“吃雞”游戲在中國(guó)有多么火爆,相信也不用木嘛醬多說什么,而也隨著絕地求生在全世界的爆紅,隨之而來的是各種生存射擊類游戲的出現(xiàn),端游手游一應(yīng)俱全,手游吃雞更是花樣繁多。什么荒野行動(dòng),終結(jié)者,小米槍戰(zhàn),刺激戰(zhàn)場(chǎng)等等啦。玩了這么多雷同的游戲,玩家也是每天都經(jīng)歷打打殺殺,槍口上舔血的日子,玩多了難免有點(diǎn)審美疲勞。
但是,木嘛醬近期被一款帶有卡通風(fēng)格的吃雞游戲《香腸派對(duì)》吸引了眼球,發(fā)現(xiàn)已經(jīng)有不少玩家開始轉(zhuǎn)移陣地了,不吃雞改吃香腸了?這是什么鬼?大家也不要著急,下面就聽木嘛醬為大家詳細(xì)介紹這款游戲吧。
畫風(fēng)突變,吊胃口
在真實(shí)題材吃雞游戲泛濫的現(xiàn)在,木嘛醬基本上當(dāng)前市場(chǎng)上比較知名火爆的吃雞游戲,其實(shí)都玩過一遍了,說不審美疲勞,絕對(duì)是假的!所以突然有一款污污的又帶點(diǎn)卡通可愛風(fēng)的類似“吃雞”模式游戲出現(xiàn),還是很讓人好奇的和有體驗(yàn)欲望的。其腦洞大開的清奇畫風(fēng)就讓木嘛醬有點(diǎn)措手不及,所以這一波的畫風(fēng)突變,絕對(duì)是能吊足玩家的胃口啊。
和其它吃雞游戲一樣,你要跳傘搜集物資,戰(zhàn)勝其他的香腸。不過在地圖大小方面還是不錯(cuò)的,算得上是比較大的。
人物造型可賣萌可污力感十足
想象一下,不再是真人手持槍的那張緊張感,取而代之的是一只可愛的香腸拿著槍,是不是會(huì)產(chǎn)生莫名的笑點(diǎn)和輕松感呢。游戲的時(shí)候是不是瞬間就覺得身輕如燕,而不是一直有壓力感了呢。這種風(fēng)格也會(huì)吸引很多低齡玩家或者小清新玩家,在生活節(jié)奏相對(duì)較快的今天這種清新風(fēng)格會(huì)受到很多人的青睞,想當(dāng)年的植物大戰(zhàn)僵尸就是一個(gè)非常成功的例子。
同時(shí)還可以自己設(shè)計(jì)香腸的形象,這對(duì)于玩家來說就有了很多自由發(fā)揮的空間,當(dāng)然目前這個(gè)功能還不夠完善,相信未來會(huì)更加有趣味性。結(jié)合以上來看,可以說在人物造型上這點(diǎn),《香腸派對(duì)》是非常成功的。它成功憑借自己獨(dú)特的形象吸引到了廣大低齡……的玩家。
內(nèi)核經(jīng)得起挑戰(zhàn)核的游戲體驗(yàn)
NO1:射擊難度
在射擊上的難度是要遠(yuǎn)高于其他同類游戲。通常射擊類手游為了保證玩家容易操作,都會(huì)對(duì)操作進(jìn)行一定的簡(jiǎn)化,這是一種普遍的做法。但這樣設(shè)計(jì)的同時(shí),一些高端玩家的游戲體驗(yàn)也會(huì)變差。《香腸派對(duì)》在這一點(diǎn)上則做的非常逼真,精準(zhǔn)的后坐力算法,真實(shí)的彈道物理計(jì)算,要想打得準(zhǔn),除了需要掌握壓槍之外,還需要學(xué)習(xí)預(yù)瞄、測(cè)距來預(yù)判彈道,可以說射擊體驗(yàn)上真的非常硬核。
NO2:人性化服務(wù)
但是需要承認(rèn)的是,具有難度的射擊會(huì)對(duì)新手玩家造成影響。當(dāng)然《香腸派對(duì)》也考慮到了這一點(diǎn),在游戲里加入了靶場(chǎng)功能,為玩家提供了練槍的地方。這是非常人性化的設(shè)計(jì)。可以說在呆萌的外形之下,硬核的射擊體驗(yàn)則是這個(gè)游戲最大的內(nèi)涵。
介紹了《香腸派對(duì)》這款游戲這么多的優(yōu)勢(shì),但也不代表這款游戲就沒有不足了。因?yàn)檫@款游戲其實(shí)還是處于測(cè)試當(dāng)中,bug還是很多的,所以下面木嘛醬簡(jiǎn)單說下不足的幾點(diǎn)吧。
不足:香腸仍需繼續(xù)努力
最大的麻煩就是操作問題,很多玩慣了吃雞游戲的玩家,在玩這個(gè)游戲的時(shí)候操作會(huì)不適應(yīng),比如移動(dòng)搖桿旁邊的攻擊鍵太靠上了不太容易按到,也沒有辦法調(diào)整。其次是視角移動(dòng)并不靈活,很難移動(dòng)到想要的位置,持續(xù)奔跑也需要一直按著按鍵等等。
除此之外,這款游戲沒有其它吃雞手游那樣的聲音提示,在游戲進(jìn)行的時(shí)候是不會(huì)有任何類似腳步、槍聲的位置提示的。
1.腳步聲:
樓梯,樓層,草地,空地走動(dòng)都應(yīng)該有不一樣(重點(diǎn))的聲音才對(duì)吧。
2.優(yōu)化掉幀問題:
影響游戲體驗(yàn)最大的公敵,加快優(yōu)化吧,能穩(wěn)定30+都很好了。
3.加強(qiáng)射擊反饋。
總體來說就是感覺打起來軟綿綿的,也不知道有沒有打中,手感有點(diǎn)差。
包括你受到攻擊時(shí),你的畫面中也不會(huì)顯示你受攻擊的方向,不知是不是因?yàn)闇y(cè)試階段的原因,希望日后會(huì)有改善吧。好了,說了這么多也是希望這款游戲能夠發(fā)展越來越好不是。
以上就是木嘛醬為大家?guī)淼南隳c派對(duì)游戲玩法優(yōu)勢(shì)及不足的全部?jī)?nèi)容了。當(dāng)然,如果大家還有更多了解更多好玩有趣的游戲的評(píng)測(cè)體驗(yàn)也歡迎大家在我們的留言區(qū)評(píng)論吐槽哦。如果你覺得有用的話,就給木嘛醬點(diǎn)個(gè)贊鼓勵(lì)下我們吧,希望大家多多關(guān)注72G手機(jī)游戲支持我們哦。愛你們的木嘛~醬留~?。ū刃膥)
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