說(shuō)到CS,你最先想到的地圖是什么?沒(méi)錯(cuò),它就是DE_DUST2,官方中文名炙熱沙城2。作為FPS史上最經(jīng)典也最火爆的地圖,DE_DUST2不光是FPS的標(biāo)桿,還定義了競(jìng)技類游戲的三線進(jìn)攻理念,包括MOBA游戲在內(nèi)都受到了其深遠(yuǎn)的影響。盡管對(duì)于游戲的理解層次不同,但無(wú)論對(duì)于新人還是老人,DE_DUST2都稱得上是最為熟悉的,然而在本期【老馬識(shí)圖】里,導(dǎo)演還是要來(lái)講一講關(guān)于這張地圖的思路和細(xì)節(jié)。

從CS系列誕生以來(lái),這張標(biāo)志性地圖在格局上就沒(méi)有經(jīng)歷什么變化——它非常平衡,不論作為CT還是T,到達(dá)交火點(diǎn)的時(shí)間幾乎相同,而除了中路之外,在到達(dá)交火點(diǎn)之前雙方?jīng)]有互相偷人的機(jī)會(huì)。也就是說(shuō),見面之前靠戰(zhàn)術(shù),見面之后靠槍法,在加上相對(duì)空曠的戰(zhàn)斗地點(diǎn)及玩家對(duì)地圖本身的熟悉程度,造就了DE_DUST2的剛槍圖之名。那么,作為一張剛槍圖,導(dǎo)演在本期要講的,也就是交火位置、防守站位以及基本的進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)等幾方面。

首先是DE_DUST2的報(bào)點(diǎn)圖:

導(dǎo)演自己的報(bào)點(diǎn)方式,僅供參考

【交火位置】

我們來(lái)看看DE_DUST2的格局:

它是標(biāo)準(zhǔn)的“田”字型,由T出生點(diǎn)通往A點(diǎn)、B點(diǎn)以及CT家的三個(gè)方向幾乎呈現(xiàn)一馬平川,防守的重任大部分落在狙擊槍的遠(yuǎn)距離控制上,而主路的幾個(gè)連接點(diǎn)則主要由步槍進(jìn)行中近距離作戰(zhàn),所以DE_DUST2在老玩家的口中,又常常被稱作“狙擊天堂”。

主要交火點(diǎn):

1. A大道:CT優(yōu)勢(shì)槍位。兩邊幾乎同時(shí)到達(dá),但T方出口略顯狹窄。在T的人數(shù)優(yōu)勢(shì)及團(tuán)隊(duì)火力下,防守方一旦被攻破A門,往往退守CT家拖延時(shí)間,或使用狙擊進(jìn)行遠(yuǎn)端防守。在這里,CT往往通過(guò)大坑和直架位的交叉火力防守A門,而T則只能通過(guò)大量的閃光彈掩護(hù)進(jìn)攻。

2. A平臺(tái):CT優(yōu)勢(shì)槍位。一般來(lái)說(shuō),CT在A小道并不太會(huì)布置重防,所以T基本可以輕松攻到出口,然后就要面對(duì)在A平臺(tái)和A斜坡防守的CT了。雖然出口較大便于進(jìn)攻,但在這個(gè)區(qū)域CT方卻擁有眾多只需露頭的掩體和各個(gè)方向的槍位,在對(duì)槍中占據(jù)上風(fēng),而T則需要投擲很多道具來(lái)限制CT的發(fā)揮——當(dāng)然了,如果防守方讓對(duì)手成功在A平臺(tái)展開,那么攻守局勢(shì)就會(huì)逐漸逆轉(zhuǎn)。

3. B區(qū):CT大優(yōu)勢(shì)槍位。在雙方道具齊全的情況下,從狹窄的B洞出口一波RUSH B幾乎是送的代名詞。CT方擁有絕佳的地利優(yōu)勢(shì)和掩體,可以對(duì)擠成一團(tuán)的T們?cè)斐芍旅驌?。在進(jìn)攻B區(qū)時(shí),有經(jīng)驗(yàn)的進(jìn)攻方往往不會(huì)選擇從B洞一波RUSH,而是在控制中路后進(jìn)行包夾。

4. 中路斜坡:平衡槍位。中路是狙擊手的樂(lè)園,一次成功的中路對(duì)狙可以迅速建立起人數(shù)的優(yōu)勢(shì)。同時(shí),一旦T成功攻出中門,A、B兩點(diǎn)的防守將完全被截?cái)?,CT方對(duì)于中路的信息收集也將趨近于零,T可以在占據(jù)主動(dòng)權(quán)的情況下自由選擇打B還是打A。

【防守站位】

對(duì)于其他地圖來(lái)說(shuō),占據(jù)地圖中央需要做大量的文章以及付出減員的代價(jià),而在DE_DUST2上,想要遮斷中路只需要一顆煙霧彈,因此對(duì)于CT來(lái)說(shuō),中路是個(gè)有點(diǎn)頭疼,卻又不得不保持關(guān)注的位置。所以,圍繞這張地圖的防守也分為兩種主流方式,即:

重防兩端的3-2陣型

3A-2B陣型的整體思路是:既然中路不好守,干脆就不守。由于無(wú)法在中路得到信息,所以A點(diǎn)3名防守隊(duì)員呈現(xiàn)一字形的站位,1號(hào)隊(duì)員主防A門,2號(hào)隊(duì)員主防A小道,3號(hào)隊(duì)員則作為策應(yīng),為A小道聽聲預(yù)警的同時(shí)在遠(yuǎn)端觀察中路情況,在A點(diǎn)被進(jìn)攻時(shí),該隊(duì)員須迅速判明對(duì)方主攻方向進(jìn)行策應(yīng),并為兩名主防隊(duì)員提供煙閃等道具。

(第一時(shí)間和3號(hào)隊(duì)員搶A門)

(下大坑后3號(hào)隊(duì)員就可以走了)

(也可頂?shù)角包c(diǎn))

(比較機(jī)智的守小道位置)

(這里有可能被火燒)

(3號(hào)隊(duì)員兼顧兩頭)

(也可以幫小道做交叉火力)

B區(qū)的兩名防守隊(duì)員,則采取死守包點(diǎn)待援的策略,4號(hào)隊(duì)員卡B洞,5號(hào)隊(duì)員觀察B門外。如果對(duì)方攻出中路,5號(hào)立刻退回,在B門口封煙延緩T的進(jìn)攻,等待A點(diǎn)隊(duì)員回防進(jìn)行夾擊。

(主B的4號(hào)站鐵箱最常規(guī))

(這里拿狙架的比較多)

(可進(jìn)可退的中路觀察位)

(跳到架子上的陰人拼槍位)

重防中路的2-1-2陣型

這種思路則是另一種態(tài)度:既然中路不好守,就叫人幫忙守。此陣型對(duì)防守隊(duì)員的補(bǔ)位有更高的要求。由于中路的3號(hào)位可以提供有效的信息,2名A點(diǎn)隊(duì)員可以放空A小道壓到A門,將1號(hào)隊(duì)員送到大坑,2號(hào)隊(duì)員再補(bǔ)回A斜坡防守小道。

(主A隊(duì)員還是在A門)

(2號(hào)隊(duì)員先送1號(hào)下坑)

(然后前往防守小道)

作為此陣型的核心,中路3號(hào)隊(duì)員的職責(zé)最簡(jiǎn)單也最困難,即保證自己不死,以了解T的進(jìn)攻動(dòng)向。即便被對(duì)方壓制,也不能盲目上去拼槍,而是退到B門外或CT家,同時(shí)在A或B點(diǎn)被攻擊的時(shí)候從最快的路線補(bǔ)位。

(很多這樣直架小道過(guò)點(diǎn))

(這樣架要當(dāng)心B下洞出人)

(這樣架可以聽小道敵人的聲音做預(yù)警)

(在這上面不怕對(duì)面封煙夾B)

而B區(qū)的2人則更為靈活,除了主B的4號(hào)隊(duì)員保持對(duì)B洞的架槍外,5號(hào)隊(duì)員可以靈活選擇自己的位置。如果B區(qū)告急,則協(xié)助防守B點(diǎn),如果中路壓力較大,則在中路與隊(duì)友形成2人配合。

(4號(hào)還是主防B區(qū))

(5號(hào)也主要負(fù)責(zé)B點(diǎn))

(同時(shí)負(fù)責(zé)中路的協(xié)防)

【進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)】

寫了這么多,終于來(lái)到導(dǎo)演最喜歡的進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)部分,畢竟每個(gè)CSER都有一顆躁動(dòng)不安的心,好想拿起P90來(lái)一波激動(dòng)人心的RUSH B呢!那么接下來(lái),是幾個(gè)DE_DUST2的進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)展示——并沒(méi)有RUSH B。

1. A門慢攻戰(zhàn)術(shù)

2. 小道進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)

3. 中路夾B戰(zhàn)術(shù)

好啦,以上便是導(dǎo)演對(duì)于經(jīng)典地圖DE_DUST2的簡(jiǎn)單講解,如果各位有什么好的意見或建議,歡迎在下面留言或私信我。那么,就這樣。

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