來猛虎快一個月了。看到很多帖子說牛莫很強,但是最近沒有找到關于牛莫的分享,今天就來做。8 ~
首先自我介紹一下:ios qq十區(qū)不算本賽季第三季之王。現(xiàn)在,國王是姚興最高舞臺上的12顆星。所以不敢說是攻略指南。只是簡單的分享。如果有其他意見?;蛘咧笇Э梢园l(fā)給大家看看,圖來了,
Lz在前一個賽季是主力,全包補位(也就是不坑)?,F(xiàn)在除了打野還敢自稱英雄(qwq不是吹水qwq)。這個賽季,我關注的是牛魔勝率。我試了一下,發(fā)現(xiàn)這個英雄真的很好
目前我得到的深圳品牌勝率得分如下:
好了,介紹完了,回到正題。在這個帖子里,我會分享一下我對牛莫的看法,包括:英雄定位和優(yōu)勢,補充一些關于英雄服飾的銘文,英雄玩法思路以及相關提示。
英雄定位和優(yōu)勢:
牛魔的定位是輔助和坦克,我總結為功能性肉。主要優(yōu)點是:足夠的技能控制鏈,全面的技能效果覆蓋————buff debuff有各種飛行和減速。這種優(yōu)勢導致了牛魔在各個局都有極高的容錯率和低下限高上限。我覺得也是英雄勝率極高的一個重要因素。
接下來我們來看看牛莫的數(shù)值優(yōu)勢:
從最大血量來說,牛魔在所有輔助和坦克中排名第二,僅次于廉頗3663。
初始移動速度與張飛并列380,僅次于390。
魔抗默認為50,牛魔物理抗以109排第三,廉頗132,張飛125分別排第三。
所以從數(shù)值上來說,牛魔肯定是最好的,而且這么多技能,非常強。
我對牛莫的評價是:無論玩什么游戲,選擇牛莫的一手牌都是很好的輔助選擇。我之前說下限低的原因是牛魔可以提供雙反buff,控制充分,入門難度低,所以即使不能發(fā)揮也能發(fā)揮相當大的作用。上限高是因為牛莫很有吃的意識,特別擅長把握節(jié)奏——調出整體節(jié)奏,然后打出漂亮的關鍵組帶領球隊取得勝利,后面分享打法時會提到。
添加一些英雄:
與主要的兩個相比,我更喜歡主要的兩個,原因如圖所示
我們可以看到一個技能的升級主要是在傷害上,一個技能的CD是固定6秒的,打擊敵方英雄的輸出也是15%不隨等級變化。第二技能會隨著技能等級的變化減少CD,而且這個技能提供了群飛效果,所以很明顯第二技能是主要的。
一級也建議先學二級。畢竟是團控技能,在一級團可以發(fā)揮很大的作用。
另外有一個小細節(jié)我想說一下,就是牛莫的一技之長其實前期扇人很痛苦,扇人之后的下一平A更痛苦。所以打聯(lián)盟的時候一定要記得面對脆A對面??赡苡袣堁臅?。
英雄銘文和召喚師技能選擇;
銘文對千血無異議,即10預定,10空空10和。
而召喚師技能在路人局,我往往會暈。
我知道有靈光,所以來分析一下。
首先,暈的CD80s(或者90s)比閃的120s低。其次,頭暈可以讓你的控制鏈進一步升級為無縫控制。眾所周知,三種技能都有前搖,所以只要對面反應夠快或者有位移就不能把兩三種技能連接起來,但是頭暈完美的解決了這個問題,這和孫策拿頭暈的原因本質上是一樣的。
其次,路人局隊友的默契遠沒有你想象的那么好。我不否認閃光燈帶來的突然性,但這也是隊友能否快速跟上的問題。畢竟你提供的控制遠不如后羿滿是大鳥的眩暈3.5s。
之所以kpl上有很多牛鬼蛇神的閃現(xiàn),是因為你不閃大,只能造成封離位的效果。從第二個大的到人的概率很小(不算先被收費),但是路人局就不一樣了。在團戰(zhàn)中從第二大的人到人是非常容易的,接到大的成功概率也是相當高的,讓你覺得頭暈。
英雄服裝:
我的思路主要是基于雙輔助裝備,因為牛莫本身的實力主要在于團隊作戰(zhàn)能力和控制能力,所以這個功能裝備尤為重要,而牛莫本身的價值決定了英雄的坦誠度肯定不低,所以不需要很多裝備來支撐坦誠度。
我覺得牛魔的本質在于控制,而不是反抗。
我在選擇第一個被動配件時遵循這個原則:
我們的英雄除了吃攻擊速度的侯伊荻·徐人杰或者有物理免疫技能的于吉,不管什么陣容我都會買盾牌而不是極影,即使有其他射手。因為這個雙反加成和牛莫帶來的buff不沖突,盾的容錯率更高。
第三件事是選擇冰心而不是無名或者執(zhí)行我的判決。冰心冷縮減20,對于牛莫這樣吃技能的英雄來說,無疑是一個巨大的加成。
還有一個三級輔助設備什么時候升級的問題。
首先我要強調,我討厭輔助裸三級輔助裝備的行為。走出去第三關,意味著隊友不再享受全經(jīng)驗和金錢的好處,但是這個時候,隊友一般都需要愛情在大的之后繼續(xù)發(fā)展。當助理開始吃經(jīng)濟是什么意思?
所以我建議三級輔助裝備的升級應該在牛魔王出女巫后進行。一般這個時候如果不是膀胱局,打重點組贏劇情差不多就要走到最后了。而且這個時候升級的意義只是buff需要升級的更有力。牛莫真的不吃裝備。
至于舊鞋,有站姿射手,對面沒有兩個或兩個以上硬控的地方,有綠鞋,剩下的都是藍鞋。
英雄思維:
還是主要分為強周期和基本節(jié)奏來分享?
牛莫最厲害的兩個時期是一級團和四級團。一級團牛莫有一個恐怖的前雙抗加成,提高隊友身體一個等級。還有兩個技能加眩暈,總共有1.75秒的強控(而且是集體的)。想想四等團牛莫的可怕射程控制力就很強。
所以像高要王這樣的中端局,一級團一定要努力開,四級團一定要用野壓對面塔,最好是中塔。
開場大意是搶兩個反豬反鳥,給視野和野抓人帶血。
這里,提一下?lián)尪?。所謂“搶二”,就是開始幫中路掃清第一波兵,讓其快速到達第二關。此舉具有非常重要的戰(zhàn)略意義。中路如果快速達到二級,可以在一級團占據(jù)很大優(yōu)勢。即使團不開,也能幫助自己的中路壓制對方的中路。也可以獲得半級經(jīng)驗(當然是在寶石的前提下),所以請盡量幫到游戲中間,尤其是自己的中路是火舞妲己這樣的超級慢英雄的時候
之后下一步就是計算對面場是紅還是藍,然后進行反場。如果是紅色,那是針對藍色區(qū)域的蜥蜴,而藍色是針對紅色區(qū)域的三頭豬。而這個時間絕對是來得及的,即使你走到對面,看到對面在打,如果你現(xiàn)在就去找蜥蜴,你也有很大的機會成功。
前期尤其是第一波,打野真的很重要。你想想,你對一方場地的反對,不僅代表了自己多了一點經(jīng)驗,更重要的是,也代表了對方少了一點經(jīng)驗,從而耽誤了從打對面場地到抓人的時間,打亂了對方的節(jié)奏,甚至導致了前期關鍵小組的勝負。
另外,作為牛魔王,你有一段位移期,抗拒不了就可以走開。這樣既保證了自己的安全,又減緩了打野的對面時間。別太固執(zhí)了。只要對面視野里有兩個以上的人,不管你的視野里有多少血,都不要猶豫,馬上離開。因為前期,尤其是血液,對整場比賽很重要
好了,現(xiàn)在你打完野了,你應該看看你家現(xiàn)在打野的地方,靠著他河邊走。這個動作看起來很簡單,實際上在早期給予視覺方面起著非常重要的作用。這樣可以幫助隊友看到對面關鍵C位的大致位置,從而給他們一個線上的視野,保證他們的安全,指導他們的判斷。之所以要去野外,是因為這個時候你家大概已經(jīng)畫完了野外,第一批野怪要開始抓人了
這個時候估計還有很多可愛的小家伙要問:
為什么不幫忙打野怪?
因為我覺得真的沒必要,甚至可以說這樣的開始才是一個輔助職業(yè)應該做的。
我覺得作為助理,最重要的是防止對方抓住我們的弱點,建立我們的優(yōu)勢。
更具體地說,作為一種幫助,我認為重要的順序應該如下:
提供視野,保持C位,在團戰(zhàn)中提供優(yōu)勢
顯然,我認為在王者乃至所有moba游戲中,視覺是影響游戲勝負最重要的因素。
只有有了好的視野,才能有效的阻止敵人進攻,有針對性的抓單群,用龍推塔。
所以可以看出,你真的不需要幫他打野。他更需要的是讓他知道該往哪個方向抓,去對面的場地哪里打,去哪里助攻。
抓到第一波人后(不能就不要沮喪,畢竟已經(jīng)盡力了),此時可以向射手傾斜,繼續(xù)一路提供視野。因為這個時候,你通常需要建立防御塔的優(yōu)勢,把對面的外塔一個一個的拔出來,尤其是中塔,因為如果對面失去了中塔,幾乎就失去了它大部分野區(qū)的自主權。但是如果隊友中有一些早期戰(zhàn)斗能力很強的英雄,可以溝通一下,抱團推塔。
中后期(牛莫打得好,我覺得后期打機會真的很少),主要是打團,交出控制權,守住C位,吃傷害。不要總想著要搶別人的后排...果斷出手的時候到了,但不要猶豫。總之不要太糾結進退,但不能沒腦子,就是要果斷。
縱觀全局,不要以為我當助理能死很多次。相反,我覺得我在任何職業(yè)都死不了(感覺都是廢話)。唯一不同的是,死亡的輔助方式應該是出賣自己,留住別人。不要單獨帶走牛魔王...你一個人帶著你的buff,而且你真的很慢才能越過界限...你不在C位置...不要總想著砍人...不開一組沖向死人,那對面后排就沒死。我的后排都死了...真的...
總體來說,牛莫是一個綜合能力超級強大的英雄,利用好他可以給球隊帶來很大的提升。以上就是分享我對這位英雄的理解。歡迎大家一起討論!
附言:lz幾個賽季前也是廣東省第72位呂布。找個時間看看能不能帶來相關的分享。
另外,真心希望能在虎虎平臺上多做演講,和平討論,交流經(jīng)驗,而不是無意識的噴人……真心勸你不要因為在社交軟件上,而喪失了作為文明人和知識分子應該具備的素質和責任。
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