這里是游戲震驚部,和平精英上線也快有兩月時(shí)間,不過一直沒有上線體驗(yàn)服,導(dǎo)致有很多內(nèi)容都提前更新的到正式服的時(shí)候,都沒有事先通知,就比如上回暗更的內(nèi)容,“揮手動(dòng)作”該回了綠煙等,以及經(jīng)典島嶼回歸,給玩家都很突兀感覺。
為了SS2賽季開賽前,做一波預(yù)熱效果,在本月的和平精英終于上線了“體驗(yàn)服”,跟以往不同的是,這回的體驗(yàn)服招募玩家數(shù)量超過了以往的一半以上,同時(shí)這回體驗(yàn)服中更新的內(nèi)容,讓很多玩家感覺到,光子真的是在用心做游戲,特別注重玩家的反饋。
偷天換日變回原來的“戰(zhàn)場(chǎng)”,光子很良心
和平精英作為FPS類競(jìng)技戰(zhàn)術(shù)手游,其游戲模式就是讓玩家在一個(gè)生存圈內(nèi)相互競(jìng)爭(zhēng),然后拿到最后的勝利果實(shí),不過由于為了過審,和平精英在該模式中嵌入了一個(gè)“前五共贏”機(jī)制,這讓很多玩家很費(fèi)解,特別是會(huì)突然跳出來的提示框,給玩家在游戲過程中造成的操作失誤甚多,所以這回該提示框被直接改小,基本可以無視,解決了玩家一個(gè)難題!
接著就是一直被玩家吐槽改版后,打擊效果不太理想的問題,光效的擊中效果讓很多玩家是在“打鐵”,沒有實(shí)際性的打擊感,很多玩家為此在和平精英的官微吐槽了好一陣子,所以本回更新中加入了“經(jīng)典霧化擊中效果”,玩家可以隨自己心情修改,所以光子算是相當(dāng)良心為玩家考慮。
上線新玩法被批是“抄襲”
然后就是在這回體驗(yàn)更新中,新加入了兩個(gè)模式“暗夜危機(jī)”和“隊(duì)友召回模式”,前者是PVE模式,也是多數(shù)玩家日思夜想希望光子加入的“僵尸模式”,但由于是國(guó)服問題,所以該模式的擊中效果被改成了數(shù)字反饋,就有玩家邏輯不清楚,認(rèn)為的和平精英這是在“抄襲”國(guó)際服內(nèi)容。
同時(shí)另外一個(gè)模式“隊(duì)友召回模式”,在經(jīng)典模式的基礎(chǔ)上,添加了“復(fù)活”內(nèi)容,四排組隊(duì)中若有玩家被淘汰,身上會(huì)掉落身份識(shí)別卡,其他隊(duì)友可在120秒內(nèi)尋獲該物件,然后找到指定的通訊通將其召回,眼尖的玩家看出該模式其實(shí)就是“Apex英雄的模式”,更有人玩家直接稱該模式是在抄襲“香腸派對(duì)”。
至于是不是抄襲,這里兩個(gè)游戲的模式,有體驗(yàn)服賬戶的玩家,應(yīng)該也能分辨的出來,Apex的影子可能有,但說抄襲香腸派對(duì)估計(jì)是沒玩過Apex,除了以上這些內(nèi)容,現(xiàn)在玩家優(yōu)先關(guān)心的是,什么時(shí)候能將“電池”去掉。
本部對(duì)此的看法是很難去掉,做一些修改倒是有可能,因?yàn)楫吘箷?huì)跟游戲?qū)徍藪煦^,上面很多修改的內(nèi)容都是在過審基礎(chǔ)上做了改造而已,并沒有直接移除,所以這個(gè)電池問題解決起來可能比較麻煩,玩家現(xiàn)在只要耐心等待光子的調(diào)整就好。
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