吉比特(603444)2018年年度董事會(huì)經(jīng)營(yíng)評(píng)述內(nèi)容如下:

一、經(jīng)營(yíng)情況討論與分析 公司持續(xù)走"精品化"路線(xiàn),實(shí)施差異化策略,堅(jiān)持以玩家為本的設(shè)計(jì)和運(yùn)營(yíng)理念,重視產(chǎn)品品質(zhì)及客服工作,持續(xù)聽(tīng)取玩家對(duì)產(chǎn)品的意見(jiàn)并快速迭代,保持快速的市場(chǎng)反應(yīng)能力,積累了龐大的用戶(hù)群體,多款游戲擁有良好的人氣與口碑,保持了較為穩(wěn)定的用戶(hù)規(guī)模和良好的盈利能力。 除持續(xù)投入自主研發(fā)業(yè)務(wù)外,公司還成立了自主運(yùn)營(yíng)平臺(tái)雷霆游戲。經(jīng)過(guò)幾年的積累與沉淀,雷霆游戲已具備了較為出色的游戲運(yùn)營(yíng)能力,不僅成功運(yùn)營(yíng)《問(wèn)道手游》《長(zhǎng)生劫》《螺旋英雄譚》等不同題材產(chǎn)品,還推出了《不思議迷宮》《地下城堡2》《貪婪洞窟》《貪婪洞窟2》《跨越星弧》等廣受玩家好評(píng)的Roguelike類(lèi)手游。通過(guò)對(duì)大量Roguelike類(lèi)游戲玩家行為數(shù)據(jù)的挖掘與分析,雷霆游戲在該品類(lèi)游戲運(yùn)營(yíng)上積累了獨(dú)到的經(jīng)驗(yàn)。 (一)主要產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)情況 1、《問(wèn)道》 公司專(zhuān)注網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)及運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù),公司端游產(chǎn)品《問(wèn)道》在2006年一經(jīng)推出,當(dāng)年便獲得騰訊2006年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)云榜評(píng)選的"2006年最受歡迎網(wǎng)絡(luò)游戲",并曾多次獲得中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)"十大最受歡迎網(wǎng)絡(luò)游戲"和"十大最受歡迎的民族網(wǎng)絡(luò)游戲"稱(chēng)號(hào)。2013年11月28日,第五屆CGDA(中國(guó)優(yōu)秀游戲制作人評(píng)選大賽)中,《問(wèn)道》榮獲"最佳游戲數(shù)值平衡設(shè)計(jì)獎(jiǎng)"及"專(zhuān)業(yè)組最佳游戲2D美術(shù)設(shè)計(jì)獎(jiǎng)"兩項(xiàng)殊榮,制作能力獲得業(yè)內(nèi)肯定。自2006年商業(yè)化運(yùn)營(yíng)以來(lái),《問(wèn)道》以其良好的游戲品質(zhì)、合理的收費(fèi)模式深受廣大游戲玩家喜愛(ài),PCU一度接近百萬(wàn),目前仍保持著較高的在線(xiàn)用戶(hù)水平。為適應(yīng)市場(chǎng)變化,根據(jù)市場(chǎng)的實(shí)際情況及玩家的反饋,公司在日常維護(hù)的同時(shí),每年都會(huì)針對(duì)性地對(duì)《問(wèn)道》進(jìn)行升級(jí)開(kāi)發(fā),增加游戲新內(nèi)容,并對(duì)游戲中現(xiàn)有內(nèi)容進(jìn)行修改和調(diào)整,從而保持了游戲玩家持續(xù)的新鮮感,保持較好的盈利能力。 2、《問(wèn)道手游》 2016年4月,公司成功推出自主研發(fā)的大型多人在線(xiàn)角色扮演游戲《問(wèn)道手游》?!秵?wèn)道手游》沿用《問(wèn)道》的故事背景與世界觀(guān),依托客戶(hù)端游戲十余年來(lái)積累的強(qiáng)大用戶(hù)群體和IP價(jià)值為基礎(chǔ),通過(guò)對(duì)用戶(hù)深度調(diào)研后,在原有玩法的基礎(chǔ)上做了大量的調(diào)整,既保留了客戶(hù)端游戲原有的五行、刷道、殺星等經(jīng)典核心玩法,又根據(jù)移動(dòng)端做了適合手機(jī)操作的功能適配等,并持續(xù)聽(tīng)取用戶(hù)意見(jiàn)快速迭代,及時(shí)滿(mǎn)足玩家的體驗(yàn)需求。報(bào)告期內(nèi),《問(wèn)道手游》在蘋(píng)果應(yīng)用商店iPhone游戲暢銷(xiāo)榜平均排名為第26名,最高至該榜單第11名。 憑借出色的表現(xiàn),《問(wèn)道手游》榮獲中國(guó)出版(601949)協(xié)會(huì)評(píng)選的"第六屆中華優(yōu)秀出版物(音像電子游戲出版物)獎(jiǎng)"、廈門(mén)市經(jīng)濟(jì)和信息化局"優(yōu)秀軟件產(chǎn)品"稱(chēng)號(hào)、廈門(mén)市科學(xué)技術(shù)局"2016年度廈門(mén)市高新技術(shù)成果轉(zhuǎn)化項(xiàng)目"稱(chēng)號(hào)。 3、《不思議迷宮》 2016年12月,公司代理運(yùn)營(yíng)的《不思議迷宮》上線(xiàn)?!恫凰甲h迷宮》是一款將Roguelike類(lèi)策略玩法與RPG相結(jié)合的迷宮探險(xiǎn)手游。游戲以Roguelike玩法為核心,通過(guò)翻開(kāi)地磚遭遇各種隨機(jī)事件及怪物的形式來(lái)探索迷宮,游戲隨機(jī)性強(qiáng),玩法多樣化,通過(guò)多角度差異化讓玩家體驗(yàn)探索的樂(lè)趣。游戲畫(huà)面精致,對(duì)白輕松幽默,操作簡(jiǎn)便易上手,深受玩家喜愛(ài),在蘋(píng)果應(yīng)用商店已累計(jì)獲得超過(guò)16萬(wàn)條的五星好評(píng)。報(bào)告期內(nèi),《不思議迷宮》在蘋(píng)果應(yīng)用商店iPhone游戲付費(fèi)榜平均排名為第28名,最高至該榜單第2名。截至2018年12月31日,《不思議迷宮》累計(jì)注冊(cè)用戶(hù)數(shù)量超過(guò)1,500萬(wàn)。 憑借精心的玩法設(shè)計(jì)及優(yōu)秀的產(chǎn)品品質(zhì),《不思議迷宮》自上線(xiàn)蘋(píng)果應(yīng)用商店以來(lái),獲得蘋(píng)果應(yīng)用商店多次推薦,并于2017年11月榮獲全球The Game Awards 2017年度"Best Chinese Game"提名。報(bào)告期內(nèi),《不思議迷宮》作為較成熟的產(chǎn)品仍舊獲得蘋(píng)果應(yīng)用商店三次Today專(zhuān)題推薦、四次Icon專(zhuān)題及更新推薦、一次Banner推薦及一次視頻推薦。 4、《跨越星弧》 《跨越星弧》由《地下城堡2》原班人馬打造,是一款星際探險(xiǎn)Roguelike手游,并在此基礎(chǔ)上融入TRPG元素?!犊缭叫腔 酚?019年3月14日上線(xiàn),上線(xiàn)當(dāng)日便獲得TapTap編輯推薦并榮登TapTap下載榜第1名,上線(xiàn)次日獲得蘋(píng)果應(yīng)用商店主打推薦、本周新游推薦并榮登蘋(píng)果應(yīng)用商店iPhone游戲付費(fèi)榜第1名及TapTap新品榜第1名、熱玩榜第1名、熱門(mén)榜第2名。 5、《貪婪洞窟2》 《貪婪洞窟2》是由《貪婪洞窟》原班人馬研發(fā)的組隊(duì)探險(xiǎn)Roguelike手游,在《貪婪洞窟》RPG玩法基礎(chǔ)之上,增加組隊(duì)系統(tǒng)、職業(yè)系統(tǒng)等,并豐富了裝備和技能系統(tǒng)。《貪婪洞窟2》于2018年11月29日正式上線(xiàn),上線(xiàn)首月,《貪婪洞窟2》長(zhǎng)達(dá)29天占據(jù)蘋(píng)果應(yīng)用商店iPhone游戲付費(fèi)榜榜首,上線(xiàn)以來(lái)獲得了蘋(píng)果應(yīng)用商店多次推薦如新游Banner及Icon推薦、"雙旦"更新Banner及Icon推薦、新春Icon推薦及主題Icon推薦。2018年12月,《貪婪洞窟2》獲得游聯(lián)社游鼎獎(jiǎng)"年度最佳創(chuàng)意游戲獎(jiǎng)";2019年1月,《貪婪洞窟2》入圍"TapTap年度游戲大賞最受玩家喜愛(ài)游戲"。 6、《地下城堡2》 《地下城堡2》是一款模擬經(jīng)營(yíng)與地牢探險(xiǎn)相結(jié)合的手機(jī)游戲。游戲采用暗黑哥特系畫(huà)風(fēng),玩家通過(guò)升級(jí)發(fā)展自己的城堡并雇傭傭兵探索開(kāi)拓游戲內(nèi)世界,同時(shí)加入即時(shí)匹配的PVP模式,玩家可以在游戲內(nèi)匹配到其他在線(xiàn)玩家對(duì)戰(zhàn),提高了游戲的競(jìng)技性。2016年8月18日,《地下城堡2》iOS版本上線(xiàn),自上線(xiàn)以來(lái),獲得蘋(píng)果應(yīng)用商店多次推薦,包括中文獨(dú)立游戲精品推薦、一元精選專(zhuān)區(qū)推薦、本周新游推薦、經(jīng)典文字冒險(xiǎn)游戲續(xù)作Banner推薦等。報(bào)告期內(nèi),《地下城堡2》在蘋(píng)果應(yīng)用商店iPhone游戲付費(fèi)榜平均排名為第39名。2017年12月,《地下城堡2》獲評(píng)硬核聯(lián)盟主辦的硬核黑石獎(jiǎng)"2017年度最受歡迎策略類(lèi)游戲"。2018年1月,《地下城堡2》獲評(píng)2017年華為應(yīng)用市場(chǎng)"年度十佳新銳休閑游戲"及"年度最佳付費(fèi)精品游戲"。2019年1月,《地下城堡2》獲得蘋(píng)果應(yīng)用商店"最佳更新"Icon推薦。 《地下城堡2》海外版于2018年1月進(jìn)行了測(cè)試,并得到Google Play Early Access的全球推薦,2018年3月在除日韓外的國(guó)家和地區(qū)發(fā)布,上線(xiàn)后獲得Google Play繁體地區(qū)推薦,隨后獲得Google Play編輯精選推薦、Google Play全球推薦,并入選編輯精選,在蘋(píng)果應(yīng)用商店臺(tái)灣地區(qū)iPhone游戲免費(fèi)榜排名最高至第3名。2018年8月8日,《地下城堡2》海外版在日本上線(xiàn)。 7、《螺旋英雄譚》 《螺旋英雄譚》是由日系手游《螺旋境界線(xiàn)》原班人馬打造的SRPG手游,在沿襲前作《螺旋境界線(xiàn)》世界觀(guān)的基礎(chǔ)上,做出了革新,核心玩法從前作的卡牌RPG換成了經(jīng)典的日系SRPG,并采用了適合"手游碎片化"習(xí)慣的豎屏操作?!堵菪⑿圩T》于2019年1月9日正式上線(xiàn),上線(xiàn)以來(lái)獲得了蘋(píng)果應(yīng)用商店新游Banner及Icon推薦,自上線(xiàn)以來(lái)在蘋(píng)果應(yīng)用商店iPhone游戲免費(fèi)榜排名最高至第6名。2019年1月,《螺旋英雄譚》獲得ChinaJoy主辦的2018年CGDA(中國(guó)優(yōu)秀游戲制作人評(píng)選大賽)"最佳游戲原畫(huà)美術(shù)設(shè)計(jì)獎(jiǎng)"。 8、《貪婪洞窟》 《貪婪洞窟》是一款角色扮演、生存探險(xiǎn)Roguelike手游?!敦澙范纯摺方Y(jié)合冒險(xiǎn)、策略、動(dòng)作、解謎等多種元素,游戲畫(huà)面采用美漫式線(xiàn)繪風(fēng)格,設(shè)計(jì)精巧,注重細(xì)節(jié)并具有豐富的劇情體驗(yàn)。2018年2月27日,《貪婪洞窟》官方安卓上線(xiàn)。自上線(xiàn)至報(bào)告期末,《貪婪洞窟》在蘋(píng)果應(yīng)用商店iPhone游戲付費(fèi)榜平均排名為第32名,最高至該榜單第1名。 9、《長(zhǎng)生劫》 《長(zhǎng)生劫》是一款盜墓探險(xiǎn)題材單機(jī)解謎游戲,以盜墓冒險(xiǎn)為主題,整合經(jīng)營(yíng)、解密、放置、生存等玩法,雖畫(huà)風(fēng)簡(jiǎn)約,卻通過(guò)各種細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)和氛圍渲染讓玩家產(chǎn)生強(qiáng)烈的代入感?!堕L(zhǎng)生劫》于2018年6月28日在各渠道上線(xiàn),報(bào)告期內(nèi),《長(zhǎng)生劫》在蘋(píng)果應(yīng)用商店iPhone游戲付費(fèi)榜平均排名為第52名,最高至該榜單第1名。《長(zhǎng)生劫》海外版于2018年11月9日上線(xiàn),上線(xiàn)前便得到Google PlayEarly Access推薦,推薦時(shí)間持續(xù)一個(gè)月左右,上線(xiàn)后又獲得Google Play全球推薦,在蘋(píng)果應(yīng)用商店臺(tái)灣地區(qū)iPhone游戲免費(fèi)榜排名最高至第3名。 除上述產(chǎn)品外,公司還上線(xiàn)運(yùn)營(yíng)了《奇葩戰(zhàn)斗家》《探靈》等自主研發(fā)產(chǎn)品。 (二)主要儲(chǔ)備產(chǎn)品情況 1、《人偶館綺幻夜(DOLL)》 《人偶館綺幻夜(DOLL)》是一款原創(chuàng)戀愛(ài)驚悚解密游戲,在游戲中玩家將扮演女主角,和男朋友在漂亮的人偶館中約會(huì),游戲畫(huà)面精致,音樂(lè)優(yōu)美,同時(shí)游戲具有豐富的道具、迷霧重重的劇情和多重線(xiàn)索,等待玩家親自探尋隱藏在事件背后的真相。 2、《原力守護(hù)者》 《原力守護(hù)者》是一款Roguelike元素的MOBA手游,在MOBA的激烈對(duì)抗中,融入Roguelike的隨機(jī)性,同時(shí)采用像素畫(huà)風(fēng),縮小地圖和對(duì)戰(zhàn)人數(shù),砍掉了傳統(tǒng)的兵線(xiàn)、符文、裝備等設(shè)定,并設(shè)置了橫屏和豎屏兩種操作模式,使玩家能夠從橫屏與豎屏中體驗(yàn)不同的視角樂(lè)趣。2017年,《原力守護(hù)者》獲得美國(guó)PAX EAST展"最佳玩法獎(jiǎng)",并被提名為東京電玩展"最佳新游獎(jiǎng)"。 《原力守護(hù)者》于2018年5月15日開(kāi)啟首測(cè),目前尚未上線(xiàn)。 3、《伊洛納》 《伊洛納》由公司參股公司成都數(shù)字狗研發(fā),是日本十年反復(fù)迭代的Roguelike角色扮演游戲《Elona》正版授權(quán)改編手游,保留基本玩法樂(lè)趣的同時(shí)在畫(huà)面、操作和劇情上實(shí)現(xiàn)了體驗(yàn)升級(jí)。 《伊洛納》于2018年9月18日開(kāi)啟安卓刪檔不付費(fèi)測(cè)試,目前尚未上線(xiàn)。 4、《失落城堡》 《失落城堡》是包含Roguelike隨機(jī)元素的動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,其PC版在steam平臺(tái)銷(xiāo)量達(dá)百萬(wàn)。 手游版本除延續(xù)其特有的暗黑涂鴉畫(huà)風(fēng)與豐富的隨機(jī)系統(tǒng)之外,根據(jù)手游用戶(hù)操作特點(diǎn)不斷優(yōu)化操作手感,并增加新的內(nèi)容和玩法?!妒涑潜ぁ酚?018年11月16日開(kāi)啟限號(hào)首測(cè),目前尚未上線(xiàn)。 除上述產(chǎn)品外,雷霆游戲還簽約《永不言棄:黑洞》《魔法洞穴2(The Enchanted Cave2)》《石油大亨(Turmoil)》《冒險(xiǎn)與深淵》《花靈》等數(shù)款運(yùn)營(yíng)儲(chǔ)備產(chǎn)品。自研產(chǎn)品方面,公司儲(chǔ)備有《砰砰小怪獸》《來(lái)捏小怪獸》《探靈之夜嫁》《雙境之城》《異化之地》等數(shù)款產(chǎn)品。 上述儲(chǔ)備產(chǎn)品中《人偶館綺幻夜(DOLL)》《原力守護(hù)者》《伊洛納》《失落城堡》《永不言棄:黑洞》《異化之地》已獲得版號(hào)。 (三)海外業(yè)務(wù)情況 為促進(jìn)海外業(yè)務(wù)發(fā)展,公司綜合考慮與國(guó)內(nèi)業(yè)務(wù)協(xié)同的便利性、知識(shí)產(chǎn)權(quán)的持有主體、可能的發(fā)行區(qū)域、海外游戲運(yùn)營(yíng)模式等因素,進(jìn)行海外業(yè)務(wù)整體布局。公司海外業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)核心人員均來(lái)自知名海外發(fā)行公司,有較強(qiáng)的海外發(fā)行經(jīng)驗(yàn)。公司積極拓展海外業(yè)務(wù),并從國(guó)內(nèi)成熟上線(xiàn)產(chǎn)品做起,進(jìn)行了海外市場(chǎng)探索并初步打開(kāi)了海外市場(chǎng)。海外團(tuán)隊(duì)將結(jié)合海外市場(chǎng)特點(diǎn),持續(xù)挑選公司自主研發(fā)或海內(nèi)外其他廠(chǎng)商研發(fā)產(chǎn)品,不斷積極探索創(chuàng)新發(fā)行方式,促進(jìn)海外業(yè)務(wù)發(fā)展。 2017年下半年,《問(wèn)道手游》海外版及《地下城堡》海外版(英文名《Dungeon Survivor I》)上線(xiàn)運(yùn)營(yíng)。2018年1月,《地下城堡2》海外版(英文名《Dungeon Survivor II》)進(jìn)行了測(cè)試,并得到了Google Play Early Access的全球推薦,2018年3月在除日韓外的國(guó)家和地區(qū)發(fā)布,上線(xiàn)后獲得Google Play繁體地區(qū)推薦,隨后獲得Google Play編輯精選推薦、Google Play全球推薦,并在蘋(píng)果應(yīng)用商店臺(tái)灣地區(qū)iPhone游戲免費(fèi)榜排名最高至第3名。2018年8月8日,《地下城堡2》海外版在日本上線(xiàn)。借著《地下城堡》《地下城堡2》的趨勢(shì),公司代理的《長(zhǎng)生劫》海外版(英文名《Tomb Survivor》)于2018年11月上線(xiàn),上線(xiàn)后即獲得Google Play全球推薦并在蘋(píng)果應(yīng)用商店臺(tái)灣地區(qū)iPhone游戲免費(fèi)榜排名最高至第3名,順利為海外業(yè)務(wù)打造了一條Survivor產(chǎn)品線(xiàn),在海外玩家心目中樹(shù)立了良好的形象,同時(shí)為獨(dú)立口碑向游戲海外發(fā)行探索了一條可行的路線(xiàn)。在發(fā)行產(chǎn)品的同時(shí),公司建立了一套較為完善的海外游戲前期測(cè)試體系流程,為公司后續(xù)海外產(chǎn)品發(fā)行提供有力的數(shù)據(jù)支撐,同時(shí),利用已有的海外玩家社區(qū),海外團(tuán)隊(duì)持續(xù)為內(nèi)部研發(fā)團(tuán)隊(duì)提供較為便利的反饋通道,幫助內(nèi)部團(tuán)隊(duì)不斷改善產(chǎn)品并引導(dǎo)立項(xiàng)方向,力爭(zhēng)做出全球玩家喜愛(ài)的游戲。 目前,公司已取得《原力守護(hù)者》《永不言棄:黑洞》《魔女兵器》《伊洛納》《Over Dungeon》《古代戰(zhàn)爭(zhēng)》《末日希望》《石油大亨(Turmoil)》《花靈》等多款海外發(fā)行權(quán),涵蓋二次元、Roguelike等多個(gè)游戲品類(lèi)。 (四)投資工作情況 公司投資業(yè)務(wù)平臺(tái)吉相資本成立于2016年8月,注冊(cè)資本6.00億元,投資范圍涵蓋游戲、IP運(yùn)營(yíng)、動(dòng)漫、影視等領(lǐng)域。吉相資本團(tuán)隊(duì)成員除游戲行業(yè)資深從業(yè)人員外,還有來(lái)自清華大學(xué)、廈門(mén)大學(xué)等國(guó)家重點(diǎn)院校的財(cái)務(wù)、法律、金融、計(jì)算機(jī)等專(zhuān)業(yè)人員,行業(yè)經(jīng)驗(yàn)與多元化的背景使得投資項(xiàng)目的選擇更加精準(zhǔn),并能在投資后給予標(biāo)的公司技術(shù)、業(yè)務(wù)等多方面的輔助及支持。截至目前,吉相資本已在包括文娛、互聯(lián)網(wǎng)、數(shù)字新媒體等在內(nèi)的多個(gè)領(lǐng)域完成了逾20個(gè)投資項(xiàng)目。 隨著業(yè)務(wù)的發(fā)展及團(tuán)隊(duì)的成熟,吉相資本除使用自有資金進(jìn)行投資外,也逐漸向?qū)I(yè)化投資機(jī)構(gòu)發(fā)展。2018年11月,吉相資本通過(guò)中國(guó)證券投資基金業(yè)協(xié)會(huì)私募基金管理人備案。2019年3月,吉相資本作為基金管理人發(fā)起設(shè)立了產(chǎn)業(yè)投資基金。 報(bào)告期內(nèi),吉相資本對(duì)廈門(mén)真有趣、廣州百漫、River Games、Rayark、星空智盛、好傳文化等公司進(jìn)行了投資。公司投資參股的部分企業(yè)已取得較為出色的業(yè)績(jī),截至目前,公司主要參股企業(yè)如下: 1、青瓷數(shù)碼 青瓷數(shù)碼設(shè)立于2012年3月,主要從事網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)和運(yùn)營(yíng),公司持有17.97%股權(quán)。青瓷數(shù)碼研發(fā)或運(yùn)營(yíng)的產(chǎn)品有《不思議迷宮》《阿瑞斯病毒》《愚公移山3智叟的反擊》等。由青瓷數(shù)碼研發(fā)并由雷霆游戲運(yùn)營(yíng)的手游《不思議迷宮》報(bào)告期內(nèi)在蘋(píng)果應(yīng)用商店iPhone游戲付費(fèi)榜平均排名為第28名,最高至該榜單第2名。由熱區(qū)網(wǎng)絡(luò)研發(fā)并由青瓷數(shù)碼運(yùn)營(yíng)的末日生存RPG手游《阿瑞斯病毒》于2018年8月8日上線(xiàn),自上線(xiàn)至報(bào)告期末,在蘋(píng)果應(yīng)用商店iPhone游戲付費(fèi)榜平均排名為第37名,最高至該榜單第1名。 2、淘金互動(dòng) 淘金互動(dòng)設(shè)立于2013年6月,主要從事網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)和制作,公司持有30.00%股權(quán)。2016年6月15日,淘金互動(dòng)股票在全國(guó)中小企業(yè)股份轉(zhuǎn)讓系統(tǒng)正式掛牌并公開(kāi)轉(zhuǎn)讓?zhuān)鶕?jù)其2018年年度報(bào)告,2018年度營(yíng)業(yè)收入3,377.17萬(wàn)元,歸屬于掛牌公司股東的凈利潤(rùn)為2,030.66萬(wàn)元。淘金互動(dòng)研發(fā)的《地下城堡2》《跨越星弧》取得良好業(yè)績(jī),報(bào)告期內(nèi),《地下城堡2》在蘋(píng)果應(yīng)用商店iPhone游戲付費(fèi)榜平均排名為第39名,最高至該榜單第8名;《跨越星弧》于2019年3月14日上線(xiàn),上線(xiàn)當(dāng)日便獲得TapTap編輯推薦并榮登TapTap下載榜第1名,上線(xiàn)次日獲得蘋(píng)果應(yīng)用商店主打推薦、本周新游推薦,并榮登蘋(píng)果應(yīng)用商店iPhone游戲付費(fèi)榜第1名及TapTap新品榜第1名、熱玩榜第1名、熱門(mén)榜第2名。上述2款游戲均由雷霆游戲進(jìn)行運(yùn)營(yíng)。 3、勇仕網(wǎng)絡(luò) 勇仕網(wǎng)絡(luò)設(shè)立于2014年12月,主要從事網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)和制作,公司持有20.00%股權(quán)。2019年2月14日,勇仕網(wǎng)絡(luò)股票在全國(guó)中小企業(yè)股份轉(zhuǎn)讓系統(tǒng)正式掛牌并公開(kāi)轉(zhuǎn)讓?zhuān)鶕?jù)其《公開(kāi)轉(zhuǎn)讓說(shuō)明書(shū)》,2018年1-6月?tīng)I(yíng)業(yè)收入3,882.30萬(wàn)元,歸屬于掛牌公司股東的凈利潤(rùn)2,481.57萬(wàn)元。 報(bào)告期內(nèi),由勇仕網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合研發(fā)的二次元海戰(zhàn)養(yǎng)成題材游戲《碧藍(lán)航線(xiàn)》在蘋(píng)果應(yīng)用商店中國(guó)區(qū)iPhone游戲暢銷(xiāo)榜排名最高至第8名,在蘋(píng)果應(yīng)用商店日本區(qū)iPhone游戲暢銷(xiāo)榜排名最高至第1名。 4、易玩網(wǎng)絡(luò) 易玩網(wǎng)絡(luò)設(shè)立于2016年3月,主要開(kāi)發(fā)和經(jīng)營(yíng)TapTap平臺(tái),公司持有6.66%股權(quán)。TapTap平臺(tái)創(chuàng)建了一個(gè)游戲玩家、開(kāi)發(fā)商、運(yùn)營(yíng)商等密切聯(lián)系的高品質(zhì)手游分享社區(qū)和第三方游戲下載平臺(tái),用戶(hù)能夠在TapTap平臺(tái)下載游戲、評(píng)價(jià)游戲并與其他玩家分享游戲體驗(yàn)。2018年7月,易玩網(wǎng)絡(luò)獲得人民幣2億元B輪融資。根據(jù)TapTap官網(wǎng)披露,截至2018年1月,TapTap總用戶(hù)數(shù)超過(guò)6,000萬(wàn),日活躍數(shù)超過(guò)200萬(wàn)。此外,公司持有易玩網(wǎng)絡(luò)控股股東心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)0.74%股權(quán)。 5、Rayark Rayark為臺(tái)灣地區(qū)知名游戲公司雷亞游戲的母公司,公司持有5.00%股權(quán),雷亞游戲開(kāi)發(fā)的音樂(lè)游戲產(chǎn)品長(zhǎng)期占據(jù)中國(guó)大陸、美國(guó)、日本、韓國(guó)和臺(tái)灣等多個(gè)國(guó)家和地區(qū)蘋(píng)果應(yīng)用商店付費(fèi)音游榜的頭部位置。雷亞游戲研發(fā)的多款產(chǎn)品為跨平臺(tái)游戲,在任天堂Switch或Sony PS平臺(tái)發(fā)售,并在iOS及安卓平臺(tái)上線(xiàn)。其中,音樂(lè)游戲《Cytus(音樂(lè)世界)》《Deemo(古樹(shù)旋律)》分別于2012年1月、2013年11月在蘋(píng)果應(yīng)用商店上線(xiàn),上線(xiàn)后在多個(gè)國(guó)家和地區(qū)音樂(lè)游戲類(lèi)排行榜位列前茅。動(dòng)作類(lèi)游戲《Implosion(聚爆)》于2015年4月在蘋(píng)果應(yīng)用商店上線(xiàn),獲得全球一百多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的精品推薦。RPG手游《Sdorica(萬(wàn)象物語(yǔ))》于2018年4月在蘋(píng)果應(yīng)用商店上線(xiàn),上線(xiàn)后多次獲得蘋(píng)果應(yīng)用商店的首頁(yè)推薦。 6、廣州百漫 廣州百漫設(shè)立于2016年1月,主要從事網(wǎng)上動(dòng)漫服務(wù)、數(shù)字動(dòng)漫制作,是香港主板上市公司百奧家庭互動(dòng)(HK2100)旗下控股公司,公司持有8.00%股權(quán)。廣州百漫在互聯(lián)網(wǎng)漫畫(huà)端,擁有長(zhǎng)、短篇漫畫(huà)腳本開(kāi)發(fā)、繪制創(chuàng)作、全平臺(tái)發(fā)布等專(zhuān)業(yè)隊(duì)伍;在長(zhǎng)篇?jiǎng)赢?huà)與動(dòng)畫(huà)電影端,擁有劇本開(kāi)發(fā)、導(dǎo)演、全程制作團(tuán)隊(duì),具備動(dòng)漫IP全環(huán)節(jié)內(nèi)容輸出的原創(chuàng)能力。廣州百漫旗下?lián)碛小段餍屑o(jì)》《造物法則》《絕行者》《殺道行者》等漫畫(huà)作品,其中《西行紀(jì)》于2016年7月榮獲2016年度中國(guó)國(guó)際動(dòng)漫游戲博覽會(huì)(CCG EXPO)"最佳網(wǎng)絡(luò)連載漫畫(huà)"獎(jiǎng)項(xiàng)。廣州百漫參與制作的《西行紀(jì)》3D動(dòng)畫(huà)自2018年7月上線(xiàn)以來(lái)累計(jì)播放量超過(guò)5.00億次。 7、廈門(mén)真有趣 廈門(mén)真有趣設(shè)立于2012年8月,主要從事網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)和制作,公司持有10.00%股權(quán)。廈門(mén)真有趣旗下?lián)碛小断隳c派對(duì)》《小兵大沖鋒》《不休的烏拉拉》《仙俠道》等多款產(chǎn)品。截至目前,《香腸派對(duì)》TapTap安裝用戶(hù)數(shù)已超過(guò)3千萬(wàn)人。 8、天津好傳 天津好傳設(shè)立于2012年2月,主要從事原創(chuàng)動(dòng)漫IP開(kāi)發(fā)、制作與投資發(fā)行,公司持有10.00%股權(quán)。自成立以來(lái),天津好傳曾先后為《十萬(wàn)個(gè)冷笑話(huà)》《黑白無(wú)雙》《鎮(zhèn)魂街》等知名動(dòng)畫(huà)作品制作外包,同時(shí),自主創(chuàng)作了《海岸線(xiàn)上的漫畫(huà)家》《不可能戀愛(ài)》《大理寺日志》《大護(hù)法》等原創(chuàng)動(dòng)畫(huà),參與出品《昨日青空》等動(dòng)畫(huà)電影。其中《大護(hù)法》《昨日青空》分別于2017年7月、2018年10月上映各大院線(xiàn),總票房均超過(guò)8,000萬(wàn)元。 9、千時(shí)科技 千時(shí)科技設(shè)立于2015年1月,主要從事兒童英語(yǔ)在線(xiàn)教育,公司持有12.74%股權(quán)。千時(shí)科技運(yùn)營(yíng)的"久趣英語(yǔ)"為4-12歲兒童提供優(yōu)質(zhì)的美外教在線(xiàn)小班課,繼公司投資之后,千時(shí)科技已獲得數(shù)輪投資。2017年,千時(shí)科技獲得IDG資本領(lǐng)投的5,000萬(wàn)元投資。目前千時(shí)科技擁有超過(guò)15,000名注冊(cè)教師,超過(guò)50萬(wàn)付費(fèi)學(xué)員,在國(guó)內(nèi)兒童英語(yǔ)在線(xiàn)小班課市場(chǎng)中名列前茅。 (五)互聯(lián)網(wǎng)出版服務(wù)情況 藝忛科技成立于2015年11月,是公司全資子公司,藝忛科技致力于為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)企業(yè)提供專(zhuān)業(yè)咨詢(xún)及代理服務(wù),業(yè)務(wù)范圍涵蓋互聯(lián)網(wǎng)主體準(zhǔn)入與產(chǎn)品合規(guī)審批運(yùn)營(yíng)服務(wù)、法律與知識(shí)產(chǎn)權(quán)服務(wù)、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)政策研判服務(wù)等。 藝忛科技目前已成功辦理游戲產(chǎn)品版號(hào)近120個(gè),其中自2018年12月國(guó)家新聞出版署重新下發(fā)游戲產(chǎn)品版號(hào)以來(lái),已成功獲批游戲產(chǎn)品版號(hào)20個(gè),客戶(hù)遍及北京、上海、廣東、四川、海南、福建等全國(guó)多個(gè)省市。

二、報(bào)告期內(nèi)主要經(jīng)營(yíng)情況 報(bào)告期內(nèi),公司全年實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入1,654,695,046.58元,同比增長(zhǎng)14.91%;實(shí)現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)722,971,754.93元,同比增長(zhǎng)18.58%。

三、公司關(guān)于公司未來(lái)發(fā)展的討論與分析 (一)行業(yè)格局和趨勢(shì) 1、行業(yè)格局 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)在中國(guó)經(jīng)歷了十幾年的飛速發(fā)展,已經(jīng)形成了一批具有較強(qiáng)研運(yùn)實(shí)力、較大營(yíng)收規(guī)模的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)。以企業(yè)營(yíng)業(yè)收入規(guī)模來(lái)看,規(guī)模較大的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)如騰訊、網(wǎng)易等,這些公司已布局了游戲產(chǎn)業(yè)鏈的研發(fā)和運(yùn)營(yíng)核心環(huán)節(jié),產(chǎn)品類(lèi)型豐富,運(yùn)營(yíng)實(shí)力較強(qiáng),研發(fā)團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)豐富,資金充足。 除上述行業(yè)龍頭企業(yè)外,國(guó)內(nèi)還有眾多優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲公司,這類(lèi)企業(yè)在行業(yè)內(nèi)各個(gè)細(xì)分領(lǐng)域均占有一席之地,構(gòu)成了國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)第二梯隊(duì)。 2、行業(yè)發(fā)展趨勢(shì) (1)移動(dòng)游戲收入增速放緩 根據(jù)游戲工委(GPC)《2018年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2018年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為1,339.6億元,同比增長(zhǎng)15.4%。經(jīng)過(guò)幾年的增長(zhǎng),中國(guó)移動(dòng)游戲用戶(hù)數(shù)量趨向平緩,同時(shí),受短視頻等市場(chǎng)新興娛樂(lè)方式的影響,中國(guó)移動(dòng)游戲收入增速明顯放緩。2016年至2018年,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入增長(zhǎng)率分別為59.2%、41.7%、15.4%。 (2)游戲內(nèi)容多樣化,精品化 游戲產(chǎn)品直面海量的玩家,大量的玩家必然存在個(gè)性化、差異化的需求。在網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)快速增長(zhǎng)的階段,產(chǎn)品"同質(zhì)化"現(xiàn)象嚴(yán)重,產(chǎn)品品質(zhì)參差不齊。隨著游戲玩家逐漸成熟,玩家對(duì)游戲品質(zhì)的鑒別力逐漸提升,對(duì)游戲的"可玩性"更加關(guān)注。在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇情況下,針對(duì)玩家不斷變化的個(gè)性化需求,游戲產(chǎn)品內(nèi)容呈現(xiàn)多樣化、精品化趨勢(shì)。 (3)技術(shù)迭代推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展 5G網(wǎng)絡(luò)、游戲引擎、云計(jì)算等技術(shù)領(lǐng)域的進(jìn)步與革新,成為未來(lái)推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要因素。5G網(wǎng)絡(luò)具備高速率、大容量、低延時(shí)的特征,隨著未來(lái)5G網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展與普及,將解決游戲安裝包偏大、網(wǎng)絡(luò)延時(shí)等影響用戶(hù)即時(shí)體驗(yàn)的問(wèn)題。同時(shí),隨著游戲引擎和云計(jì)算等技術(shù)的發(fā)展,也將進(jìn)一步提升游戲產(chǎn)品畫(huà)面表現(xiàn)力及產(chǎn)品穩(wěn)定性,推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展。 (4)海外市場(chǎng)收入持續(xù)增長(zhǎng) 隨著國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)逐漸走向成熟,越來(lái)越多的企業(yè)將目光轉(zhuǎn)向海外,中國(guó)游戲產(chǎn)品海外市場(chǎng)收入逐年提升。游戲工委(GPC)發(fā)布的《2018年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2018年中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)95.9億美元,海外游戲市場(chǎng)已成為中國(guó)游戲企業(yè)的重要收入來(lái)源之一。近年來(lái),國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)紛紛組建海外運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),實(shí)施游戲產(chǎn)品的本地化策略,圍繞當(dāng)?shù)匚幕?、用?hù)習(xí)慣等進(jìn)行深入研究,從而更好地契合海外用戶(hù)需求,未來(lái)海外市場(chǎng)收入將持續(xù)增長(zhǎng)。 (二)公司發(fā)展戰(zhàn)略 公司以匯聚和培養(yǎng)具有創(chuàng)新精神的人才,追求高效的工作方式,為全球用戶(hù)提供差異化的產(chǎn)品和服務(wù),創(chuàng)造和傳播文娛領(lǐng)域的美好體驗(yàn)為使命,希望未來(lái)躋身世界一流游戲研發(fā)商的行列,研發(fā)及運(yùn)營(yíng)的游戲產(chǎn)品在世界范圍內(nèi)擁有響亮的口碑,在國(guó)際市場(chǎng)上擁有一席之地。 自2004年創(chuàng)立以來(lái),公司長(zhǎng)期堅(jiān)持和專(zhuān)注于互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)品的制作與發(fā)行。公司將持續(xù)加大研發(fā)投入,不斷研究先進(jìn)的游戲設(shè)計(jì)方法、制作技術(shù)、工程管理辦法、研發(fā)人員的組織和激勵(lì)機(jī)制,以形成國(guó)內(nèi)乃至國(guó)際領(lǐng)先的游戲內(nèi)容研發(fā)能力。 公司將創(chuàng)造利于創(chuàng)新和嘗試的文化氛圍,借鑒國(guó)內(nèi)外創(chuàng)意行業(yè)的先進(jìn)經(jīng)驗(yàn),建立切實(shí)有效的從創(chuàng)意到產(chǎn)品的孵化機(jī)制,吸引游戲行業(yè)優(yōu)秀人才,保證公司長(zhǎng)期持續(xù)的游戲創(chuàng)意輸出能力。依托游戲創(chuàng)意和產(chǎn)品的優(yōu)勢(shì),公司將拓展業(yè)務(wù)范圍,逐步占據(jù)產(chǎn)業(yè)鏈中運(yùn)營(yíng)渠道、宣傳媒體及文學(xué)影視等其它較高附加值的環(huán)節(jié),以此提升游戲產(chǎn)品的整體質(zhì)量及服務(wù)體驗(yàn),豐富盈利模式,樹(shù)立吉比特品牌效應(yīng)和影響力。同時(shí),公司將持續(xù)關(guān)注和研究互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展趨勢(shì),積極進(jìn)行產(chǎn)品和技術(shù)積累,領(lǐng)先進(jìn)入具有戰(zhàn)略?xún)r(jià)值的新產(chǎn)品領(lǐng)域和互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用平臺(tái),為公司的發(fā)展經(jīng)營(yíng)提供長(zhǎng)期可靠的動(dòng)力。 (三)經(jīng)營(yíng)計(jì)劃 公司的使命為:匯聚和培養(yǎng)具有創(chuàng)新精神的人才,追求高效的工作方式,為全球用戶(hù)提供差異化的產(chǎn)品和服務(wù),創(chuàng)造和傳播文娛領(lǐng)域的美好體驗(yàn)。 在上述使命的指引下,公司經(jīng)營(yíng)計(jì)劃如下: 1、產(chǎn)品研發(fā)方面 公司將在延續(xù)客戶(hù)端游戲與移動(dòng)游戲研發(fā)優(yōu)勢(shì)的同時(shí),繼續(xù)加大對(duì)移動(dòng)游戲的研發(fā)力度。一方面,公司將對(duì)現(xiàn)有的客戶(hù)端游戲產(chǎn)品及移動(dòng)游戲產(chǎn)品繼續(xù)開(kāi)發(fā)新的版本,提升游戲表現(xiàn)力和體驗(yàn),延長(zhǎng)產(chǎn)品的生命周期;另一方面,公司將集中力量打造多個(gè)手游研發(fā)團(tuán)隊(duì),滾動(dòng)開(kāi)發(fā)多款精品手機(jī)游戲;同時(shí),公司將利用自主運(yùn)營(yíng)平臺(tái)的經(jīng)驗(yàn),注重運(yùn)營(yíng)與研發(fā)的結(jié)合,提高產(chǎn)品市場(chǎng)定位能力,有計(jì)劃地針對(duì)細(xì)分市場(chǎng)領(lǐng)域進(jìn)行定制開(kāi)發(fā);除此之外,公司還將不斷尋找理念一致的優(yōu)秀研發(fā)人員或團(tuán)隊(duì),邀請(qǐng)其加入公司或投資參股其企業(yè)。 依靠強(qiáng)大的研發(fā)實(shí)力,公司還將持續(xù)探索新型研發(fā)合作模式,與眾多優(yōu)質(zhì)的研發(fā)商保持密切溝通,利用公司孵化中心平臺(tái),為合作伙伴提供技術(shù)指導(dǎo)、工程團(tuán)隊(duì)等研發(fā)支持。 2、運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)方面 公司將堅(jiān)持走"精品化"路線(xiàn),秉持"為好游戲找到更多玩家,為玩家發(fā)現(xiàn)更多好玩游戲"的理念,重視產(chǎn)品品質(zhì)及客服工作,提升玩家游戲體驗(yàn),積累口碑和用戶(hù)體量,擴(kuò)大公司品牌知名度,從而實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)線(xiàn)經(jīng)營(yíng)。 公司將在現(xiàn)有客戶(hù)服務(wù)水平基礎(chǔ)上,繼續(xù)提升客戶(hù)服務(wù)水平,快速響應(yīng)玩家反饋的意見(jiàn),提升玩家滿(mǎn)意度。另外,公司將收集并分析不斷變化的玩家需求,及時(shí)對(duì)游戲的內(nèi)容、玩法、美術(shù)資源、聲音效果等方面不斷進(jìn)行完善及升級(jí)。同時(shí),公司重視玩家的培育,營(yíng)銷(xiāo)手段更多針對(duì)游戲的健康度,公司將繼續(xù)探索獨(dú)特有效的推廣方式,通過(guò)與直播平臺(tái)或主播合作、影視劇產(chǎn)品植入、微信公眾號(hào)、游戲公會(huì)、游戲論壇、線(xiàn)下活動(dòng)等各種方式相結(jié)合進(jìn)行推廣活動(dòng)。本著"成為用戶(hù)身邊的官方朋友,創(chuàng)造美好服務(wù)體驗(yàn)"的理念,公司打造了一支高素質(zhì)的客服隊(duì)伍,向用戶(hù)提供客服熱線(xiàn)、在線(xiàn)客服、客服論壇、客服郵箱等多途徑的7*24小時(shí)客服服務(wù),便于用戶(hù)快速進(jìn)行內(nèi)容咨詢(xún)、投訴、反饋等。 在做好玩家服務(wù)的同時(shí),公司將憑借對(duì)游戲市場(chǎng)的深入了解,以及對(duì)游戲品質(zhì)的甄別能力,通過(guò)各種形式、渠道為玩家尋找更多真正好玩的游戲,代理運(yùn)營(yíng)國(guó)內(nèi)及海外的優(yōu)質(zhì)游戲,為公司創(chuàng)造持續(xù)的盈利增長(zhǎng)點(diǎn),保持公司長(zhǎng)期的競(jìng)爭(zhēng)力。 3、團(tuán)隊(duì)建設(shè)方面 游戲創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的核心要素是人,人員的創(chuàng)新能力、專(zhuān)業(yè)水平和工作熱情直接影響產(chǎn)品的品質(zhì)、用戶(hù)的體驗(yàn)。為了提高研發(fā)人員的創(chuàng)新能力和工作熱情,公司將持續(xù)改進(jìn)和完善目前已有的項(xiàng)目孵化機(jī)制,使其能夠同時(shí)適用于公司內(nèi)外部團(tuán)隊(duì),保護(hù)團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲創(chuàng)意的主導(dǎo)權(quán)和獨(dú)立性,保證團(tuán)隊(duì)能夠獲得公平和有競(jìng)爭(zhēng)力的財(cái)務(wù)回報(bào),同時(shí)為產(chǎn)品表現(xiàn)出眾、研發(fā)能力和財(cái)務(wù)實(shí)力不斷提升的團(tuán)隊(duì)提供上升通道;公司將把人員專(zhuān)業(yè)水平提升計(jì)劃與產(chǎn)品品質(zhì)及服務(wù)提升目標(biāo)結(jié)合起來(lái),利用各個(gè)產(chǎn)品的不同特點(diǎn)和需要,有序、系統(tǒng)、持續(xù)地提高人員的專(zhuān)業(yè)能力,并最終通過(guò)產(chǎn)品的市場(chǎng)表現(xiàn)來(lái)檢驗(yàn)成果。同時(shí),就游戲領(lǐng)域的市場(chǎng)定位、研發(fā)工程管理、游戲?qū)崿F(xiàn)技術(shù)、市場(chǎng)推廣方法等專(zhuān)業(yè)問(wèn)題,公司將建立常規(guī)化的、面向全體研發(fā)人員的橫向交流機(jī)制,創(chuàng)造更多的提高專(zhuān)業(yè)水平的機(jī)會(huì)。為了提高運(yùn)營(yíng)人員的創(chuàng)新能力和工作熱情,公司將持續(xù)完善以用戶(hù)體驗(yàn)、游戲口碑、游戲健康度等綜合維度為目標(biāo)的考核體系,保證游戲長(zhǎng)期健康運(yùn)營(yíng),公司可持續(xù)發(fā)展。公司將以行業(yè)"大咖"交流、內(nèi)外部培訓(xùn)等形式提升人員素質(zhì),以有競(jìng)爭(zhēng)力的薪酬水平、有效的激勵(lì)機(jī)制,不斷激發(fā)人員對(duì)產(chǎn)品的熱情及責(zé)任感。 4、投資業(yè)務(wù)方面 公司投資業(yè)務(wù)平臺(tái)吉相資本成立于2016年8月,注冊(cè)資本6.00億元,投資范圍涵蓋游戲、IP運(yùn)營(yíng)、動(dòng)漫、影視等領(lǐng)域截至目前,吉相資本已在包括文娛、互聯(lián)網(wǎng)、數(shù)字新媒體產(chǎn)業(yè)等在內(nèi)的多個(gè)領(lǐng)域完成了逾20個(gè)投資項(xiàng)目。隨著業(yè)務(wù)的發(fā)展及團(tuán)隊(duì)的成熟,吉相資本除使用自有資金進(jìn)行投資外,也逐漸向?qū)I(yè)化投資機(jī)構(gòu)發(fā)展。2018年11月,吉相資本通過(guò)中國(guó)證券投資基金業(yè)協(xié)會(huì)私募基金管理人備案。 后續(xù)公司將繼續(xù)發(fā)揮吉相資本作為公司投資業(yè)務(wù)平臺(tái)的作用,同時(shí)推動(dòng)吉相資本市場(chǎng)化發(fā)展,持續(xù)尋找具備投資價(jià)值的優(yōu)質(zhì)標(biāo)的進(jìn)行投資,除與公司的業(yè)務(wù)協(xié)同效應(yīng)外,也將為公司創(chuàng)造新的盈利點(diǎn)。 (四)可能面對(duì)的風(fēng)險(xiǎn) 公司主要從事網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)與運(yùn)營(yíng)。近年來(lái),隨著網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的快速發(fā)展,公司經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)基本平穩(wěn)。但是,由于網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的日趨激烈,以及公司未來(lái)經(jīng)營(yíng)所面臨的其他風(fēng)險(xiǎn),都可能導(dǎo)致公司經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)波動(dòng)或下滑。 公司可能面臨的風(fēng)險(xiǎn)如下: 1、公司營(yíng)業(yè)收入來(lái)自于《問(wèn)道手游》的比例較高,公司現(xiàn)階段經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)對(duì)于該游戲存在信賴(lài)報(bào)告期內(nèi),公司營(yíng)業(yè)收入來(lái)自于《問(wèn)道手游》的比例較高。《問(wèn)道手游》于2016年4月正式上線(xiàn)運(yùn)營(yíng),并取得了良好的運(yùn)營(yíng)效果。 由于公司對(duì)于游戲玩家的偏好變化、游戲產(chǎn)品的生命周期等無(wú)法完全控制,同時(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,同類(lèi)型游戲產(chǎn)品層出不窮,如果大量的游戲玩家對(duì)《問(wèn)道手游》的喜好發(fā)生改變或選擇市場(chǎng)上其它的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品;同時(shí)公司未來(lái)又不能準(zhǔn)確把握游戲產(chǎn)品的發(fā)展趨勢(shì),不能提前預(yù)測(cè)游戲玩家的喜好變化,適時(shí)對(duì)現(xiàn)有產(chǎn)品進(jìn)行版本更新或系統(tǒng)優(yōu)化以保持其對(duì)游戲玩家的持續(xù)吸引力,將導(dǎo)致游戲產(chǎn)生的收益下降,對(duì)公司的經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)和財(cái)務(wù)狀況均造成重大不利影響。 2、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇的風(fēng)險(xiǎn) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈。網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)在中國(guó)經(jīng)歷了十幾年的飛速發(fā)展,已經(jīng)形成了一批具有較強(qiáng)研運(yùn)實(shí)力、較大營(yíng)收規(guī)模的網(wǎng)游企業(yè)。在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)公司的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手除了騰訊、網(wǎng)易等已完成了游戲產(chǎn)業(yè)鏈的研發(fā)和運(yùn)營(yíng)環(huán)節(jié)布局的行業(yè)龍頭外,眾多在細(xì)分領(lǐng)域占有一席之地的優(yōu)秀網(wǎng)絡(luò)游戲公司也將構(gòu)成與公司的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系。公司競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手中大型的研發(fā)和運(yùn)營(yíng)商,較公司擁有更多的經(jīng)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)或更具財(cái)力、市場(chǎng)及其他資源,這些將可能為競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手在研發(fā)、運(yùn)營(yíng)或收購(gòu)、推廣營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)以及吸引優(yōu)秀研發(fā)人員方面提供優(yōu)勢(shì)。尤其是提供網(wǎng)絡(luò)游戲的綜合互聯(lián)網(wǎng)門(mén)戶(hù),如騰訊、網(wǎng)易等,還可以利用他們的綜合服務(wù)、所擁有廣泛的用戶(hù)基礎(chǔ)及高用戶(hù)忠誠(chéng)度,提高其游戲推廣運(yùn)營(yíng)的成功機(jī)會(huì)。 據(jù)游戲工委(GPC)發(fā)布的《2018年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2018年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2,144.4億元,其中客戶(hù)端游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入為619.6億元,網(wǎng)頁(yè)游戲銷(xiāo)售收入126.5億元,移動(dòng)游戲銷(xiāo)售收入為1,339.6億元。公司產(chǎn)品市場(chǎng)占有率較低,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)能力及綜合抗風(fēng)險(xiǎn)能力相對(duì)不足。在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境下,如果公司不能夠通過(guò)有效競(jìng)爭(zhēng)穩(wěn)固行業(yè)地位,將可能會(huì)造成玩家流失,市場(chǎng)份額也將會(huì)降低,將對(duì)公司的經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)產(chǎn)生不利影響。 3、新游戲產(chǎn)品研發(fā)運(yùn)營(yíng)失敗的風(fēng)險(xiǎn) 公司自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲能否成功,很大程度上取決于能否準(zhǔn)確判斷游戲玩家的喜好,能否提前預(yù)測(cè)游戲玩家喜好的轉(zhuǎn)變并就此作出積極快速的響應(yīng),能否制定有效的開(kāi)發(fā)計(jì)劃并組織人員、資金、技術(shù)最終完成新游戲的開(kāi)發(fā),任何一個(gè)環(huán)節(jié)出現(xiàn)問(wèn)題都可能造成創(chuàng)意在技術(shù)上無(wú)法實(shí)現(xiàn),或競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手先于公司推出類(lèi)似的游戲,從而導(dǎo)致新游戲不被市場(chǎng)接受。 此外,為了成功運(yùn)營(yíng)一款新游戲,公司需要在前期投入大量的營(yíng)銷(xiāo)推廣費(fèi)。如果公司對(duì)新游戲產(chǎn)品的研發(fā)、運(yùn)營(yíng)和周期管理等規(guī)劃存在重大失誤或由于受外部因素影響而發(fā)生偏離,造成新游戲產(chǎn)品的研發(fā)和運(yùn)營(yíng)效果不能滿(mǎn)足不斷變化的用戶(hù)偏好和市場(chǎng)需求,新游戲產(chǎn)生的收益可能無(wú)法抵補(bǔ)上述支出,則會(huì)削弱公司未來(lái)的盈利能力。 4、行業(yè)政策風(fēng)險(xiǎn) 我國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)受到政府的嚴(yán)格監(jiān)管,包括國(guó)家工業(yè)和信息化部、國(guó)家文化和旅游部、國(guó)家新聞出版署均有權(quán)頒布及實(shí)施監(jiān)管網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的法規(guī)。近年相關(guān)監(jiān)管部門(mén)逐漸重視行業(yè)的健康發(fā)展,針對(duì)游戲研發(fā)、出版、運(yùn)營(yíng)實(shí)行較為嚴(yán)格的資質(zhì)管理及內(nèi)容審查等監(jiān)管措施。目前,公司已就網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)取得了包括增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)許可證、網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證、互聯(lián)網(wǎng)出版許可證等應(yīng)取得的批準(zhǔn)、許可及相關(guān)備案登記手續(xù)。隨著相關(guān)監(jiān)管部門(mén)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)持續(xù)增強(qiáng)的監(jiān)管力度,網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)業(yè)務(wù)資質(zhì)及許可的門(mén)檻可能進(jìn)一步提高,若公司在未來(lái)不能達(dá)到新政策的要求,未能維持目前已取得的相關(guān)批準(zhǔn)和許可,或者未能取得相關(guān)主管部門(mén)要求的新的經(jīng)營(yíng)資質(zhì),則可能面臨罰款甚至限制或終止運(yùn)營(yíng)的處罰,從而將對(duì)持續(xù)經(jīng)營(yíng)產(chǎn)生不利影響。在游戲產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,若公司違反有關(guān)規(guī)定,則可能存在被有關(guān)部門(mén)處罰的風(fēng)險(xiǎn)。 5、知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)風(fēng)險(xiǎn) 公司在自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的過(guò)程中,堅(jiān)持自主創(chuàng)新,自主設(shè)計(jì)游戲相關(guān)人物、劇情任務(wù)、音樂(lè)、美術(shù)等,并由公司法務(wù)進(jìn)行審核把控,以避免侵犯第三方的知識(shí)產(chǎn)權(quán)。如果公司內(nèi)部控制出現(xiàn)不足,或公司員工對(duì)于知識(shí)產(chǎn)權(quán)的理解出現(xiàn)偏差,均可能導(dǎo)致公司面臨第三方提出侵犯他人知識(shí)產(chǎn)權(quán)訴訟的風(fēng)險(xiǎn)。若公司產(chǎn)品進(jìn)一步被有權(quán)機(jī)關(guān)認(rèn)定為侵犯他人知識(shí)產(chǎn)權(quán),則可能導(dǎo)致公司承擔(dān)相應(yīng)的侵權(quán)責(zé)任,且必須對(duì)原有產(chǎn)品進(jìn)行修改或調(diào)整,甚至可能導(dǎo)致公司產(chǎn)品下架,從而對(duì)公司經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)產(chǎn)生不利影響。 6、技術(shù)更新及淘汰的風(fēng)險(xiǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)目前處于快速發(fā)展階段,技術(shù)及產(chǎn)品更新?lián)Q代速度非??欤袠I(yè)的快速發(fā)展和 變革以及游戲玩家興趣的變化都可能影響到網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的發(fā)展。近年來(lái),網(wǎng)游研發(fā)技術(shù)水平發(fā)展十分迅速,新技術(shù)、新產(chǎn)品不斷涌現(xiàn),如新的5G網(wǎng)絡(luò)、云計(jì)算、3D游戲引擎、跨平臺(tái)開(kāi)發(fā)技術(shù)及可穿戴式智能設(shè)備等逐步改變著行業(yè)內(nèi)的游戲開(kāi)發(fā)戰(zhàn)略。若未來(lái)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)在技術(shù)、產(chǎn)品等方面出現(xiàn)重大變革,游戲玩家興趣發(fā)生較大變化,而公司未能前瞻性地把握行業(yè)整體發(fā)展趨勢(shì),可能導(dǎo)致公司的游戲產(chǎn)品被市場(chǎng)淘汰,將對(duì)本公司持續(xù)盈利能力及業(yè)務(wù)增長(zhǎng)產(chǎn)生不利影響。 7、游戲運(yùn)營(yíng)系統(tǒng)安全性的風(fēng)險(xiǎn) 網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營(yíng)需要有優(yōu)質(zhì)和穩(wěn)定的互聯(lián)網(wǎng)為基礎(chǔ),這與公司服務(wù)器的分布、網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)和帶寬的穩(wěn)定性、電腦硬件和軟件效率息息相關(guān)。由于互聯(lián)網(wǎng)作為面向公眾的開(kāi)放性平臺(tái),其客觀(guān)上存在網(wǎng)絡(luò)設(shè)施故障、軟硬件漏洞及黑客攻擊等導(dǎo)致游戲系統(tǒng)損毀、游戲運(yùn)營(yíng)服務(wù)中斷和玩家游戲賬戶(hù)數(shù)據(jù)丟失的風(fēng)險(xiǎn),降低玩家的用戶(hù)體驗(yàn)。如果公司不能及時(shí)發(fā)現(xiàn)并阻止這種外部干擾,可能會(huì)對(duì)公司的經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)?cè)斐刹焕绊憽?此外,如果公司的服務(wù)器所在地區(qū)發(fā)生地震、洪災(zāi)、戰(zhàn)爭(zhēng)或其他難以預(yù)料及防范的自然災(zāi)害或人為災(zāi)害,公司所提供的游戲運(yùn)營(yíng)服務(wù)將受到一定程度的影響。 8、惡意程序處理不及時(shí)影響游戲玩家游戲體驗(yàn)的風(fēng)險(xiǎn) 互聯(lián)網(wǎng)存在眾多的惡意程序,企圖利用游戲程序存在的漏洞進(jìn)行作弊,包括開(kāi)啟外掛程序、盜號(hào)等行為。這些行為會(huì)嚴(yán)重影響到一款游戲的虛擬生態(tài)平衡,損害其他公平進(jìn)行游戲的玩家體驗(yàn),嚴(yán)重的可能會(huì)影響一款游戲的生命周期。公司已采取相應(yīng)措施,對(duì)采用外掛作弊的用戶(hù)進(jìn)行封號(hào)或列入黑名單的處罰,幫助被盜號(hào)玩家找回游戲賬號(hào)。近些年,網(wǎng)絡(luò)游戲外掛和盜號(hào)事件呈上升趨勢(shì),如果公司未來(lái)不能進(jìn)行及時(shí)有效的發(fā)現(xiàn)并阻止影響公司游戲運(yùn)營(yíng)的惡意程序,公司的聲譽(yù)可能會(huì)受到損害,并可能造成大量游戲玩家的流失,進(jìn)而對(duì)公司的持續(xù)盈利能力造成不利影響。 9、管理風(fēng)險(xiǎn) 隨著公司新產(chǎn)品和新業(yè)務(wù)的不斷推出,公司業(yè)務(wù)規(guī)模將不斷提高,人員、資產(chǎn)等規(guī)模也會(huì)不斷增長(zhǎng),這就需要公司在資源整合、市場(chǎng)開(kāi)拓、產(chǎn)品研發(fā)與質(zhì)量管理、財(cái)務(wù)管理、人力資源管理等諸多方面不斷完善和優(yōu)化,對(duì)各部門(mén)工作的協(xié)調(diào)性、嚴(yán)密性、連續(xù)性也提出了更高的要求。如果公司管理層素質(zhì)及管理水平不能適應(yīng)公司規(guī)模迅速擴(kuò)張的需要,組織模式和管理制度未能隨著公司規(guī)模的擴(kuò)大而及時(shí)調(diào)整、完善,將削弱公司的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,影響公司未來(lái)盈利能力,公司存在規(guī)模迅速擴(kuò)張導(dǎo)致的管理風(fēng)險(xiǎn)。

四、報(bào)告期內(nèi)核心競(jìng)爭(zhēng)力分析 公司專(zhuān)注網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)及運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù),公司代表作《問(wèn)道》在2006年一經(jīng)推出,當(dāng)年便獲得騰訊2006年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)云榜評(píng)選的"2006年最受歡迎網(wǎng)絡(luò)游戲",最高在線(xiàn)玩家人數(shù)近百萬(wàn),曾多次獲得中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)"十大最受歡迎網(wǎng)絡(luò)游戲"和"十大最受歡迎的民族網(wǎng)絡(luò)游戲"稱(chēng)號(hào)。2016年,公司成功推出了《問(wèn)道手游》和《不思議迷宮》。報(bào)告期內(nèi),公司研發(fā)并運(yùn)營(yíng)的《問(wèn)道手游》在蘋(píng)果應(yīng)用商店iPhone游戲暢銷(xiāo)榜平均排名為第26名,最高至該榜單第11名;公司運(yùn)營(yíng)的《不思議迷宮》在蘋(píng)果應(yīng)用商店iPhone游戲付費(fèi)榜平均排名為第28名,最高至該榜單第2名。2018年11月,公司運(yùn)營(yíng)的《貪婪洞窟2》正式上線(xiàn),上線(xiàn)首月,《貪婪洞窟2》長(zhǎng)達(dá)29天占據(jù)蘋(píng)果應(yīng)用商店iPhone游戲付費(fèi)榜榜首,上線(xiàn)以來(lái)獲得了蘋(píng)果應(yīng)用商店多次推薦如新游Banner及Icon推薦、"雙旦"更新Banner及Icon推薦、新春Icon推薦及主題Icon推薦。2019年3月14日,公司運(yùn)營(yíng)的《跨越星弧》上線(xiàn),該游戲上線(xiàn)當(dāng)日獲得TapTap編輯推薦并榮登TapTap下載榜第1名,上線(xiàn)次日獲得蘋(píng)果應(yīng)用商店主打推薦、本周新游推薦并榮登蘋(píng)果應(yīng)用商店iPhone游戲付費(fèi)榜第1名及TapTap新品榜第1名、熱玩榜第1名、熱門(mén)榜第2名。2019年1月9日,公司運(yùn)營(yíng)的《螺旋英雄譚》上線(xiàn),該游戲自上線(xiàn)以來(lái)獲得了蘋(píng)果應(yīng)用商店新游Banner及Icon推薦,在蘋(píng)果應(yīng)用商店iPhone游戲免費(fèi)榜排名最高至第6名。2019年1月,《螺旋英雄譚》獲得ChinaJoy主辦的2018年CGDA(中國(guó)優(yōu)秀游戲制作人評(píng)選大賽)"最佳游戲原畫(huà)美術(shù)設(shè)計(jì)獎(jiǎng)"。 經(jīng)過(guò)多年的發(fā)展積累,公司形成了自身核心競(jìng)爭(zhēng)力: 1、強(qiáng)大的自主研發(fā)實(shí)力 自主研發(fā)能力是決定一款網(wǎng)絡(luò)游戲品質(zhì)的核心要素,直接決定產(chǎn)品的穩(wěn)定性、可玩性及平衡性,而穩(wěn)定性、可玩性及平衡性又是決定網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品能否成功的最重要因素。同時(shí)游戲中角色能力的設(shè)計(jì)、收費(fèi)道具的開(kāi)發(fā)等一系列游戲數(shù)值策劃對(duì)一款游戲的可玩性和平衡性也有重大影響,這些都依賴(lài)于游戲團(tuán)隊(duì)的自主研發(fā)能力。公司擁有一支充滿(mǎn)激情和富有創(chuàng)造力的研發(fā)團(tuán)隊(duì),截至2018年12月31日,公司共有297名研發(fā)人員,占公司員工總數(shù)的53.13%。公司中高層管理人員工作經(jīng)驗(yàn)豐富,多人具有海外留學(xué)、工作的經(jīng)歷,其中研發(fā)核心層人員均系擁有多年游戲開(kāi)發(fā)及團(tuán)隊(duì)管理經(jīng)驗(yàn)的資深人士,為公司持續(xù)推出新產(chǎn)品奠定良好的研發(fā)和管理基礎(chǔ)。在研發(fā)費(fèi)用投入方面,公司近三年累計(jì)研發(fā)費(fèi)用72,400.99萬(wàn)元,近三年研發(fā)費(fèi)用占營(yíng)業(yè)收入的比例分別為14.79%、16.94%和17.35%,持續(xù)的高研發(fā)投入為公司自主創(chuàng)新提供了堅(jiān)實(shí)保障。 公司持續(xù)推進(jìn)研發(fā)創(chuàng)新能力建設(shè),截至2018年12月31日,公司及子公司持有商標(biāo)512個(gè)、軟件著作權(quán)88個(gè)、美術(shù)著作權(quán)28個(gè)、文字著作權(quán)1個(gè)及域名102個(gè)。 依靠強(qiáng)大的研發(fā)實(shí)力,公司持續(xù)探索新型研發(fā)合作模式,代理海內(nèi)外優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的同時(shí),利用公司孵化中心平臺(tái),為研發(fā)商提供技術(shù)指導(dǎo)、工程團(tuán)隊(duì)等研發(fā)支持。以公司已代理簽約的二次元游戲《花靈》為例,在產(chǎn)品后期的開(kāi)發(fā)、測(cè)試及迭代完善過(guò)程中,在合署辦公、充分溝通的基礎(chǔ)上,公司為研發(fā)商提供技術(shù)指導(dǎo)、工程團(tuán)隊(duì)輔助等研發(fā)支持,以期更快、更好完成產(chǎn)品后期開(kāi)發(fā)工作。 2、較為出色的游戲運(yùn)營(yíng)能力 雷霆游戲作為公司的自主運(yùn)營(yíng)平臺(tái),專(zhuān)注于網(wǎng)絡(luò)游戲推廣和運(yùn)營(yíng)。截至目前,雷霆游戲已成功運(yùn)營(yíng)了《問(wèn)道手游》《不思議迷宮》《地下城堡》《地下城堡2》《貪婪洞窟》《貪婪洞窟2》《長(zhǎng)生劫》《螺旋英雄譚》《跨越星弧》等多款移動(dòng)游戲,并儲(chǔ)備有包括《人偶館綺幻夜(DOLL)》《原力守護(hù)者》《伊洛納》《失落城堡》《永不言棄:黑洞》《魔法洞穴2(TheEnchanted Cave2)》《石油大亨(Turmoil)》《冒險(xiǎn)與深淵》《花靈》在內(nèi)的數(shù)款待上線(xiàn)手游。公司建立了包括游戲品牌建設(shè)、媒體宣傳、活動(dòng)策劃、合作渠道拓展及后續(xù)客戶(hù)服務(wù)等一整套完整的運(yùn)營(yíng)系統(tǒng)。 雷霆游戲堅(jiān)持"精品化"路線(xiàn),代理運(yùn)營(yíng)品質(zhì)良好、研發(fā)團(tuán)隊(duì)理念與公司相近的游戲產(chǎn)品。 JIRA是Atlassian公司出品的項(xiàng)目與事務(wù)跟蹤工具,被廣泛應(yīng)用于缺陷跟蹤、客戶(hù)服務(wù)、需求收集、流程審批、任務(wù)跟蹤、項(xiàng)目跟蹤和敏捷管理等工作領(lǐng)域。 雷霆游戲以用戶(hù)體驗(yàn)為核心,通過(guò)微信公眾號(hào)、影視劇產(chǎn)品植入、與直播平臺(tái)或主播合作、游戲公會(huì)、游戲論壇、線(xiàn)下活動(dòng)等各種方式進(jìn)行更有針對(duì)性的推廣,力求更有效率的運(yùn)營(yíng)方式,近三年來(lái),公司在營(yíng)業(yè)收入及凈利潤(rùn)穩(wěn)中有升的情況下,銷(xiāo)售費(fèi)用顯著下降,運(yùn)營(yíng)效率持續(xù)提升。2016年、2017年、2018年,公司的銷(xiāo)售費(fèi)用分別占公司營(yíng)業(yè)收入的12.44%、11.15%、8.08%。經(jīng)過(guò)幾年的積累與沉淀,雷霆游戲已形成了較為出色的游戲運(yùn)營(yíng)能力,雷霆游戲運(yùn)營(yíng)的多款游戲在行業(yè)內(nèi)均獲得良好的人氣與口碑?!秵?wèn)道手游》于2016年4月上線(xiàn),憑借出色的表現(xiàn),《問(wèn)道手游》榮獲行業(yè)內(nèi)多項(xiàng)榮譽(yù)稱(chēng)號(hào)。報(bào)告期內(nèi),《問(wèn)道手游》在蘋(píng)果應(yīng)用商店iPhone游戲暢銷(xiāo)榜平均排名為第26名,最高至該榜單第11名?!恫凰甲h迷宮》自2016年12月上線(xiàn)至今,在蘋(píng)果應(yīng)用商店已累計(jì)獲得超過(guò)16萬(wàn)條的五星好評(píng)。報(bào)告期內(nèi),《不思議迷宮》在蘋(píng)果應(yīng)用商店iPhone游戲付費(fèi)榜平均排名為第28名,最高至該榜單第2名?!敦澙范纯?》于2018年11月29日正式上線(xiàn),上線(xiàn)首月,《貪婪洞窟2》長(zhǎng)達(dá)29天占據(jù)蘋(píng)果應(yīng)用商店iPhone游戲付費(fèi)榜榜首,上線(xiàn)以來(lái)獲得了蘋(píng)果應(yīng)用商店多次推薦如新游Banner及Icon推薦、"雙旦"更新Banner及Icon推薦、新春Icon推薦及主題Icon。

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