作者:南山

在前兩年的“吃雞”品類搶灘戰(zhàn)中,與一眾致力于“寫實”、“PC版高還原度”的傳統(tǒng)向吃雞產(chǎn)品相差異的是,一類游戲調(diào)性更加舒適,更適合全年齡層用戶的“卡通吃雞”細分品類也在悄然崛起。


其中,最具代表性的一款產(chǎn)品可以說是以“俏皮搞怪畫風+硬核玩法”形成獨特市場競爭力的《香腸派對》,彼時在各類大制作“吃雞”產(chǎn)品的圍攻下,《香腸派對》依舊多次登頂App Store免費榜,甚至還登上過App Annie發(fā)布的2018年9月中國iOS下載榜TOP9的位置。



《香腸派對》的優(yōu)異表現(xiàn)使其成功地在“卡通吃雞”領域豎立了一面旗幟,其研發(fā)商“廈門真有趣”也因此逐漸聚焦了業(yè)內(nèi)外的目光,憑借過硬的產(chǎn)品質(zhì)量彰顯了其在手游研發(fā)層面的深厚實力。


此外,值得一提的是,由于《香腸派對》在玩法足夠硬核的基礎上,營造了更加健康有趣的“吃雞”氛圍,因此也受到了許多青少年玩家的追捧。而正是基于這樣以青少年為主體的用戶結(jié)構(gòu),真有趣秉承著“堅持為青少年創(chuàng)造長期有效的快樂”的核心理念,始終在產(chǎn)品優(yōu)化、游戲運營等維度堅持以“未成年人保護”為重要導向,不斷地探索著更適合年輕玩家的綠色游戲呈現(xiàn)形式。



隨著手游產(chǎn)業(yè)邁入存量時代,游戲精品化成為行業(yè)大趨勢,廠商維度“良幣驅(qū)逐劣幣”的整體態(tài)勢也愈發(fā)凸顯,真有趣作為新晉研發(fā)商中的佼佼者,始終持續(xù)地在旗下IP價值衍生、主動承擔企業(yè)社會責任等維度展開進一步的探索。


《香腸派對》動畫斬獲“金雞百花”配套活動“年度人氣動畫”大獎

2018年,隨著《香腸派對》手游的日益火爆,為了進一步實現(xiàn)其IP價值的拓展和游戲樂趣的擴散,真有趣、心動網(wǎng)絡聯(lián)合變月文化緊接著打造了其IP同名衍生動畫《香腸派對》,由愛奇藝進行全網(wǎng)獨播。


動畫上線后熱度不斷飆升,逐漸成為了少兒及青少年的“動畫新寵”,取得了極佳的口碑傳播,此后《香腸派對》動畫也始終以“季播劇”的形式保持著穩(wěn)定高質(zhì)的更新,迄今為止已連載至第八季。近期,據(jù)相關統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,《香腸派對》的全網(wǎng)點擊量已突破40億大關,且長期位列“愛奇藝少兒頻道國產(chǎn)動畫熱度排行”頭部位置。



得益于其亮眼的市場表現(xiàn),在剛剛結(jié)束不久的“金雞百花獎”今年新增設的配套活動“第一屆互聯(lián)網(wǎng)影視文娛盛典暨‘飛鷺’文娛之夜”上,《香腸派對》還戰(zhàn)勝了諸多國產(chǎn)動畫精品,順利斬獲了“2019年度人氣動畫”的至高殊榮,與《長安十二時辰》、《羅小黑戰(zhàn)記》、《魔道祖師》等泛娛樂領域今年膾炙人口的爆款作品一同登上了頒獎臺。


在GameRes看來,《香腸派對》之所以能得到重量級獎項評委組的認可,其核心原因有以下幾點:一是《香腸派對》具備獨特的題材,其充分嵌套了在游戲界極其火爆,但在動畫圈層少見的“吃雞”題材介入空白領域,迎合了時下熱點和觀眾喜好;二是《香腸派對》作為同名IP手游的衍生動畫,巧妙促成了“手游圈”和“動畫圈”的跨界IP聯(lián)動,在熱度及影響力層面形成了互補;三是《香腸派對》擁有強大的制作團隊,其由曾推出過《口水三國》的變月文化進行動畫內(nèi)容制作,加之心動網(wǎng)絡CEO黃一孟、愛奇藝CEO龔宇等大佬擔任出品人,為動畫背書,充分確保了動畫的影響力和內(nèi)容質(zhì)量。


從目前《香腸派對》手游、動畫齊頭并進的良好勢頭來看,可以發(fā)現(xiàn)真有趣此番針對IP的多棲運營是十分成功的,并且伴隨著IP影響力逐步加深,GameRes認為《香腸派對》還有可能朝電影、手辦等更多元化的泛娛樂領域進行價值延展,在未來有著不可估量的IP價值增長預期。

從內(nèi)容到運營 真有趣主動積極承擔社會責任


近年來,隨著中國游戲產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,游戲已成為覆蓋全年齡段人群的重要娛樂方式,正是因為游戲的高普及率,“未成年保護”也逐漸成為了業(yè)內(nèi)外愈發(fā)重視的一個方向,對此也有越來越多的廠商主動承擔起了自身的“社會責任”,真有趣正是其中的一員。


從宏觀大環(huán)境來看,“社會責任”這一議題首先有著充足的政策背書,并且從早期的“防沉迷系統(tǒng)”到《網(wǎng)絡游戲管理暫行辦法》的推出,再到《國家新聞出版署關于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲的通知》的頒布,相關政策始終在不斷優(yōu)化完善,給予游戲企業(yè)鮮明的指引。


此間,真有趣作為一家新興的游戲研發(fā)廠商,同時也是相關政策法規(guī)的踐行者,透過其在游戲設計和產(chǎn)品運營多個維度的各項舉措,我們可以看出其長期將“未成年人保護”放在第一位,積極履行著自身肩負的社會責任,旨在為旗下用戶提供健康、有趣的游戲體驗。


以其產(chǎn)品《香腸派對》為例,該作從游戲立項初衷上,就考慮到出于保護未成年用戶身心健康的角度,在保留硬核“吃雞”玩法的基礎上,《香腸派對》通過搞怪詼諧的視聽設計,使其成為了一款適合全年齡層用戶,甚至全家大小一同游玩的“另類吃雞手游”。


不止如此,《香腸派對》還于近期接入了廣告系統(tǒng),玩家可以在游戲內(nèi)“看廣告得補給箱”,此舉不僅大幅降低了玩家的付費壓力,更是積極響應《國家新聞出版署關于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲的通知》中所述的“規(guī)范向未成年人提供付費服務”的相關規(guī)定,希望廣大未成年玩家也能在《香腸派對》中體驗到真正的游戲樂趣。

此外,針對《國家新聞出版署關于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲的通知》中提及的“嚴格控制未成年人使用網(wǎng)絡游戲時段、時長”這一舉措,GameRes從真有趣處獲悉,其旗下產(chǎn)品一直都將“未成年防沉迷”作為其游戲運營上的重中之重,用嚴格的隨游戲時長遞增的“禁賽”機制把控未成年玩家的游戲時長。

透過以上信息可以發(fā)現(xiàn),真有趣在多個維度通過大量的實際舉措,切實地將社會責任高舉頭頂,將“未成年保護”落到實處,這樣的行為不僅在新興廠商中起到了表率作用,同時也加速引領了整個行業(yè)的規(guī)范化,對促進游戲行業(yè)的良性發(fā)展有積極正向的意義。


結(jié)語


打開真有趣的官網(wǎng),映入眼簾的就是其簡單卻充滿力量的企業(yè)核心價值觀——“創(chuàng)作長期有效的快樂,贏得百萬人熱愛”。從《香腸派對》勢如破竹的表現(xiàn)來看,“贏得百萬人熱愛”這一目標似乎在當下已經(jīng)不能滿足真有趣了,但相信“創(chuàng)作長期有效的快樂”這一核心研發(fā)理念還會陪伴這家實力派研發(fā)商許久。


在被稱為“游戲業(yè)寒冬”的2018年,真有趣卻憑借過硬的研發(fā)實力逆勢突圍,更是通過積極履行社會責任贏得了業(yè)內(nèi)外的高度肯定,具備長足的發(fā)展?jié)摿Α?br/>

據(jù)GameRes觀察,真有趣目前仍在持續(xù)招聘主美、Unity3D開發(fā)工程師、3D特效設計師、游戲策劃等研發(fā)向人才,在未來有望為中國游戲行業(yè)輸出更多優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,若有意了解相關職業(yè)機會可以撥打0592-2116505進行咨詢,也可將簡歷投遞至 hr@xm或查看招聘崗位 詳情。

招聘崗位詳情:

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