圖片來源@視覺中國
文 | 競核
它來了,它來了。
8月26日,心動網(wǎng)絡(luò)(02400·HK)公布了2021年上半年財報。
財報顯示,H1心動網(wǎng)絡(luò)營收13.79億元,同比下降4.3%;歸屬于上市公司股東凈利潤為-3.25億元,同比下降257.4%。
聚焦到游戲業(yè)務(wù)板塊,公司期內(nèi)營收10.43億元,同比下降12.2%。其中網(wǎng)絡(luò)游戲收入約9.4億元,同比下降15.4%;付費游戲收入0.89億元,同比增長75.5%。
截至8月26日港股收盤,心動公司(02400·HK)報收40.75港元,股價下降3.32%,總市值為195.78億港元。
老產(chǎn)品疲軟,青黃不接
從心動網(wǎng)絡(luò)營收構(gòu)成來看,游戲業(yè)務(wù)占據(jù)絕對地位。
據(jù)競核統(tǒng)計,2018年-2020年心動網(wǎng)絡(luò)營收中網(wǎng)絡(luò)游戲收入占比均在80%以上,信息服務(wù)收入占比低于20%。
2021年H1,得益于引入新的機器學(xué)習(xí)技術(shù),公司旗下TapTap月活躍用戶上漲,信息服務(wù)收入有所提高,占比為24.4%。但總體而言,心動網(wǎng)絡(luò)仍以游戲收入為主,占比為75.6%。
另一方面,從月活躍用戶數(shù)據(jù)來看,上半年心動網(wǎng)絡(luò)平均月活躍用戶數(shù)同比下降48.5%至1569萬人,平均月付費用戶數(shù)同比下降17.4%至81萬人。
需要指出的是,作為一家目前以游戲運營為主的平臺型公司,用戶數(shù)據(jù)從某種程度上會直接影響財務(wù)表現(xiàn)。
對此,心動網(wǎng)絡(luò)解釋到,該減幅主要由于《香腸派對》月活躍用戶數(shù)較去年同期有較大幅度下降。
七麥數(shù)據(jù)顯示,2021年H1,《香腸派對》在App Store游戲暢銷榜排名一直處在百名開外。
拆解心動網(wǎng)絡(luò)財報我們不難發(fā)現(xiàn),H1公司游戲運營收入約10.28億元,游戲內(nèi)營銷及推廣收入約為0.1億元,其他游戲收入為0.04億元。其中網(wǎng)絡(luò)游戲收入約9.4億元,同比下降15.4%;付費游戲收入0.89億元,同比增長75.5%。
網(wǎng)絡(luò)游戲收入減少主要在于《仙境傳說M》《不休的烏拉拉》等成熟產(chǎn)品收入下降;付費游戲收入增加主要得益于《Muse Dash》《人類跌落夢境》等產(chǎn)品穩(wěn)定貢獻流水。
App Annie數(shù)據(jù)顯示,截至6月30日,《仙境傳說M》在海外市場暢銷榜最高排名Top66(巴拿馬),而在美國這類高質(zhì)量游戲市場,該作排名下滑至500名開外。
同期內(nèi),《不休的烏拉拉》在海外市場暢銷榜最高排名Top38(印度尼西亞),在歐美地區(qū)排名基本在Top80左右。
心動網(wǎng)絡(luò)指出,H1游戲運營收入同比下降30.9%至2.1億元。此外,報告期內(nèi),由于《香腸派對》平均月活用戶下降,游戲內(nèi)營銷及推廣收入減少57%至0.1億元。
老產(chǎn)品進入長線運營疲軟期,而要想抓住下一款爆款新品又不能僅憑代理發(fā)行。畢竟,“大DAU”游戲的戰(zhàn)略導(dǎo)向下,需要更多《江南百景圖》和《原神》這類頭部產(chǎn)品。
這或也是心動網(wǎng)絡(luò)下重注搞自研的原因所在。
大搞自研,未來有轉(zhuǎn)機?
2021年,心動網(wǎng)絡(luò)干了幾件大事。其中一件就是發(fā)力自研。
7月17日,心動網(wǎng)絡(luò)召開2021年TapTap線上游戲發(fā)布會,曝光27款游戲產(chǎn)品。其中包含了6款心動網(wǎng)絡(luò)自研游戲。
從品類來看,自研產(chǎn)品覆蓋范圍甚廣。例如暗黑類ARPG暗黑類ARPG《火炬之光:無限》、二次元少女ARPG《萃星物語》、3v3射擊《T3》、平臺格斗《Flash Party》,以及模擬經(jīng)營《心動小鎮(zhèn)》和像素戰(zhàn)旗RPG《鈴蘭之劍》。
據(jù)悉,這些產(chǎn)品有望在2022-2023年逐步實現(xiàn)商業(yè)化公測。
本期財報中,心動網(wǎng)絡(luò)提到,目前公司共有13款游戲處于研發(fā)階段,其中四款已經(jīng)參與【篝火測試】,另有三款游戲?qū)⒂?021年下半年陸續(xù)開啟封閉測試。
競核整理公司支出數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),2018年-2021年H1心動網(wǎng)絡(luò)研發(fā)開支和研人員數(shù)逐漸上升。今年上半年,公司研發(fā)開支同比上漲164%,高達5.76億元,幾乎達到去年全年水平。
此外,截至2021年上半年,心動網(wǎng)絡(luò)研發(fā)團隊擴充至1565人。
不得不提出的是,目前心動網(wǎng)絡(luò)面臨的境況是,代理游戲比重較高拉低游戲業(yè)務(wù)毛利率,同時研發(fā)成本又在不斷增加。
財報顯示,2021年心動網(wǎng)絡(luò)毛利率下滑至49.1%,游戲業(yè)務(wù)毛利率為39%,信息服務(wù)毛利率為80.4%。
這也就意味著公司支出成本高,凈收入低。
本期財報中,心動網(wǎng)絡(luò)表示:“雖然我們于2021年上半年錄得虧損,但截至2021年6月30日,我們持有產(chǎn)國43億人民幣的現(xiàn)金及現(xiàn)金等價物和短期投資,故我們相信目前有充足的資源以支持我們的業(yè)務(wù)發(fā)展。”
但面對精品化趨勢、趨嚴的行業(yè)政策和玩家訴求,以及不斷上升的獲客成本,心動網(wǎng)絡(luò)真的能夠在如此環(huán)境下,憑借自研打一場漂亮的翻身仗嗎?暫未可知。
連橫合眾,或值得一試
另一件大事,就是心動網(wǎng)絡(luò)采取“報團取暖”戰(zhàn)略。
2021年4月份,心動網(wǎng)絡(luò)先是獲得B站、阿里巴巴資本增持,其中B站億9.6億港元戰(zhàn)略投資心動網(wǎng)絡(luò)。而后三日,心動宣布完成對LeanCloud的收購。
一方面,B站、阿里借助心動旗下TapTap平臺對自身內(nèi)容添磚加瓦;另一方面,繼游戲大廠展開爭奪研發(fā)商內(nèi)卷戰(zhàn)后,對渠道商的拉攏也緩緩拉開帷幕。
其實在B站和阿里入股前,包括字節(jié)跳動、米哈游、莉莉絲和疊紙、網(wǎng)易、吉比特、飛魚、三七、游族、IGG等廠商都先后對心動網(wǎng)絡(luò)或TapTap有過投資。
自研+平臺是TapTap核心戰(zhàn)略,其幾乎無分成發(fā)行政策,成為游戲行業(yè)稀缺價值。與此同時,TapTap平臺用戶影響力逐漸提升,有著為“大DAU”游戲戰(zhàn)略導(dǎo)向的產(chǎn)品提供流量基礎(chǔ)。
本期財報顯示,H1TapTap(國內(nèi))平均月活躍用戶同比增加15.6%,高達2867萬人。
隨著游戲行業(yè)制作水平整體提升,以至于出現(xiàn)一些超級產(chǎn)品不需要經(jīng)過渠道分發(fā)就能積累起足夠的聲浪和影響力。例如《原神》《萬國覺醒》等。
這也就意味著在內(nèi)容為王時代,各大平臺將圍繞高品質(zhì)產(chǎn)品展開白熱化爭奪。就B占和心動網(wǎng)絡(luò)所處的環(huán)境來說,抱團取暖屬最優(yōu)解。
簡言之,構(gòu)筑自研+平臺能力壁壘,是心動網(wǎng)絡(luò)和B站打破僵局的頭等大事。
另一方面,收購LeanCloud能夠直接為心動網(wǎng)絡(luò)在服務(wù)創(chuàng)作者層面上,提供更加深化的能力。例如LeanCloud的應(yīng)用一站式后端服務(wù)能力。此外,相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,游戲客戶在LeanCloud 2020年的收入里已經(jīng)占到一半以上。
心動網(wǎng)絡(luò)自研游戲到底能做出怎樣的成績,暫且不論。但在存量發(fā)行上,它做足了準備。
根據(jù)國家新聞出版署游戲版號公示信息顯示,2021年出版單位/運營單位為心動網(wǎng)絡(luò)的游戲產(chǎn)品約有9款,其中3款為進口游戲版號。
總言之,通過自研、代理發(fā)行,以及與新興互聯(lián)網(wǎng)巨頭深度綁定,心動網(wǎng)絡(luò)或有望憑借TapTap打開新的窗口。
但就目前而言,心動網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)能力還有待提高。
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