《暗黑破壞神:不朽》差評不斷 收入?yún)s可觀
《暗黑破壞神:不朽》自從上線之后受到大量玩家的差評,不過暴雪依舊賺的盆滿缽滿。近日,根據(jù)Sensor Tower的統(tǒng)計(jì),《暗黑破壞神:不朽》手游版8周內(nèi)營收超過了1億美元。
《暗黑破壞神:不朽》可以說是完美融合了IP情懷和游戲的趣味性。自從1996年暗黑破壞神上線后便在國內(nèi)外的游戲界掀起了一股暗黑熱,即便是二十五年時光的流逝也絲毫沒有消磨玩家們對暗黑破壞神的狂熱。
這款游戲要玩家購買所謂的“傳奇寶石 " 來強(qiáng)化角色。這一系統(tǒng)也決定了玩家的實(shí)力上限,因此對于這款游戲?qū)儆谑呛诵臋C(jī)制。但是,在現(xiàn)階段,如果你想讓一個角色滿“寶石”實(shí)際上需要花費(fèi) 11 萬美元以上的錢,而且隨著版本更迭還需要更多。典型的氪金模式應(yīng)該是差評的主要原因。
《暗黑破壞神:不朽》上線首周下載量為685萬次,到 7 月 3 日這個數(shù)字增加到 1035 萬次下載,7月23日下載量超過了2000萬次。在游戲發(fā)布4周后,《暗黑破壞神:不朽》的收入已經(jīng)達(dá)到了4898萬美元,現(xiàn)在8周已經(jīng)達(dá)到1億美元。
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