「一周動態(tài)」是一個每周要聞匯總欄目,我們將為您篩選本周業(yè)界值得關注的重要新聞,通過一篇文章掌握一周業(yè)界動態(tài),并向您推薦本周最受讀者歡迎的深度好文。

本周重要新聞:

▋與財政部合作,這款“游戲+電商”小游戲的目標是精準扶貧

為響應國家“精準扶貧”計劃,7月1日,國家財政部與微信合作上線了一款以公益扶貧為主題的微信小游戲《歡樂農(nóng)場主》。游戲由廣州樂玩團隊制作,與名字一樣,這是一款以農(nóng)場模擬經(jīng)營為題材的小游戲,但是與其他游戲有所不同的地方是,《歡樂農(nóng)場主》還帶有公益扶貧的任務在身,把幾個貧困縣的特色農(nóng)產(chǎn)品放入游戲里,將扶貧與游戲結合了起來。

在游戲里,玩家扮演的角色是一位大學生村官,走進三個國家貧困縣扶貧,幫助當?shù)氐霓r(nóng)民致富。

在這個過程中,玩家會逐步開啟湖南平江縣、云南永勝縣和山西汾西縣三個貧困縣的土地,并在相應的貧困縣土地里種植當?shù)氐奶厣魑?,如湖南平江縣的作物就是唐棗、早稻米和白云毛尖,同時工廠里會生產(chǎn)辣條。

收獲作物后,玩家可以賣給電商小哥賺取金幣,并利用金幣擴大再生產(chǎn),如升級土地擴大產(chǎn)量、聘請專家、設立研究院提高農(nóng)副產(chǎn)品(如辣條)生產(chǎn)效率等,獲取更多金幣,帶動玩家升級。另一方面,玩家在升級過程中也會逐漸從村委升至村長,體驗帶領貧困縣脫貧的全過程,并從中獲得滿足感。

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▋心動網(wǎng)絡赴港IPO:去年游戲營收15.92億,TapTap MAU高達1620萬

心動網(wǎng)絡6月28日公開港股招募書,準備在港交所上市。財務數(shù)據(jù)方面,心動2016-2018年營收分別為7.66億元、13.44億元、18.87億元,凈利潤為2500萬元、1.21億元、3.53億元,均呈現(xiàn)階梯式的增長趨勢。

收入構成方面,游戲業(yè)務占據(jù)大頭。如下圖所示,2018年全年游戲收入15.92億元,占比為84.4%,除此之外,2017年開始至今,信息服務收入也開始增加(主要由TapTap推動),2018年也占據(jù)了收入的15.6%。

目前,心動網(wǎng)絡運營超40款網(wǎng)絡游戲,如RPG類的《仙境傳說M》及《神仙道高清重制版》,CCG類的《少女前線》,SLG類的《橫掃千軍》,競技類游戲《香腸派對》等,以及11款付費游戲,如《ICEY》《Muse Dash》等。

TapTap的數(shù)據(jù)一同公開。2016、2017、2018和2019年前5個月,TapTap平均MAU分別為90萬、1020萬、1500萬及1620萬,90%為安卓版本。用戶畫像方面,84%的注冊用戶都是90后。此外,共有超過8000家游戲開發(fā)商、5000款手游入駐TapTap。截至5月31日,TapTap上的游戲下載量高達5.71億次,游戲關注量為4.64億次,游戲評價890萬條。收入方面,2017-2018年TapTap實現(xiàn)營收8100萬元及2.95億元,占總收入的6%和15.6%。

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▋騰訊游戲從業(yè)者畫像:人均入行5.8年,近七成認為負責項目不夠創(chuàng)新

近日,騰訊發(fā)布了一份《筑夢師的日?!v訊游戲從業(yè)者調(diào)查報告》。

對于相對年輕的游戲行業(yè),平均年齡29.66歲的騰訊游戲從業(yè)者屬于“資深”游戲人,根據(jù)調(diào)查結果顯示,31歲以上人群占調(diào)查樣本總數(shù)的48.9%。其中,31-35歲是人數(shù)最多的年齡組別,占比38.9%,這些人出生于1984年-1988年期間,受到RTS、MMORPG以及網(wǎng)頁游戲潮的影響。

另外,騰訊游戲從業(yè)者在游戲行業(yè)的平均工作年限是5.8年,在騰訊游戲工作的年限是3.2年,有0.9%的員工在游戲行業(yè)的工作經(jīng)驗在16年以上。

從教育背景來看,騰訊游戲從業(yè)者的整體學歷水平較高,67.4%為本科畢業(yè),26.6%擁有碩士學位,7%的騰訊游戲人有海外留學的經(jīng)歷,大專及以下學歷僅占5.5%,博士只占0.5%。

另外在本次調(diào)查中,68.1%的受訪者明確因為熱愛游戲所以加入游戲行業(yè),24.7%的受訪者則是“陰差陽錯”地進入游戲行業(yè)。

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▋奧飛娛樂詳述:我投資的6家游戲公司是這么死的

游戲公司能有多少種死法?今天奧飛娛樂的一篇公告回答了這個問題。

奧飛娛樂于今日發(fā)表公告《關于深圳證券交易所對公司2018年報問詢函回復的公告》,回復了深交所在 2019 年 6 月 4 日下發(fā)的《關于對奧飛娛樂股份有限公司2018年年報的問詢函》(中小板年報問詢函【2019】第308號)。

在這篇回復公告中,奧飛娛樂披露了旗下投資的多個團隊的詳細情況,可以看到多家公司存在商譽減值的情況,部分團隊如 451 Media Group LLC 還存在資金短缺、團隊解散的問題。

奧飛娛樂投資的15家相關公司中,廣州雷神、上海方寸、廣州位面、上海星落和深圳戰(zhàn)藝和上海哈鄰均為游戲公司,廣州位面管理團隊離職,資金瀕臨斷裂,而其他公司均已“死亡”或“瀕死”。

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▋?nèi)翁焯萌肴A又有新消息了:《塞爾達傳說 曠野之息》等4款NS大作獲中國版權登記許可

繼騰訊成立「任天堂合作部」的消息傳出后,如今Switch國行又有了新動態(tài)。

在7月2日,上海新聞出版局官網(wǎng)更新了一批著作權授權合同登記的申請結果。時至傍晚,有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),官網(wǎng)公示的審批名單中,涉及任天堂Switch平臺上的四款大作:《塞爾達傳說 曠野之息》《超級馬力歐奧德賽》《馬力歐卡丁車 8 豪華版》和《新超級馬力歐兄弟U 豪華版》。

而這四款游戲目前的申請結果為:準予許可。

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▋棋牌游戲公司家鄉(xiāng)互動在港交所敲鐘:去年凈利潤2.16億,旗下游戲DAU達520萬

棋牌游戲公司家鄉(xiāng)互動7月4日正式在港交所上市。掛牌首日,家鄉(xiāng)互動2.2港元的開盤價就較發(fā)行價上漲了62.96%,最高價為2.64港元,漲幅高達95.6%。

而收盤時,家鄉(xiāng)互動的股價稍有回落,為1.71港元,相比開盤價漲幅為26.67%,總市值為21.48億港元。

家鄉(xiāng)互動是一家國內(nèi)移動棋牌游戲開發(fā)商及運營商,特別注重本地化麻將及撲克游戲。2016年至2018年,家鄉(xiāng)互動的營收分別為5194.6萬、2.61億、4.39億元人民幣;溢利分別為2423.7萬、1.32億、2.16億元人民幣。

收入構成方面,家鄉(xiāng)互動主要依靠虛擬代幣、私人游戲房卡及第三方游戲,過去一年,45.3%的收入來自虛擬代幣,48.5%的收入來自私人游戲房卡。

此外,截止到2018年12月31日,家鄉(xiāng)互動旗下游戲累計注冊玩家數(shù)為9709萬,付費玩家數(shù)約為322萬,DAU為520萬,ARPPU為11.36元。

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▋斗魚更新招股書:Q1凈利潤1820萬元實現(xiàn)扭虧為盈,注冊主播達650萬

繼4月22日晚向美國證券交易委員會遞交IPO招股書后,斗魚7月3日再次更新了這份招股書。

招股書披露了斗魚在2019年Q1的財務數(shù)據(jù)。其中,斗魚2019年一季度營收為14.891億元人民幣(2.22億美元),較上年同期的6.665億元增長123.4%;其中,直播業(yè)務營收達到13.541億元,與2018年同期相比增長149.2%;凈利潤為1820萬元,調(diào)整股權激勵費用后的凈利潤為3530萬元,而去年同期調(diào)整后為凈虧損1.499億元。此外,廣告及其他收入為1.35億元,在總營收中的占比為9.1%。

用戶方面,斗魚一季度的注冊用戶為2.809億,MAU為1.592億,同比增長25.7%,領先于虎牙的1.238億。其中,PC端MAU為1.101億,移動端MAU為4910萬,后者同比增長37.5%。另外,斗魚報告期內(nèi)的付費用戶數(shù)為600萬,同比增長66.7%;ARPPU為226元,同比增長51.7%。

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▋文旅部公開征求意見:游戲機應明示概率,除節(jié)假日不得向未成年人開放

7月5日,文化和旅游部發(fā)布了一則名為《文化和旅游部關于印發(fā)<游戲游藝設備管理辦法>的通知(征求意見稿)》的公告,向社會公開征求意見。

公告中指出,從2015年開始,我國正式解除了面向國內(nèi)的電子游戲設備及其零、附件生產(chǎn)、銷售的限制政策,允許外資企業(yè)從事游戲游藝設備的生產(chǎn)和銷售,通過文化主管部門內(nèi)容審查的游戲游藝設備可面向國內(nèi)市場銷售。

2016年《國務院關于宣布失效一批國務院文件的決定》(國發(fā)〔2016〕38號)宣布國辦發(fā)〔2000〕44號文件失效,有關政策需要予以調(diào)整。同時《游戲游藝設備內(nèi)容審核管理辦法》的實施過程中也存在一些問題,所以文旅部從2018年開始著手起草了《文化和旅游部關于印發(fā)<游戲游藝設備管理辦法>的通知(初稿)》,現(xiàn)向社會公開征求意見。

《游戲游藝設備管理辦法》共五章,三十四條,包括總則、內(nèi)容審核、監(jiān)督管理、法律責任、附則,重點做了新的規(guī)定。

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▋Sensor Tower:上半年全球手游收入達到296億美元,同比增長11.3%

近日,Sensor Tower公布了2019年上半年App Store和Google Play全球收入與下載的報告。

報告中稱,在2019年上半年,App Store和Google Play中手機游戲的綜合收入達到296億美元,同比增長11.3%;手機游戲的下載總量達到201億次,同比增長3.2%,其中iOS上游戲的下載量為44億次,同比下降1.4%,Google Play上游戲的下載量為157億次,同比增長4.6%。

報告中指出,由于移動游戲?qū)徟鷷和5挠绊懸琅f存在,中國用戶在iOS游戲的消費支出下滑,App Store在手機游戲方面的收入增速整體放緩,同比增長7.8%,達到176億美元。

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