崔維斯·奈特(Travis Knight)

曾幾何時,“耐克太子爺”是崔維斯·奈特(Travis Knight)最為人所知的標(biāo)簽。他自己的故事不比他的主人公久保遜色。

身為耐克品牌創(chuàng)始人菲爾·奈特的小兒子,崔維斯·奈特從小就對體育、經(jīng)營之類跟家族產(chǎn)業(yè)沾邊的事毫不感興趣,也沒想過要繼承家業(yè),反正家里還有哥哥馬修。但他也并非是整日揮金如土、無所事事的富二代,只是對文藝情有獨鐘。最初想當(dāng)說唱歌手,20歲時以Chilly Tee的藝名出了張專輯,結(jié)果銷量慘淡,令他備受打擊,好在很快奈特就發(fā)掘了另一項更適合自己的愛好——動畫。

崔維斯·奈特(Travis Knight)和他的父親——耐克公司創(chuàng)始人菲爾·奈特(Phil Knight)。

日后談及人生志趣的轉(zhuǎn)變時,奈特說:“我很喜歡制作音樂,但我討厭表演部分。我想這或許就是大部分動畫人棲身幕后的原因,他們不愿成為聚光燈追逐的焦點?!?/p>

從Chilly Tee做回崔維斯·奈特后,他沒有去父親的公司尋求慰藉,而是來到威爾·文頓動畫工作室當(dāng)起實習(xí)生。工作室的創(chuàng)始人威爾·文頓拿過一個奧斯卡獎和六個艾美獎,他令當(dāng)時手繪占主流的美國動畫界對粘土動畫刮目相看,又重新挖掘了已無人問津的定格動畫,在業(yè)界聲名顯赫。

崔維斯·奈特正在制作動畫模型。

就在奈特一步步從實習(xí)生做到動畫師時,一直靜觀其變的父親菲爾出手了。他先是借威爾·文頓為拍攝動畫長片籌資之機,入股工作室;2002年時,終于取得絕對控制權(quán),將文頓擠走。

雙方的紛爭鬧得沸沸揚揚,外界的評論大都站在文頓這邊,喟嘆這是一出億萬富豪為了讓兒子上位而傾軋獨立電影人的丑劇。這時,“耐克太子爺”的身份對于崔維斯·奈特來說,意味著嘲諷和蔑視,外界盛傳他與菲爾父子反目。

到了2005年,已歸于耐克旗下的工作室重整一新,改名為“萊卡”(Laika),崔維斯·奈特?fù)?dān)任CEO,公司主席自然是菲爾。

如果中間的這三年間奈特的心路歷程確實千回百折,那么2004年發(fā)生的家庭變故顯然對于他的選擇起決定作用——馬修·奈特因為心臟病突然離世,比帝國失去繼承人更為悲慘的是一位父親失去了一個兒子,崔維斯失去了唯一的兄長。

《鬼媽媽》劇照

萊卡工作室專事制作定格動畫長片。奈特掌舵后的第四年,首部作品《鬼媽媽》破土而出并一鳴驚人。這是第一部運用3D打印技術(shù)的定格動畫,也是第一部以3D形式拍攝的定格動畫。影片贏得了三座安妮獎以及奧斯卡最佳動畫長片的提名,并在全球獲得了1.24億美元的不俗票房。奈特終于證明自己并不是只會躲在父親羽翼下的一無是處的富二代。

萊卡之后的兩部作品——2012年的《通靈男孩諾曼》和2014年的《盒子怪》都延續(xù)了《鬼媽媽》的叫好又叫座,全球票房都超過了1億美元,也都拿到了奧斯卡最佳動畫長片的提名。萊卡工作室在業(yè)內(nèi)建立起了良好的口碑,培養(yǎng)起一批熱愛定格動畫又偏愛黑暗系的忠實擁躉。

漸漸地,人們提起崔維斯·奈特時,用到的頭銜更多的是萊卡CEO,“耐克太子爺”的標(biāo)簽變得越來越模糊。2013年,他在接受《好萊塢報道者》采訪時,表明自己努力的目標(biāo)是把萊卡打造成皮克斯那樣的工作室,每年都能推出一部新作。

《魔弦傳說》劇照

隨著去年《魔弦傳說》(Kubo and the Two Strings)的上映,奈特的頭銜又有了變化。這是他進入動畫領(lǐng)域20多年來的第一部導(dǎo)演作品,以古代日本為背景,講述半仙半人血統(tǒng)的男孩久保為了與藐視人類的外公月神對抗,在一只猴子和一個被詛咒變成甲蟲的武士的陪伴下,尋找三件利器的故事。

相比萊卡過去的作品,《魔弦傳說》在執(zhí)著于定格動畫的制作模式之余,還大量結(jié)合了CG和手繪等技術(shù);風(fēng)格上,它不再走黑暗系,反而顯得明朗溫馨,這或許是因為奈特將這部作品獻給雙親,并借此表達自己對家庭的眷戀之情。

影片上映之后照例好評如潮,IMDb評分7.9,“爛番茄”好評率高達97%,入圍了包括最佳動畫長片、導(dǎo)演、劇本在內(nèi)的多項安妮獎,獲得了金球獎和英國電影學(xué)院獎的最佳動畫長片提名。唯一的遺憾是,票房相比萊卡的前作略遜一籌。

不過,《魔弦傳說》幫助萊卡工作室開辟了新的觀眾群——作為萊卡首登中國內(nèi)地之作,影片于上周五公映。崔維斯·奈特也特意來到上海,并接受了澎湃新聞的專訪。

崔維斯·奈特和《魔弦傳說》里的動畫人物模型。

相比其他動畫形式,定格動畫更溫情

澎湃新聞:從最初的實習(xí)生到后來的CEO,你在萊卡已經(jīng)工作了很長時間,為何會選擇《魔弦傳說》作為導(dǎo)演處女作?

奈特:我投身動畫已經(jīng)超過20年了,在各個部門都待過,參與過不同類型的電影,后來又成了公司的管理者。在此期間,動畫制作的藝術(shù)魅力始終吸引著我,讓我想去拍攝自己的作品。

我一直在等待和尋找合適的拍攝項目,它應(yīng)該是與眾不同的,同時也跟我的內(nèi)在很契合。當(dāng)我們著手考察《魔弦傳說》的拍攝是否可行時,我發(fā)現(xiàn)主人公久保跟過去的我太像了,特別是他跟父母的關(guān)系、家庭對他的意義、從孩子向成年人轉(zhuǎn)變的過程,所以我決定自己來拍這個故事。

澎湃新聞:現(xiàn)在CG已經(jīng)成了動畫制作的主流,為何萊卡對定格動畫情有獨鐘?

奈特:我從孩提時代就很喜歡定格動畫。事實上,定格是電影誕生后最早開發(fā)的技術(shù)之一,可以追溯至100多年前。我覺得跟其他的動畫形式相比,定格動畫更為溫情,除了故事之外,你還能夠感受到手工藝的精妙:那些人物和場景都是有實體的,然而它們又沒有生命,是一群手藝超群又富有想象力的藝術(shù)家令它們栩栩如生。

尤其今時今日,電腦無所不能,已經(jīng)沒多少人會選擇去做定格動畫了。萊卡一直堅持拍定格動畫就是希望現(xiàn)在的人仍舊能從這項古老的技法中發(fā)現(xiàn)藝術(shù)之美。

不過,我們也并不是僅僅是為了保留定格動畫的一根血脈。如果你看了《魔弦傳說》,就會發(fā)現(xiàn)在定格的基礎(chǔ)上,其實還有很多不同的技術(shù)的穿插運用,比如CG、手繪、舞臺布景等。應(yīng)該說,《魔弦傳說》是一部混合了各種不同技術(shù)的動畫電影,這正是它與眾不同的地方。我想,這也是萊卡作品發(fā)展的方向。

《魔弦傳說》劇照

澎湃新聞:是否有鑒于定格動畫的特性,在電影中刻意設(shè)計了一些情節(jié)?

奈特:并沒有?!赌覀髡f》歷經(jīng)五年成片,第一年我們?nèi)荚诖蚰”竞腿宋?,力圖使故事更有感染力、人物更豐滿,完全不去考慮技術(shù)上是否可行。進入制作階段后,的確常常碰到瓶頸,心想“天哪,這段該如何拍啊,太難了”,這時候才會考慮究竟如何將定格與手繪、CG結(jié)合才能達到我們想要的效果。

之所以在構(gòu)思故事時不去多想技術(shù)上的問題,是因為我們有信心定格動畫能呈現(xiàn)任何類型的故事。我們不懼怕技術(shù)障礙,因為攻克障礙意味著學(xué)習(xí)到新的技巧。這點在我們的第一部作品《鬼媽媽》里就得到很好地體現(xiàn),它的整個制作在一間屋子里就完成了?!赌覀髡f》的故事格局更大,需要用到更多元的材料和技術(shù),但秉承的制作理念是相同的,就是希望用更豐富的想象力去突破技術(shù)的限制。

澎湃新聞:為什么后來久保的媽媽會化身為猴子、爸爸會化身為甲蟲而不是別的生物呢?

奈特:首先我們想創(chuàng)造一個看上去不那么像一家人的組合。一方面這顯得很有趣,另一方面父親、母親與孩子本來就不可能完全相同,可能在彼此不同的人生階段需要不斷磨合。

久保擁有嚴(yán)母慈父。媽媽法力無邊、不怒自威,同時也會給予孩子無微不至的關(guān)心,動物中最接近這一形象的就是與人類相似的靈長類。你可以看到在電影里,久保第一次看到它的時候是感到害怕的,但隨著劇情的發(fā)展,又會發(fā)現(xiàn)它很關(guān)心久保,觀眾和久保一樣,對這個角色的認(rèn)識有一個轉(zhuǎn)變的過程,這點很有意思。久保的爸爸因為受詛咒而變成甲蟲,看上去似乎有點惡心,但在世界上很多地方,甲蟲其實是力量和變化的象征,這也預(yù)示著他的真實身份。

當(dāng)猴子和甲蟲走到一起,一黑一白、一女一男形成了陰與陽的對應(yīng),看似不搭界,卻因為保護久保這個同一目標(biāo),即便他們還不知道彼此的真實身份,但他們已經(jīng)成為本質(zhì)意義上的家庭。

無法掌控票房,只能完善作品

澎湃新聞:你曾提到過宮崎駿對你有很大影響,指出他的作品里出現(xiàn)的歐洲并不是如同紀(jì)錄片一般的真實,而是他自己內(nèi)心勾勒的影像。在《魔弦傳說》里,你是否也是按照這樣的理念創(chuàng)造了一個東方世界?

奈特:沒錯,《魔弦傳說》是以亞洲為背景。過去我的父親為了公司業(yè)務(wù)常常會飛來亞洲,我跟著他在30年多前就第一次造訪了日本和中國。當(dāng)時我真是大開眼界,看到的是和美國完全不同的文化,它們留在了我的腦海里。產(chǎn)生興趣后,我進一步了解了東方的神話、哲學(xué)、音樂、電影,久而久之它們成為我創(chuàng)作的靈感來源。當(dāng)我想要制作一部動畫電影時,自然想到要去致敬那些對我產(chǎn)生影響的東方文化。

這正如同宮崎駿電影里的西方世界一樣。他不是通過肉眼去觀察,而是去捕捉那些為他帶來靈感的形象?!赌覀髡f》里呈現(xiàn)的是我的理解的東方哲學(xué)與文明,而不是一板一眼的現(xiàn)實寫照。可以說,《魔弦傳說》是我寫給東方的一封情書。

《魔弦傳說》劇照

澎湃新聞:之前的萊卡作品的票房都超過了1億美元,目前《魔弦傳說》的全球票房還沒到7000萬美元,對此你怎么看?

奈特:長話短說就是“不滿意”,但其實感覺還是很復(fù)雜。從一個講故事的人和藝術(shù)作品的創(chuàng)作者的角度來說,我當(dāng)然希望它能被每個人所知,我們拍攝了一部美麗的電影,也認(rèn)為人們能從中有所得,可能觀影的愉悅,也可能是人生的啟示。從生意人的角度來說,票房越高,我就能有更多的錢投入工作室,在拍攝上更精益求精,也能拍更多的電影。

不過,票房本來就和檔期、電影市場的大環(huán)境等很多因素相關(guān)聯(lián),不可能完全由我們掌控。我們所能掌控的只有作品本身,至少我很為這部電影驕傲。

澎湃新聞:有沒有可能因為影片以東方為背景,跟美國觀眾的觀影趣味之間存在文化鴻溝?

奈特:這真的很難說,的確沒多少美國電影以東方為背景,或許因為這個原因,一些觀眾會將它拒之門外。但我相信但凡看過這部電影的人,一定都能理解它所表達的主題。

澎湃新聞:你是CEO,現(xiàn)在又成了導(dǎo)演,這有點像是既當(dāng)教練,又當(dāng)選手,你是如何平衡這兩個身份的?

奈特:哈哈,沒錯,我是自己的老板。在我成為CEO之前,我就是從事動畫創(chuàng)作的藝術(shù)家,而在我成為CEO之后,又要考慮生意上的事。我還是花了點時間適應(yīng)這兩個不同的身份。作為藝術(shù)家,你總是會關(guān)注創(chuàng)作的細節(jié);作為CEO,你必須從全盤來考慮。有時候會產(chǎn)生矛盾,但我漸漸發(fā)現(xiàn)“教練”的身份能夠幫助我更好地分派各種資源,而“選手”的身份,也會讓我一直不忘初心,懂得一部作品不僅僅是收支平衡表,沒有藝術(shù)表現(xiàn)上的創(chuàng)新,一切都毫無意義。

崔維斯·奈特

澎湃新聞:去年全球各地出品了不少優(yōu)秀的動畫作品,除了《魔弦傳說》之外,有哪些是你喜歡的呢?

奈特:的確,我們正值動畫電影的黃金時代,動畫從未如此受歡迎,也從未有那么多的人從事這項創(chuàng)作。我認(rèn)為去年的《瘋狂動物城》是迪士尼歷史上最好的作品之一,它風(fēng)趣幽默又溫暖人心,同時蘊含著嚴(yán)肅、能體現(xiàn)時代精神的主題;是成熟的娛樂產(chǎn)品,也是不落俗套的藝術(shù)佳作。我想這應(yīng)該是所有動畫電影的追求。

我也很喜歡由吉卜力出品、邁克爾·度德威特執(zhí)導(dǎo)的《紅海龜》,它在近年誕生的動畫電影中獨樹一幟,藝術(shù)感很強,能給動畫人帶來一些新的啟發(fā)。

還有美國的《香腸派對》,雖然我個人并不喜歡它,但是很高興看到講述不一樣故事的動畫電影。

把以上三部放到一起看,你會發(fā)現(xiàn)動畫的包容性和表現(xiàn)力非常強,任何偏好的觀眾都能找到想看的那一款,我覺得這對于動畫電影的發(fā)展很重要。

澎湃新聞:會繼續(xù)自己當(dāng)導(dǎo)演嗎?接下來有什么計劃?

奈特:事實上,當(dāng)我們在制作《魔弦傳說》時,已經(jīng)啟動了另一個拍攝計劃。這部新作預(yù)計將在2018年春天問世,包括故事大綱、角色、配音演員之類的具體內(nèi)容很可能會在下月公布。它跟萊卡過去出品的動畫都不一樣,我就是喜歡不斷嘗試新的挑戰(zhàn),常常不知不覺五年就過去了,當(dāng)你回望時,忍不住驚嘆“哦,上帝,居然花了那么多時間”。不過我們從不會刻意加快速度,可又有那么多故事想拍,于是能想到的辦法就是同時開工,順其自然看哪部先完成。

1.《香腸派對怎么創(chuàng)造房間,香腸派對怎么打開自定義房間?》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識,僅代表作者本人觀點,與本網(wǎng)站無關(guān),侵刪請聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。

2.《香腸派對怎么創(chuàng)造房間,香腸派對怎么打開自定義房間?》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對該內(nèi)容進行證實,對其原創(chuàng)性、真實性、完整性、及時性不作任何保證。

3.文章轉(zhuǎn)載時請保留本站內(nèi)容來源地址,http://f99ss.com/gl/3286178.html