魂刃之旅的英雄屬性非常豐富,對新手不是很友好,那么這些英雄屬性的具體功能是什么呢?我給你介紹一下,希望能讓你有一個更享受的游戲。
靈魂之刃有三個主要屬性:力量、敏捷和智慧
力量:每增加1點力量,角色的生命值增加19點,生命恢復(fù)值增加0.03點/秒
敏捷:敏捷的每n點增加角色的攻擊速度和護甲%特別強調(diào)這和結(jié)束之旅很不一樣
智力:每個智力點增加角色的法力消耗13點,魔法恢復(fù)0.05點/秒
主要屬性:每個英雄都有且只有一個主要屬性,一個設(shè)置在力量/敏捷/智力。當主屬性提升時,每個屬性攜帶原效果,并額外增加最小~最大物理攻擊力1點
具體從以下三個數(shù)字可以看出:選擇對象敏捷英雄飛宇健興
原始數(shù)據(jù)圖
采購設(shè)備圖紙
裝備全屬性+3后的屬性圖
生命:俗稱血吧,是一個英雄生存的條件之一。當生命值為0時,英雄死亡
魔法:俗稱藍條,是釋放大部分英雄技能的條件之一。當技能釋放的成本大于魔法值時,技能不能釋放
攻擊:物理攻擊以n~N的形式呈現(xiàn),從最小攻擊到最大攻擊。攻擊值越高,一般攻擊傷害越高
護甲:也就是防御,可以提高對物理攻擊的抵抗力,減少物理傷害。護甲越高,減少的傷害越大,以n/a%的形式呈現(xiàn),a%是減少傷害的百分比
法術(shù)強度:法術(shù)強度可以增加技能傷害,提升效果由技能類型和法術(shù)強度決定
法術(shù)抗性:俗稱合法防御,提高英雄對魔法攻擊的抗性,減少技能造成的傷害。法律阻力越高,減少的傷害越多
暴擊概率:指英雄普通攻擊造成暴擊傷害的概率。暴擊概率越高,普通攻擊越容易暴擊。
暴擊傷害:英雄普通攻擊暴擊后的多重傷害。暴擊傷害越高,一般攻擊暴擊后傷害越高
躲避概率:是英雄躲避普通攻擊的概率。回避概率越高,英雄躲避普通攻擊的概率越大
減少冷卻:減少冷卻可以減少英雄技能的CD時間。該值越高,減少技能冷卻所需的時間就越多,并且移動游戲的技能冷卻時間最多減少40%
魔法恢復(fù)值:以每秒n點的形式呈現(xiàn)。數(shù)值越高,魔法恢復(fù)速度越快
移動速度:是英雄在戰(zhàn)場上行走的速度。移動速度越高,英雄走得越快。
身體吸血:是將英雄的普通攻擊傷害值換算成自我恢復(fù)生命值,以n%的形式呈現(xiàn)。價值越高,轉(zhuǎn)化的生命就越多
攻擊速度:即英雄的常用攻擊頻率,以每秒N點的形式呈現(xiàn)。該值越高,每單位時間的攻擊次數(shù)就越高
生命恢復(fù):即自然條件下英雄血量的恢復(fù)速度以每秒N點的形式呈現(xiàn)。該值越高,恢復(fù)速度越快
1.《英魂之刃手游 英魂之刃手游(口袋版)——英雄屬性詳解、你以為和網(wǎng)上的一樣?》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識,僅代表作者本人觀點,與本網(wǎng)站無關(guān),侵刪請聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。
2.《英魂之刃手游 英魂之刃手游(口袋版)——英雄屬性詳解、你以為和網(wǎng)上的一樣?》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對該內(nèi)容進行證實,對其原創(chuàng)性、真實性、完整性、及時性不作任何保證。
3.文章轉(zhuǎn)載時請保留本站內(nèi)容來源地址,http://f99ss.com/guoji/1528443.html