭遇》中,玩家扮演“光后繼承人”的角色,在失落的云國(guó)中飛翔。他們一方面在情節(jié)中尋找隱藏的秘密,另一方面又體驗(yàn)著用自己的心說話的過程。隨著游戲時(shí)間的增加和對(duì)游戲的深入了解,我對(duì)游戲中傳達(dá)的思想印象深刻。請(qǐng)自己感受感受。
《天空之光遭遇》非常浪漫,沒有明顯的游戲動(dòng)機(jī),這在今天的游戲中非常少見。是的,你不需要拆掉對(duì)面的水晶底座,拯救公主,自然,你不需要努力完成你的日常工作。你只需要按照自己的意愿去體驗(yàn)就可以了。與其說這是游戲,不如說是電影。
天空之光遭遇戰(zhàn)有一套反人類的操作邏輯(這是唯一的槽),選擇純手勢(shì)交互而不是按鍵交互,如下:用一個(gè)手指晃動(dòng)跳角色,用兩個(gè)手指滑動(dòng)控制視角,長(zhǎng)按屏幕抬起空角色。游戲團(tuán)隊(duì)可能希望減少屏幕上的按鈕數(shù)量,擴(kuò)大玩家視野的游戲畫面,增強(qiáng)游戲的代入感,達(dá)到全面的屏幕效果。但這種反人類的手勢(shì)互動(dòng)操作,讓很多玩家覺得操作起來很麻煩,甚至生出故意添加擁堵的意圖,顯然與游戲團(tuán)隊(duì)的初衷不同。
《天光相遇》試圖營(yíng)造一個(gè)溫馨的游戲環(huán)境。在這種環(huán)境下,通過合作和“愛與付出”,每個(gè)人都創(chuàng)造了一個(gè)美好純凈的世界,喚醒了玩家內(nèi)心柔軟的部分。綜上所述,光遇這個(gè)游戲是一個(gè)體驗(yàn)意境的游戲,充滿游戲團(tuán)隊(duì)獨(dú)特的感悟,出售審美和情感體驗(yàn)。
菲律賓服裝的海外版可以官方下載,但是需要當(dāng)?shù)氐姆坡少e網(wǎng)絡(luò)。不過國(guó)際版還在TF測(cè)試,需要得到激活郵箱才能體驗(yàn)。
如果有朋友想玩,請(qǐng)留言,教你如何體驗(yàn)游戲。
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