作者:T嘎
DEOT 的設(shè)定是吉考斯工程師的工作終端,所以我們決定開發(fā)三個吉考斯定制軟件,模擬吉考斯工程師的日常工作環(huán)境。
OPERATION 是吉考斯工程師的工作臺,完成每日任務(wù)(增強與鳴梟工程艦的信號)的終端。為了表達(dá)這種「繁瑣」,「重復(fù)」的工作方式,我選擇了以一個 idle clicker 為主的核心機制(類似 Universal Papaerclips,SPACEPLAN 這樣的游戲)
標(biāo)志性的 clicker 游戲 Universal Papaerclips
玩家需要重復(fù)的進(jìn)行一個操作來生產(chǎn)資源,然后用資源購買自動生成資源的物品,主要通過看到數(shù)值的增長來獲得快樂。在 OPERATION 中玩家需要持續(xù)按一個按鈕來手動增強與鳴梟工程艦的信號(資源),然后使用資源去部署自動生成信號的增強器,以及一些其他各種功能的工蜂,最后打開異維度的入口,探索更多的秘密。
按 X 手動增強信號
按 Y 呼出建造菜單
按 START 呼出工作臺內(nèi)指南
這次制作時間只有三周左右,內(nèi)容很遺憾比較少。本以為制作這種 idle clicker 類型的游戲會比較簡單,但真正自己做了后才發(fā)現(xiàn)完全不是這樣。除了得有腦洞,想出一個與游戲機制貼近的主題和視覺,還需要花大量時間去研究怎么設(shè)計數(shù)值和各種道具,讓他們既有符合甚至推進(jìn)游戲的 narrative,又能在 gameplay 上有積極作用。在制作中途我才發(fā)現(xiàn)游戲根本沒有很好玩!雖說這次主要目的不是做出一個好玩的游戲,而是做出一個能推進(jìn)吉考斯設(shè)定的軟件,但還是希望游戲有吸引人的地方,于是加入了一段與異蟲作戰(zhàn)的玩法,類似 Robotron 2084 式的俯視角搖桿射擊,加上 Titan Soul 式的 boss 戰(zhàn),作為一個「異維度」事件出現(xiàn)在游戲中。
與異蟲作戰(zhàn)
Robotron 2084
MANUAL 是吉考斯工程師手冊,上面說明了吉考斯工程師的任務(wù),以及如何使用這臺終端設(shè)備。
MANUAL
MAIL 是吉考斯工程師郵箱,時不時會收到吉考斯工業(yè)發(fā)來的信息。
這三款應(yīng)用都是使用 love2d 開發(fā),美術(shù)用的 Aseprite,音樂及音效用到了 Sonic Pi,SunVox 以及 Bfxr。
GameShell 是一個非常不錯的開源游戲機,包括他們所在推廣的 PICO-8,TIC-80 等游戲制作工具,都是非常非常棒的工具。他們都被稱為 Fantasy Console,是一個近幾年開始流行的游戲制作工具類型,他們都非常小巧,有很多限制(如顏色, 分辨率),但是具備游戲開發(fā)所需要的所有工具:代碼編輯器,像素畫編輯器,地圖編輯器,音樂音效編輯器。 PICO-8 這類 Fantasy Console 這幾年在獨立游戲開發(fā)者群體中非常受歡迎,有人也用他們用來做 Demoscene Production,Twitter 上經(jīng)常能看到很多人用 140 個字符在 PICO-8 上做出炫酷視效,i 上也經(jīng)常會有各種 Fantasy Console Game Jam。
PICO-8地圖編輯器界面
與 PICO-8 等 Fantasy Console 類似的,近幾年還涌現(xiàn)出了很多被獨立開發(fā)者所擁愛的很多小型游戲(電子玩具)制作工具。比如說專門制作小型對話型 RPG 的 Bitsy,非常適合做一些探索與對話成分占主導(dǎo)的小型 RPG,很多人用它做一些實驗性的互動詩歌與小故事/笑話(可以看看 i 上用 bitsy 制作的游戲),不需要編程背景,很適合各位作家把自己的小故事變成互動小游戲!
bitsy 編輯器界面
還有這個史蒂芬香腸卷作者 increpare(請玩他網(wǎng)站上的所有游戲!) 做的小型繪畫型 point-click 游戲制作工具 flick,創(chuàng)作者通過用不同顏色繪制場景,然后規(guī)定玩家點擊不同顏色區(qū)域,跳到不同的幀。也完全不需要任何編程經(jīng)驗。
同樣由 increpare 制作的游戲工具還有大名鼎鼎的解謎游戲引擎/DSL puzzlescript,和與 flick 機制相同不過是專門制作三維桌面彈球游戲的 plingpling。
在 i 上(有些地區(qū)甚至有線下的?。┙?jīng)常會有 bitsy 和 flick 的 Game Jam。
這些工具都非常好入門,雖然限制很多,但我覺得吸引廣大游戲制作者的也正是這些可以產(chǎn)生美感的限制,就像以前大家根據(jù)游戲機的特性機能與輸入模式限制去設(shè)計游戲,而不像現(xiàn)在大家先設(shè)計游戲再去適配平臺。其實做游戲不需要很多編程背景,不需要精通 Unity 和 UE4,不需要次世代渲染管線,不需要大型 cyberpunk 主題開放世界。做游戲只是一個人,與他的臥室,鼠標(biāo)鍵盤和屏幕之間的事。一個 10 分鐘流程的游戲也是游戲,一個10秒鐘流程的游戲也是游戲。
這次在機核,在北京的夏天過的很快樂,感受到了夏天才能帶給人的感動。謝謝一起工作的朋友們(27,42,宇辰,蔣公,泡泡,趙夏,abing,謝謝?。?/p>
請大家持續(xù)被游戲感動!
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