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傳承圣物怎么升級(jí)?我來告訴你答案8億換裝下水道是對(duì)我的誤解!DNF國寶級(jí)職業(yè)新手成長(zhǎng)超詳細(xì)攻略

此DNF百科為臨時(shí)版本,中間難免有紕漏,請(qǐng)發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤后請(qǐng)及時(shí)提醒!

職業(yè)定位

死靈是DNF一個(gè)國寶級(jí)的暗系輕甲法師,集控制,爆發(fā),持續(xù)輸出為一體,但職業(yè)成型需要消耗過多的資金和時(shí)間,切裝繁瑣,相比其他職業(yè)要付出更多繁瑣的操作才能獲得相同的輸出。在當(dāng)前國服版本輔助能力尚可,在未來的韓服職業(yè)平衡中,死靈被定位為純C。

加點(diǎn)框架

主流加點(diǎn)

滿百鬼加點(diǎn)

DNF技能詳解

對(duì)技能的簡(jiǎn)單介紹和詳細(xì)點(diǎn)評(píng),由于即將迎來改版,技能數(shù)據(jù)不再詳細(xì)列出

大巴系

降臨:暴君巴拉克

學(xué)習(xí)等級(jí):35  精通等級(jí):50  上限等級(jí):60  施放時(shí)間:瞬發(fā)  冷卻時(shí)間:5s  技能說明:召喚暴君巴拉克,使其依附在死靈術(shù)士的身上?! 〖寄芗狱c(diǎn)建議:3前置或滿  技能點(diǎn)評(píng):這個(gè)技能在當(dāng)前版本也算一個(gè)小爭(zhēng)議技能,由于王子輸出比較足,加上技能百分比隨動(dòng),已經(jīng)從死靈標(biāo)志性技能逐漸淡出主要輸出技能的行列。現(xiàn)在主要用于補(bǔ)刀和清小怪、其黑炎手可以當(dāng)作hit技能(不過有王子群貌似沒有存在的意義)。當(dāng)然了,王子只有開啟大巴才能使用巴拉克系列技能,在525改版后,一覺解放了巴拉克,讓其在一覺期間可以施放其他巴拉克系技能(二覺依然不能)。在大巴和儀式同時(shí)開啟的時(shí)候,觸發(fā)核心buff巴拉克的盟約。  ps:由于巴拉克會(huì)被馬蹄卡罩子吃掉,所以死靈打火山存在一定手法要求

巴拉克的憤怒

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學(xué)習(xí)等級(jí):45  精通等級(jí):50  上限等級(jí):60  施放時(shí)間:瞬發(fā)  冷卻時(shí)間:45s  技能說明:發(fā)動(dòng)后,巴拉克會(huì)用手抓向地面并攻擊敵人,使敵人進(jìn)入僵直狀態(tài),最后用巨大的刀斬?fù)魯橙恕J┓偶寄軙r(shí),再次按技能鍵可以立即施放斬?fù)艄簟! ≈挥性谡賳景屠说臓顟B(tài)下,才能使用該技能  技能加點(diǎn)建議:必滿  技能點(diǎn)評(píng):經(jīng)歷歷個(gè)版本的死靈大招,主固傷少量百分比。死靈最為核心的主傷害技能(最近被王子群搶了風(fēng)頭),這直接導(dǎo)致了死靈成為一個(gè)混傷職業(yè),在未來版本韓服已經(jīng)更改成純百分比。此技能自帶打斷效果,很難抓破招,直接施放會(huì)讓亞辛到處亂跑。由于其的打斷特效,在曾經(jīng)的烏龜版本BUG眾多,由于已經(jīng)修復(fù),就不再贅述。在柔滑憤怒的時(shí)候,沒有打斷效果,同時(shí),憤怒最后一下在國服條件下極容易消失,連續(xù)快速按下技能鍵,能夠有效避免BUG。  

巴拉克的野心

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學(xué)習(xí)等級(jí):40  精通等級(jí):50  上限等級(jí):60  冷卻時(shí)間:27.5s  技能說明:施放技能后,前方出現(xiàn)手掌形狀的邪惡氣息,此氣息會(huì)攻擊敵人并對(duì)敵人產(chǎn)生吸附效果,若再次輸入技能指令,則手掌氣息會(huì)變成握拳氣息攻擊敵人  技能加點(diǎn)建議:1前置或點(diǎn)滿(推薦點(diǎn)滿)  技能點(diǎn)評(píng):一個(gè)很尷尬的技能,消耗很多的SP和TP,傷害并不突出。但是隨著玩家裝備變好,副本難度越來越低,技能形態(tài)就顯得尤為重要,這也是推薦加滿的一大理由。出手快,冷卻短,容易抓破招促就了在當(dāng)前盧克團(tuán)本的優(yōu)良表現(xiàn)。和憤怒一樣,也是一個(gè)主固傷少量百分比的技能,在未來版本會(huì)改成純百分比  

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千魂祭

學(xué)習(xí)等級(jí):50  精通等級(jí):30  上限等級(jí):40  施放時(shí)間:1s  冷卻時(shí)間:132s  技能說明:在巴拉克周圍的敵人刻上戰(zhàn)印,并把刻上戰(zhàn)印的敵人作為祭品召喚出死靈軍隊(duì)。只有在召喚巴拉克的狀態(tài)下,才能使用該技能?! v3:增加刻戰(zhàn)印的范圍和吸附力  Lv6:增加降臨:尼古拉斯技能等級(jí),效果持續(xù)一段時(shí)間  Lv9:增加降臨:暴君巴拉克技能等級(jí),效果持續(xù)一段時(shí)間  技能加點(diǎn)建議:系統(tǒng)自動(dòng)點(diǎn)滿  技能點(diǎn)評(píng):與其說它是一個(gè)輸出技能,不如說是一個(gè)疊王子等級(jí)的技能,能夠輕松將王子等級(jí)提升到上限138。有小范圍的聚怪效果,在525改版后解放巴拉克系列技能,且大幅度加快速度和增加技能百分比,使得實(shí)用性大幅度提高,打滿的情況下仍舊有不俗的輸出。在未來版本幾乎是移除了增加王子等級(jí)(還是有,很少),增加了技能百分比,十分有潛力的一個(gè)技能?! ?

暴君極刑斬

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學(xué)習(xí)等級(jí):80  精通等級(jí):30  上限等級(jí):40  施放時(shí)間:瞬發(fā)  冷卻時(shí)間:49.5s  技能說明:巴拉克召喚出具象化的天罰之劍,橫掃前方敵人,只能在巴拉克降臨的狀態(tài)下施放,并且被暴君極刑斬命中的敵人有一定幾率陷入屠戮之懼  技能加點(diǎn)建議:必滿  技能點(diǎn)評(píng):二覺后一個(gè)單hit爆發(fā)技能,雖然技能面板上寫的是瞬發(fā),實(shí)際上有一個(gè)暴君舉刀的動(dòng)作,有一定的延遲,傷害很高。同樣具備打斷特性,在打機(jī)械龍的情況下有一定幾率讓其不飛天,同時(shí)也會(huì)讓亞辛到處亂跳,和憤怒的特性一樣。  

亡者君臨:巴拉克之戮

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學(xué)習(xí)等級(jí):85  精通等級(jí):30  上限等級(jí):40  施放時(shí)間:瞬發(fā)  冷卻時(shí)間:198  技能說明:巴拉克尋回本然之力,現(xiàn)身于真實(shí)之中?,F(xiàn)身的巴拉克會(huì)制造出一個(gè)殺戮黑洞,對(duì)敵人造成傷害的同時(shí),將敵人拉向自己。巴拉克徹底具象化之后,會(huì)粉碎殺戮黑洞,引發(fā)劇烈的爆炸?! 〖寄芗狱c(diǎn)建議:滿  技能點(diǎn)評(píng):二覺大技能,但是技能形態(tài)比較墨跡,不容易大全,有大范圍聚怪的效果,因?yàn)椴唤饷摪屠讼盗屑寄埽詭缀醵际怯糜谑瘴驳臅r(shí)候施放

王子系

降臨:尼古拉斯

學(xué)習(xí)等級(jí):15  精通等級(jí):50  上限等級(jí):60  施放時(shí)間:瞬發(fā)  冷卻時(shí)間:20s  技能說明:召喚蜘蛛族王子尼古拉斯的死靈。若死靈術(shù)士死亡或者再次按技能鍵,則尼古拉斯會(huì)消失。  技能加點(diǎn)建議:必滿  技能點(diǎn)評(píng):當(dāng)前死靈核心輸出技能,會(huì)在后面的篇章里面詳細(xì)講解,在此不做展開  

服從

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學(xué)習(xí)等級(jí):20  精通等級(jí):10  上限等級(jí):20  施放時(shí)間:瞬發(fā)  冷卻時(shí)間:1s  技能說明:改變尼古拉斯的戰(zhàn)斗模式  近戰(zhàn)模式:以近身攻擊為主。該模式下,可以大幅增加尼古拉斯的防御力,增加暗影蛛絲陣的持續(xù)時(shí)間,并且新增蜘蛛斬技能  遠(yuǎn)程模式:以遠(yuǎn)程攻擊為主,該模式下,可大幅增加尼古拉斯的蜘蛛團(tuán)攻擊力和艾克洛索攻擊力  守護(hù)模式:停止攻擊行為,增加異常狀態(tài)抗性并且環(huán)繞在死靈術(shù)士周圍抵擋敵人的攻擊  基本模式:HP較多以近戰(zhàn)模式戰(zhàn)斗,HP較少時(shí)以遠(yuǎn)程模式戰(zhàn)斗  技能加點(diǎn)建議:必滿  技能點(diǎn)評(píng):大幅度增加了王子的能力。主要使用遠(yuǎn)程和守護(hù)模式。此技能會(huì)在后面詳細(xì)講解,再此不展開  

驅(qū)使僵尸

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學(xué)習(xí)等級(jí):20  精通等級(jí):50  上限等級(jí):60  施放時(shí)間:瞬發(fā)  冷卻時(shí)間:8.8s  技能說明:命令尼古拉斯召喚僵尸群  技能加點(diǎn)建議:1  技能點(diǎn)評(píng):用它來輸出似乎不太明智,主要用來堆魔法書和一點(diǎn)點(diǎn)的隨緣控制  

暗影蛛絲陣

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學(xué)習(xí)等級(jí):25  精通等級(jí):50  上限等級(jí):60  施放時(shí)間:瞬發(fā)  冷卻時(shí)間:22s  技能描述:命令尼古拉斯展開蛛絲陣  技能加點(diǎn)建議:必滿  技能點(diǎn)評(píng):非全程的一個(gè)buff技能,進(jìn)入蛛絲陣范圍增加相當(dāng)可觀的暗強(qiáng)。點(diǎn)1TP能夠束縛住敵人,不過相應(yīng)也給抓破招增加了難度,怎么選擇還是見仁見智。  

吸魂暗勁波

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學(xué)習(xí)等級(jí):40  精通等級(jí):50  上限等級(jí):60  施放時(shí)間:瞬發(fā)  冷卻時(shí)間:38.5s  技能說明:命令尼古拉斯施放吸魂暗勁波  技能加點(diǎn)推薦:1  技能點(diǎn)評(píng):俗稱死靈的小吸,強(qiáng)控技能,長(zhǎng)按可讓王子瞬移至死靈身前施放,占用王子本體動(dòng)作,享受王子等級(jí)壓制帶來的收益,525后傷害有大幅度提升,傷害可觀。但是因?yàn)镾P,TP緊缺,優(yōu)先放棄  

釋魂暗勁波

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學(xué)習(xí)等級(jí):70  精通等級(jí):30  上限等級(jí):40  施放時(shí)間:瞬發(fā)  冷卻時(shí)間:55s  技能說明:命令尼古拉斯施放釋魂暗勁波  推薦技能加點(diǎn):1或滿  技能點(diǎn)評(píng):俗稱大吸,死靈的強(qiáng)控技能之一,長(zhǎng)按可讓王子瞬移至死靈身前施放,占用王子本體動(dòng)作,享受王子等級(jí)壓制帶來的收益。傷害可觀,不占用TP、不過大部分死靈玩家都把它當(dāng)作一個(gè)控制技能,其實(shí)傷害還是可以看的?! ?

暗黑蛛絲引

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學(xué)習(xí)等級(jí):75  精通等級(jí):30  上限等級(jí):40  施放時(shí)間:瞬發(fā)  冷卻時(shí)間:22s  技能說明:尼古拉斯張開暗黑蛛絲,將敵人牽引至身邊  技能推薦等級(jí):1  技能點(diǎn)評(píng):死靈的強(qiáng)控技能之一,長(zhǎng)按可讓王子瞬移至死靈身前施放,占用王子本體動(dòng)作,享受王子等級(jí)壓制帶來的收益。擁有一定的延遲判定,可用來抓門將,花火等需要預(yù)判的怪物

死靈系

百鬼夜行

學(xué)習(xí)等級(jí):30  精通等級(jí):50  上限等級(jí):60  施放時(shí)間:瞬發(fā)  冷卻時(shí)間:13.2s  技能說明:向前方地面投擲夜游魂。夜游魂落地后,若再次輸入技能指令,則夜游魂的周圍會(huì)出現(xiàn)百鬼死靈向周圍的敵人發(fā)出攻擊  技能推薦加點(diǎn):1或滿  技能點(diǎn)評(píng):百鬼在書的加成下打全的傷害是很可觀的,由于其技能形態(tài)過于墨跡,加上必須配合TP使用,導(dǎo)致大部分死靈玩家都不是很喜歡這個(gè)技能,不過點(diǎn)1拿來蹭被動(dòng)和打hit卻是極好的?! ?

降臨:僵尸萊迪婭

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學(xué)習(xí)等級(jí):45  精通等級(jí):50  上限等級(jí):60  施放時(shí)間:瞬發(fā)  冷卻時(shí)間:49.5s  技能說明:召喚僵尸萊迪婭?! 〖寄芡扑]加點(diǎn):必滿  技能點(diǎn)評(píng):后來死靈新加的一個(gè)45大招,純百分比,蓄力后施放無貫穿效果,但傷害增加百分之三十。雖然技能描述為瞬發(fā),但是從按下技能鍵,到實(shí)際開始輸出依然有一定的間隔,技能形態(tài)比較差,對(duì)于喜歡瞎跑的怪不容易打全。受到黑魔法書的加成下,傷害直逼二覺?! ?

黑魔法書:亡者之魂

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學(xué)習(xí)等級(jí):35  精通等級(jí):1  上限等級(jí):10  施放時(shí)間:瞬發(fā)  冷卻時(shí)間:30s  技能說明:把亡者之魂收集到黑魔法書里。  技能推薦加點(diǎn):1  技能點(diǎn)評(píng):對(duì)死靈系大部分技能有很大的加成,可惜當(dāng)前版本死靈系只有女僵尸能上臺(tái)面,加上亡魂的收集在高端副本里面比較難,所以這個(gè)技能的存在感一直很低?! ?

死亡之爪

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學(xué)習(xí)等級(jí):25  精通等級(jí):50  上限等級(jí)60  施放時(shí)間:瞬發(fā)  冷卻時(shí)間:7.7s  技能說明:用死亡之爪攻擊前方的敵人,可以降低敵人的暗屬性抗性,效果持續(xù)一定時(shí)間  技能推薦加點(diǎn):滿  技能點(diǎn)評(píng):死靈的減抗技能之一,減抗的成長(zhǎng)比較低,但是本體傷害卻不低,減抗之余也是一個(gè)比較好的補(bǔ)刀技能

暗魂波

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詛咒之劍

死靈之怨

死靈之縛

這幾個(gè)技能當(dāng)前版本對(duì)于死靈的意義都差不多,所以就放在一起來說了?! 〕舜騢it和火山破鎖血之外,沒有什么意義  未來版本暗魂波加強(qiáng),期待到時(shí)候的表現(xiàn)

通用技能

蹲伏1

魔法暴擊滿

影分身1

天誅1

弧光閃1

飛鼠1

躍翔1

投擲精通1

  遠(yuǎn)古記憶看剩余sp決定  這些技能都屬于功能類,有些是系統(tǒng)贈(zèng)送,有些需要自己點(diǎn)1.需要注意的是死靈極度缺暴擊,所以魔法暴擊必點(diǎn),其他隨意

被動(dòng)BUFF

屠戮之懼(必滿)

技能點(diǎn)評(píng):光環(huán)類,將死靈的輕甲專精轉(zhuǎn)移到了一覺被動(dòng),解放了死靈穿其他防具的天然劣勢(shì)  

亡者之魂(必滿)

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技能點(diǎn)評(píng):需要疊層數(shù),上限10層,超過一段時(shí)間未攻擊會(huì)導(dǎo)致被動(dòng)消失,王子攻擊無法疊加被動(dòng)。一級(jí)大概有1.5的全技能提升

TP技能

強(qiáng)化-降臨:尼古拉斯

TP每級(jí)消耗2  技能等級(jí)每增加一級(jí),攻擊增加率:10%  點(diǎn)評(píng):即使不習(xí)慣用王子的同學(xué)也需要點(diǎn)1來改變王子的技能型態(tài),推薦滿?! ?qiáng)化-暗影蛛絲陣  

TP每級(jí)消耗2

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技能等級(jí)每增加一級(jí),攻擊力增加率:7%  束縛幾率增加量:10%  束縛LV增加量:Lv1  技能點(diǎn)評(píng):喜歡束縛效果的點(diǎn)1即可,任何能夠被束縛的怪都被束縛住,沒法束縛的點(diǎn)滿也沒用,當(dāng)然了,覺得妨礙打破招的話不點(diǎn)也行,推薦點(diǎn)1或0  

強(qiáng)化-死亡之爪

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TP每級(jí)消耗2  技能每增加一級(jí),暗屬性抗性減少率:12%  暗屬性抗性降低時(shí)間增加量:12%  技能點(diǎn)評(píng):幾乎沒什么用的TP,增加的蚊子腿減抗對(duì)不起這TP消耗,推薦舍棄  

強(qiáng)化-百鬼夜行

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TP每級(jí)消耗2  技能每增加一級(jí),持續(xù)時(shí)間增加率:12%  自動(dòng)發(fā)動(dòng)待機(jī)時(shí)間減少率:10%  技能點(diǎn)評(píng):對(duì)百鬼的提升十分巨大,如果點(diǎn)了百鬼的一點(diǎn)得點(diǎn),推薦根據(jù)加點(diǎn)0或滿  

強(qiáng)化-暴君巴拉克

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TP每級(jí)消耗1  技能每增加一級(jí),攻擊力增加率:10%  技能點(diǎn)評(píng):大巴時(shí)代已經(jīng)過去,建議舍棄  

強(qiáng)化-巴拉克的野心

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TP每級(jí)消耗2  技能每增加一級(jí),攻擊力增加率:10%  技能點(diǎn)評(píng):加成簡(jiǎn)單粗暴,推薦滿了野心的必滿  

強(qiáng)化-降臨:僵尸萊迪婭

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TP每級(jí)消耗2  技能每增加一級(jí),攻擊力增加率:10%  技能點(diǎn)評(píng):加成簡(jiǎn)單粗暴,推薦滿  

強(qiáng)化-巴拉克的憤怒

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TP每級(jí)消耗2  技能每增加一級(jí),攻擊力增加率:10%  技能點(diǎn)評(píng):加成簡(jiǎn)單粗暴,推薦滿  

強(qiáng)化-黑魔法書-亡者之魂

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TP每級(jí)消耗2  技能每增加一級(jí),技能強(qiáng)化時(shí)間增加率:10%  技能點(diǎn)評(píng):其實(shí)沒什么用,最后還剩1點(diǎn)TP,點(diǎn)這個(gè)或者大巴任意

DNF核心BUFF換裝相關(guān)

下個(gè)版本死靈BUFF重做,不建議現(xiàn)在花大價(jià)錢搞換裝

儀式盟約

眾所周知,新人入坑死靈面對(duì)的最大困難就是價(jià)格高昂且難以速成的儀式&盟約裝備。這里為大家列出現(xiàn)版本所有可以供應(yīng)儀式&盟約換裝所需的技能的裝備,以供各位玩家自行根據(jù)區(qū)內(nèi)價(jià)格因素或個(gè)人實(shí)際情況選擇搭配?! ?搭配原則是在做到儀式&盟約雙20級(jí)(雙+10)的前提下盡可能做到開儀式的裝備能獲得高有效力量?! ?最佳搭配是武器使用[咒術(shù)師的九個(gè)顱骨]+盟約&儀式雙滿的高力量換裝一次換裝完成,便于最快速度的進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)(特別是角色死亡后復(fù)活的場(chǎng)合),更加追求極致的配置會(huì)考慮在儀式盟約雙滿下同時(shí)達(dá)成滿20級(jí)服從或解放首飾、左槽等相關(guān)切裝位以節(jié)省切裝cd。  *再次強(qiáng)調(diào),常見的各種buff(如奶爸、紅陣)、裝備特效(佩魯斯)、冒險(xiǎn)團(tuán)、煉金藥劑、公會(huì)屬性、稱號(hào)簿、冒險(xiǎn)團(tuán)、異次元封印屬性、傳承&圣物裝備額外屬性等部分的力量全部為無效力量,選擇裝備時(shí)需要注意。

當(dāng)前版本完美的換裝 20級(jí)

+10級(jí)

 (數(shù)據(jù)為1000智力+60技能攻擊+48技能攻擊)

裝備搭配相關(guān)

臨近改版和韓服SSB改版,裝備介紹為臨時(shí)版本,等改版后更新詳細(xì)內(nèi)容

武器   第一階梯:圣耀救贖手杖/霍克莫特教務(wù)長(zhǎng)

  第二階梯:荒古遺塵權(quán)杖

  第三階梯:黑暗絕魂之杖/蛛王權(quán)杖/冰清火影/月影雙嵐

  第四階梯:咒術(shù)師的九個(gè)顱骨/瑪努斯的金屬鐵殼

  死靈現(xiàn)在版本武器部分面臨一個(gè)很大的問題:強(qiáng)的特別強(qiáng),弱的幾乎就是和噬魂一個(gè)檔次的東西

  教務(wù)長(zhǎng)在升級(jí)B套后,配合鬼泣傷害甚至超越升級(jí)后的荒古,當(dāng)然下個(gè)版本減抗移除,對(duì)于教務(wù)長(zhǎng)的提升有了一定的限制。不過這并不妨礙教務(wù)長(zhǎng)作為一把90中超強(qiáng)的武器,很值得玩家去追求。

  未升級(jí)的荒古由于死靈的職業(yè)特性以及頻繁的換裝,導(dǎo)致魔能很難有效的利用起來,在開啟魔能時(shí)也比教務(wù)長(zhǎng)略遜一籌

  第三梯隊(duì)和第四梯隊(duì)的話,幾乎就是噬魂級(jí)別的武器了,值得一提的是,新入坑的玩家可直接買一個(gè)咒術(shù)師的九個(gè)顱骨,作為過度/換裝/刷深淵性價(jià)比極高的一把武器。

防具   

第一階梯:90ssB套

第二階梯:幽魂/天御/90A套/散搭(待更新)

第三階梯:其余85ss  

由于現(xiàn)在韓服正在處于B套改版的敏感時(shí)期,稍有不慎就變成了XX吹,XX涼。所以在此,僅僅說當(dāng)前版本(SSB改版前)的情況   輕皮算是爭(zhēng)議最大的一套。正所謂:你強(qiáng)任你強(qiáng),我選超大涼。   

手感和傷害是分歧最大的原因,由于每個(gè)人 的需求不同,想法各異,結(jié)合死靈職業(yè)特效得出以下結(jié)論:   

中小打造程度:輕甲占優(yōu)   高打造程度且能達(dá)到滿暴擊:皮甲占優(yōu)  

首飾

第一階梯:恍惚

第二階梯:無盡3/無盡2+靈魂

第三階梯:各類散搭

恍惚套最強(qiáng)自然不必多說,很多玩家苦惱的是:我的恍惚沒有成套,只有一/兩件怎么搭配

首飾的散搭一般都是根據(jù)身上的黃白暴決定的,但黃白爆不是必須有,而是說在相同條件下,黃爆的提升最大 有很多的玩家走向了兩個(gè)極端:   1.一定得有黃白爆   2.沖突了一定不是最佳搭配

這此得說明一定,裝備搭配旨在把當(dāng)前擁有的裝備做一個(gè)最合理的搭配讓其傷害最高,切忌為湊黃白爆,為避免沖突而避免沖突   

舉例:我齊了鐵馬套,和恍惚套完美沖突,是不是要選擇星空套。

其實(shí)在沖突的情況下,恍惚套也比星空的傷害要高  

舉例:你這樣搭配就沒有黃/暴了,是不是有問題啊  

一些無沖散件比某些黃爆強(qiáng)散(結(jié)合你身上的裝備)提升率還高

12啟明星提升率明顯大于了10/15黃字手鐲   

在一上基礎(chǔ)上,我們?cè)賮碛懻撌罪椀拇钆? 

首先可以明確的是12恍惚>10恍惚>雙無盡靈魂項(xiàng)鏈>三無盡>其他搭配   

恍惚的項(xiàng)鏈和戒指提升都有遞減特性,因此單件這兩個(gè)部位提升并不如靈魂/暴擊戒指/無盡暴擊戒指

看到這里估計(jì)有人會(huì)問:

既然這樣你直接給單件提升率寫出來不就行了。

DNF里面除了技能傷害沒有遞減之外,都有遞減的效果,實(shí)際選擇的時(shí)候單件提升率意義(技能傷害除外)并不大。

左右槽

第一階梯:黃金杯/石碑/王座本源/王冠非冠   

第二階梯:魚雕/非緘默/空城淚/艾格尼斯/無盡左   

第三階梯:幽游白書/貪食左/屬性強(qiáng)化右槽

耳環(huán)   

第一階梯:黑暗祭禮   

第二梯隊(duì):緣定三生/黑白境界-混沌/英雄王的象征   

耳環(huán)也是向來爭(zhēng)議最大的一個(gè)地方,這里就不列舉數(shù)據(jù)了,簡(jiǎn)單粗暴給出結(jié)論。   

黑暗祭禮天下第一   

其他三個(gè)SS耳環(huán)均為過渡,其相互的極差小于百分之5(不同防具造成的差異,實(shí)際更小),在已經(jīng)打造的情況下,根本沒有必要去強(qiáng)行更換

稱號(hào)

龍之挑戰(zhàn)/三國系列/圣殿之巔   

主流的三個(gè)稱號(hào)分別對(duì)應(yīng)了黃白暴,缺啥補(bǔ)啥   

需要額外提醒的是:技能寶珠提升大于了稱號(hào)本身的提升。

附魔推薦

時(shí)裝屬性和徽章選擇

頭部:智力

帽子:智力   

臉部:攻速   

胸部:攻速   

上衣:儀式/盟約/亡魂之息   

腰部:負(fù)重/回避   

下裝:智力/遠(yuǎn)古記憶/HP   

鞋子:移動(dòng)   

皮膚:物理防御   

綠孔:智力暴擊雙色/暴擊   

紅孔:智力/智力暴擊雙色   

黃孔:移動(dòng)/命中   

藍(lán)孔:移動(dòng)/命中

進(jìn)階相關(guān)--顱骨群王子群簡(jiǎn)介

顱骨系:通過顱骨,愛麗絲之影召喚王子及其分身后,利用取消本體分身不消失的特性,反復(fù)召喚-取消來達(dá)到多王子的輸出手法   

王子群:王子群是顱骨系進(jìn)一步發(fā)展,通過極限CD短時(shí)間召喚大量王子的產(chǎn)物,而并非一個(gè)單獨(dú)的流派   

實(shí)際情況下,王子通過影杖大量召喚并存在的時(shí)間僅為60s,由于商城CD藥水和精神刺激藥水共用冷卻時(shí)間(15min),在王子群消失后,領(lǐng)主尚未死亡的情況下,其他技能就難以享受到刺激藥水加成,包括后續(xù)對(duì)王子群的重構(gòu)也有一定的影響

裝備搭配詳解

顱骨系核心裝備:咒術(shù)師的九個(gè)顱骨/艾麗絲之影-手杖

王子群核心裝備:時(shí)空頭肩+魔戰(zhàn)上衣褲子腰帶+巨魂3+CD稱號(hào)+艾麗絲之影-手杖

裝備搭配   方案一:時(shí)空頭肩+魔戰(zhàn)上衣褲子腰帶+巨魂3+CD稱號(hào)+艾麗絲之影-手杖   

王子CD(刺激藥):【1-(8+10+10+12+10+10+5)*100%】*1.1*0.8*20=6.1s   

王子CD(商城藥):【1-(8+10+10+12+10+10+5+30)*100%】*1.1*20=1.1s   

DNF系統(tǒng)在CD的處理上都是舍棄百分位,只保留一位小數(shù)。   

方案二:時(shí)空頭肩+魔戰(zhàn)上衣褲子腰帶+巨魂3+CD稱號(hào)+艾麗絲之影-手杖+賀拉斯左右槽   

王子CD(刺激藥):【1-(8+10+10+12+10+10+5)*100%】*1.1*0.8*0.85*20=5.2s   

王子CD(商城藥):【1-(8+10+10+12+10+10+5+30)*100%】*1.1*0.85*20=0.93s   

備注:1.1為帶權(quán)杖的時(shí),增加10%的cd   

20為王子的初始CD   

5為寵物的百分之5CD   

賀拉斯的百分之15為乘算   

方案二相對(duì)于方案一   

優(yōu)勢(shì):cd更短   

劣勢(shì):由于占用了左右槽,會(huì)導(dǎo)致黃金杯/石碑需要重新觸發(fā),在實(shí)戰(zhàn)中較為麻煩,特別在快節(jié)奏的攻堅(jiān)過程中尤為明顯   

總結(jié):更推薦大家采用方案一,實(shí)戰(zhàn)用取消王子本體有一定的動(dòng)畫演示時(shí)間,在吃商城藥水的情況,1.1s的CD已經(jīng)能夠滿足需要

王子傷害提升細(xì)節(jié)詳解

千魂祭

6級(jí)增加降臨:尼古拉斯技能等級(jí)17。持續(xù)100s

要講明白一覺對(duì)王子的提升,就必須先科普一個(gè)知識(shí)

等級(jí)壓制

等級(jí)壓制提升率公式:  y=a/[x(200x+a+200)],a為怪物防御力,x為召喚獸等級(jí),這個(gè)公式代表在某一等級(jí)x下增加一等級(jí)提升的攻擊比是多少

所以一覺將王子等級(jí)提升到了138 對(duì)王子傷害的提升自然不言而喻

服從  

由于分身鎖定召喚時(shí)刻服從等級(jí),所以服從等級(jí)對(duì)于王子群尤為重要,一級(jí)大概有百分之4的提升

 

 

PS:一般王子群采用遠(yuǎn)程模式,更容易集火和輸出最大化

重要結(jié)論   

1.當(dāng)前版本王子分身鎖定二覺被動(dòng)層數(shù)而不鎖定二覺等級(jí)   

例如:5層 7級(jí)二覺被動(dòng)召喚王子及其分身,切回輸出裝后為10層 10級(jí)二覺被動(dòng) ,王子分身享受的二覺被動(dòng)為:5層10級(jí)二覺被動(dòng)   

2.當(dāng)前版本王子鎖定等級(jí),技能面板隨動(dòng),享受等級(jí)壓制,且王子系技能都同王子享受等級(jí)壓制   

3.當(dāng)前版本王子分身召喚瞬間鎖定服從等級(jí),服從模式   

4.當(dāng)前版本王子吃黃白暴,黃追爆追,魔攻隨人物面板隨動(dòng),而不吃破招加成。   

實(shí)戰(zhàn)中王子群召喚微操作簡(jiǎn)介   

1.召喚王子之前先施放千魂祭   

2.疊滿二覺被動(dòng)后再召喚   

3.千魂祭施放過程中不要過圖,否則會(huì)丟失增加王子等級(jí)的特效   

4.取消王子時(shí)候有一個(gè)動(dòng)畫演示,等王子徹底消失后再進(jìn)行召喚。   

5.艾麗絲之影無內(nèi)置CD但分身存在僅為60S,顱骨內(nèi)置CD30S,但召喚的分身持續(xù)150S??上扔蔑B骨召喚一個(gè)分身后切到艾麗絲之影

常見問題解答   

Q:沒有CD裝或者CD裝不齊能玩顱骨系嗎?   

A:能的,顱骨系核心裝備是,艾麗絲之影/顱骨,沒有極限CD裝只會(huì)導(dǎo)致王子不成群。   

Q:我的王子很呆不會(huì)主動(dòng)攻擊/卡在一個(gè)地方不動(dòng)   

A:服從等級(jí)調(diào)制遠(yuǎn)程/近戰(zhàn),王子視野有限,可用王子系技能將其位移至身邊   

Q:提升服從等級(jí)的渠道   

A:在保證CD裝的情況下,只能通過光環(huán)。寵物,技能寶珠,左右槽,白金徽章,時(shí)裝來提升   

Q:王子群會(huì)被和諧嗎   

A:未來版本的事情應(yīng)該問策劃,如果韓服有消息,本帖會(huì)馬上修改

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