每天上下班,都能在地鐵上看到低頭族盯著屏幕,玩著各種各樣的手機(jī)游戲,自2007年iPhone推出以來(lái),手機(jī)應(yīng)用商店中的應(yīng)用迅速增長(zhǎng),各類優(yōu)秀的游戲也層出不窮。在忙碌的一天中,利用閑暇時(shí)間玩游戲成為了一種生活方式。雖然游戲內(nèi)容千變?nèi)f化,但在其中是否有你玩了無(wú)數(shù)遍、通關(guān)無(wú)數(shù)次也不舍得刪掉的經(jīng)典呢?又或是長(zhǎng)時(shí)間存在于你的手機(jī)中,陪你度過(guò)無(wú)數(shù)個(gè)地鐵站的游戲呢?今天我們就來(lái)回顧那些年流行過(guò)的手機(jī)游戲。
手機(jī)游戲鼻祖-貪吃蛇
要說(shuō)到經(jīng)典游戲,就不能不提貪吃蛇這款鼻祖級(jí)別的手機(jī)游戲,它曾幫助無(wú)數(shù)人消磨了自己的閑暇時(shí)光。貪吃蛇玩法非常簡(jiǎn)單,在一塊長(zhǎng)方形的區(qū)域里馳騁,不停吃掉食物以成長(zhǎng),最后蛇的身體會(huì)占滿整個(gè)屏幕。
大約4億部諾基亞手機(jī)搭載著貪吃蛇游戲推向市場(chǎng)
從諾基亞6110開(kāi)始至今,一共有大約4億部諾基亞手機(jī)搭載著貪吃蛇游戲推向市場(chǎng),這讓貪吃蛇成為游戲史上傳播最廣的作品之一。貪吃蛇被很多人認(rèn)為是手機(jī)游戲的第一步,雖然現(xiàn)在的的諾基亞早已不復(fù)當(dāng)年的光芒,但最初在諾基亞黑白屏幕上玩貪吃蛇,與小伙伴比拼的那種快樂(lè)依然記憶猶新。
古惑狼賽車
《古惑狼賽車》類似于跑跑卡丁車
《古惑狼賽車》是一款多平臺(tái)競(jìng)速游戲。在諾基亞N-Gage/Symbian平臺(tái)上推出后,迅速吸引了網(wǎng)友的關(guān)注。游戲目標(biāo)在于避免與其他賽車的碰撞的同時(shí),以最快的速度抵達(dá)終點(diǎn),通過(guò)手機(jī)方向鍵盤控制方向,有點(diǎn)類似于跑跑卡丁車,畫面和耐玩性在當(dāng)時(shí)絕對(duì)是上乘之作。
水果忍者
《水果忍者》是由澳大利亞公司Halfbrick Studios開(kāi)發(fā)的一款休閑益智類游戲,游戲的操作極為簡(jiǎn)單,屏幕上會(huì)不斷跳出各種水果,玩家看到拋出的水果看準(zhǔn)用手指在屏幕上移動(dòng)劃過(guò)去,就可以像忍者戰(zhàn)士一樣痛快地?cái)亻_(kāi)水果了。
水果忍者風(fēng)靡全球
作為一款風(fēng)靡全球的游戲,最初僅在iOS平臺(tái)登錄,之后也在其他平臺(tái)上線,直到現(xiàn)在還能看到不少小朋友在移動(dòng)設(shè)備上劃著屏幕。想當(dāng)年多少人買iPhone就是為了這款游戲,包括筆者當(dāng)初也是看到這款游戲后購(gòu)買了自己第一款iOS設(shè)備。
涂鴉跳躍
在諾基亞時(shí)代就開(kāi)始有的游戲,到了iPhone年代可玩性依舊不錯(cuò)。作為一款在2009年3月份開(kāi)始發(fā)售的一款簡(jiǎn)單的休閑游戲,《Doodle Jump》在經(jīng)過(guò)了1年多時(shí)間后,突破了1000萬(wàn)次下載的大關(guān)。
涂鴉跳躍游戲性十足
游戲的畫面風(fēng)格就像兒童畫的涂鴉作品,玩法簡(jiǎn)單,不斷的在空中往上跳躍,不斷躲避來(lái)襲,還要防止自己不要失誤的掉下去,雖然很簡(jiǎn)單,但是游戲性十足,比較耐玩。而且游戲作者不斷的改進(jìn)和增加新的游戲要素,是這游戲一直持續(xù)保持旺盛的生命力的關(guān)鍵。
刺客信條
這也是一款在諾基亞時(shí)代就開(kāi)始風(fēng)靡的游戲,無(wú)論是PC、手機(jī)都是不可多得的動(dòng)作類經(jīng)典之作。雖然手機(jī)版在畫面上有相當(dāng)?shù)目s水,但從游戲性的角度來(lái)看是比較成功的,也是獲得了很多消費(fèi)者的肯定。
刺客信條手機(jī)版在畫面上有一定的縮水
游戲舞臺(tái)為中世紀(jì)歐洲城鎮(zhèn),收錄了包含回教異端教派阿薩辛派大本營(yíng)"馬西亞夫"、敘利亞回教文化中心"大馬士革"、圣地"耶路撒冷"以及英國(guó)獅心王查理所統(tǒng)治的軍事都市"阿克里城"等四個(gè)城鎮(zhèn)要塞,我們的主角就需要在這幾個(gè)城市穿梭以完成暗殺的任務(wù)。
模擬城市
作為我們最早接觸到的經(jīng)營(yíng)類游戲之一,模擬城市擁有數(shù)量龐大的粉絲基礎(chǔ)。游戲的方法就是隨時(shí)間的推移,不停的規(guī)劃以及擴(kuò)大自己所在的城市,滿足過(guò)關(guān)所需條件即可過(guò)關(guān)。
閑暇的時(shí)間隨時(shí)隨地的經(jīng)營(yíng)自己的城市
在手機(jī)上的模擬城市雖然受到系統(tǒng)以及機(jī)能的影響無(wú)法在視覺(jué)上帶給使用者頂級(jí)的體驗(yàn),但隨開(kāi)隨玩的方法無(wú)疑又讓喜歡模擬經(jīng)營(yíng)一類游戲的朋友可以抽出閑暇的時(shí)間隨時(shí)隨地的經(jīng)營(yíng)自己的城市,這可是家用機(jī)以及電腦上所無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。
憤怒的小鳥(niǎo)
《憤怒的小鳥(niǎo)》是由Rovio公司開(kāi)發(fā)的一款休閑益智類游戲,于2009年12月首發(fā)于iOS,而后在其他平臺(tái)發(fā)行。這款游戲的故事相當(dāng)有趣,為了報(bào)復(fù)偷走鳥(niǎo)蛋的肥豬們,鳥(niǎo)兒以自己的身體為武器,仿佛炮彈一樣去攻擊肥豬們的堡壘。游戲的玩法很簡(jiǎn)單,將彈弓上的小鳥(niǎo)彈出去,砸到綠色的肥豬,將肥豬全部砸到就能過(guò)關(guān)。
《憤怒的小鳥(niǎo)》每個(gè)版本出來(lái)后都能占據(jù)各大app下載排行榜
作為經(jīng)典中的經(jīng)典,憤怒的小鳥(niǎo)一推出就大受歡迎,2010年年底《憤怒的小鳥(niǎo)》成為App Store十大付費(fèi)iPhone應(yīng)用之一。后續(xù)幾乎每個(gè)版本出來(lái)后都能占據(jù)各大app下載排行榜,同時(shí)深受用戶喜愛(ài)的卡通印象也改編成了電影動(dòng)畫等,對(duì)于Rovio公司來(lái)說(shuō)可謂是名利雙收。
Flappy Bird
又是一只鳥(niǎo)的傳奇,《flappy bird》是一款由來(lái)自越南的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者Dong Nguyen所開(kāi)發(fā)的作品,這是一款簡(jiǎn)單又困難的手機(jī)游戲,游戲中玩家必須控制一只胖乎乎的小鳥(niǎo),跨越由各種不同長(zhǎng)度水管組成的障礙。上手容易,但是想通關(guān)可不簡(jiǎn)單。
“自虐”式Flappy Bird紅極一時(shí)
游戲中玩家必須始終高度集中,否則就會(huì)撞上水管死掉。也正是這種“自虐”式的玩法,讓用戶在追求高分的道路上欲罷不能,筆者嘗試到300分以后就一直停滯不前。Flappy bird 于2013年5月在蘋果App Store上線,2014年2月份在100多個(gè)國(guó)家/地區(qū)的榜單一躍登頂,盡管沒(méi)有精細(xì)的動(dòng)畫效果,沒(méi)有有趣的游戲規(guī)則,沒(méi)有眾多的關(guān)卡,卻突然大火了一把,也堪稱一代傳奇了。
寶石迷陣
由大名鼎鼎的Popcap Games游戲公司發(fā)行,誕生于2000年的《寶石迷陣》是一款鍛煉眼力的寶石交換消除游戲。游戲畫面會(huì)出現(xiàn)各種各樣、不同顏色的寶石,游戲的規(guī)則就是通過(guò)交換相鄰的兩塊寶石,使3個(gè)同一顏色的寶石連在一起,就可以消去他們。
寶石迷陣可以說(shuō)是消除類游戲的經(jīng)典之作
寶石迷陣可以說(shuō)是消除類游戲的經(jīng)典之作,雖然看起來(lái)是很普通而簡(jiǎn)單的一款游戲,卻充分體現(xiàn)了消除類游戲帶給玩家的簡(jiǎn)單中的樂(lè)趣。這款經(jīng)典游戲的耐玩性很高,玩家可以進(jìn)行普通模式游戲,也可以節(jié)奏更加緊張的時(shí)間限制模式。迄今為止寶石迷陣已成長(zhǎng)成了擁有五部作品的系列作,11年來(lái)?yè)碛谐^(guò)五億玩家,登陸當(dāng)今幾乎所有主流平臺(tái)
植物大戰(zhàn)僵尸
《植物大戰(zhàn)僵尸》同樣來(lái)自Popcap Games公司,這款游戲起初是作為PC游戲被大家所熟知,隨著其火爆程度的不斷提升,以及恰逢當(dāng)時(shí)觸屏智能手機(jī)時(shí)代的到來(lái),《植物大戰(zhàn)僵尸》被移植入各大手機(jī)平臺(tái),并且長(zhǎng)期處于各大手機(jī)平臺(tái)游戲app下載排行榜的前幾位。
《植物大戰(zhàn)僵尸》是略型手機(jī)游戲的標(biāo)桿
《植物大戰(zhàn)僵尸》是一款極富策略性的小游戲,集成了即時(shí)戰(zhàn)略、塔防御戰(zhàn)和卡片收集等要素,玩家控制植物抵御僵尸的進(jìn)攻,保護(hù)這片植物園。游戲要求玩家既有是大腦的智慧,又有小腦的反應(yīng),在有了正確的戰(zhàn)略思想之后,還要靠戰(zhàn)術(shù)將戰(zhàn)略實(shí)現(xiàn)出來(lái),可以說(shuō)是策略型手機(jī)游戲的標(biāo)桿。
總結(jié):當(dāng)然好玩經(jīng)典的游戲遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止筆者所提到這些,童年時(shí)期的打飛機(jī)、賽車、掃雷、俄羅斯方塊,到現(xiàn)在捕魚達(dá)人、保衛(wèi)蘿卜、大型3D游戲、社交游戲等,都反映了一個(gè)時(shí)代的進(jìn)步,也正是這些游戲讓我們的生活充滿了歡聲笑語(yǔ)。隨著目前移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的興起,手機(jī)游戲行業(yè)正呈現(xiàn)井噴式的發(fā)展,我們也相信經(jīng)典好玩的手機(jī)游戲必定會(huì)越來(lái)越多。
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