《貪吃蛇》可以說是一款相當古老的游戲,雖說玩法簡單,但是確實給后來者諸多啟發(fā),發(fā)展至今其各種變種和衍生作品依舊活躍在我們眼前,最近小編打開朋友圈之后發(fā)現(xiàn),不少好友都轉(zhuǎn)發(fā)了一款名為《貪吃蛇大作戰(zhàn)》的游戲,不查不知道,一查才發(fā)現(xiàn),原來這款游戲已經(jīng)登上了App Store免費榜榜首。

《貪吃蛇大作戰(zhàn)》是怎樣一款游戲?

《貪吃蛇大作戰(zhàn)》其實看了名字就知道其大概內(nèi)容,不過我們還是要來了解一下它的玩法。話說一開始有不少玩家都把它當成是一款普通貪吃蛇來玩耍,如果只是這樣,那么我想 App Store 免費榜的頭把交椅也不會落在它身上。游戲中,所有玩家都會化身為一條小貪吃蛇,通過吃掉場景中的小圓點讓自己變得越來越長,當頭部觸碰到其他蛇的身體時會立即死亡并殘留下許多圓點,當然了,如果不小心撞墻也會宣告死亡。

游戲分為無盡和限時兩種模式,其實從字面上就很好理解這兩種模式的玩法,這里小編就不贅述了。然而就在游戲登頂App Store免費榜榜首的同時,你只要在百度上輸入《貪吃蛇大作戰(zhàn)》就可以看到各大網(wǎng)站撰寫的游戲技巧和攻略,每一種技巧如果能夠嫻熟運用,那么獲得高分,虐殺其他小蛇應(yīng)該不是什么大問題,目前主要的技巧有如下幾種:

貼臉殺:用身體貼近對方,然后抓住我方身體和對方頭部平行的一瞬間,往對方身上貼上去將其殺死,不過這個有點危險,搞不好會被反殺。

插入殺:當你和對方即將構(gòu)成垂直角度時,就果斷按下加速鍵,對方一時反應(yīng)不過來就會撞在你身體上,這樣他就會化成很多小圓點,吃掉后你的貪吃蛇就變的更長了。

擺尾殺:當敵方在你的上面或下面時,直接往反方向移動,這樣可以利用慣性讓貪吃蛇的中間部位甩一下,正好抽打敵方的頭部,不過這個操作比較難。

左/右繞前:拐彎時需要有一定的擺動幅度,當對方想逃走時你要將其直接鎖住,對方要么剎車不及時撞上去,要么拐彎沒控制好直接撞上去,要么冒著被絞殺的危險往后退,要么稍有不慎往前自殺,簡單來說就是讓對方進退兩難。

當然了,這些技巧你可以專精一種也可以靈活搭配運用,與許多輕量游戲一樣,《貪吃蛇大作戰(zhàn)》要上手很容易,但是要成為高手中的高手卻不簡單,至于這款游戲為什么能夠讓不少玩家上癮,最主要的原因在于它引入了戰(zhàn)斗獎勵(吃掉敗者身體)、排行榜機制以及它所具備的較高互動性,再加上微信分享功能,成為一部爆款小游戲也實屬情理之中。

《貪吃蛇大作戰(zhàn)》原來并非原創(chuàng)

在游戲圈里,每當一款游戲火爆之后總會有人刨根問底找出它的原型,有點游戲閱歷的玩家估計第一眼看到《貪吃蛇大作戰(zhàn)》的時候就已經(jīng)知道它的玩法并非原創(chuàng)?!敦澇陨叽笞鲬?zhàn)》與國外游戲開發(fā)團隊 Steve Howse 研發(fā)的網(wǎng)頁游戲《》有著極高的相似度,兩者之間只是畫面風格上有些不同罷了?!丁吩?iOS 和 Android 平臺上都有相當不錯的表現(xiàn),國外的游戲主播也時常進行《》的游戲直播,不過因為服務(wù)器架設(shè)在國外,并且在系統(tǒng)設(shè)計上缺乏本土化優(yōu)勢,因此這款作品并沒有能夠在國內(nèi)掀起一股熱潮,但是從全球用戶量和火爆程度來說,《》毫無疑問是一款成功的作品。

有意思的是,《》的相關(guān)機制與 Matheus Valadares 推出的《agar.io》有著密切聯(lián)系,《agar.io》的玩法也非常簡單,就是不斷吞噬細胞讓自己膨脹,相應(yīng)的,比你體積更大的玩家也在考慮把你作為美餐吃掉。相比《agar.io》,《》就是將表達形式變換了一下,把細胞改成了貪吃蛇而已。

《貪吃蛇大作戰(zhàn)》的火爆歸功于《》的地域限制

在游戲界,誰都想復制他人的成功,《貪吃蛇大作戰(zhàn)》可以算是一個典型案例,當然它的成功是建立在已有模板以及區(qū)域限制的基礎(chǔ)之上,盡管我們已經(jīng)知道《貪吃蛇大作戰(zhàn)》與《》非常相似,但是玩家們似乎并沒有因為這樣而排斥這款作品。

其實這樣的例子還有很多,遠的不說,就說《agar.io》,其模仿者也是不勝枚舉,而在國內(nèi)大熱的《球球大作戰(zhàn)》有著和《agar.io》高達90%相似度的玩法和界面元素,在《球球大作戰(zhàn)》中,每個人都化身為一顆獨特的球球,大球吃小球,你的目標就是要活到最后。在今年的 ChinaJoy 展會上,《球球大作戰(zhàn)》還推出了現(xiàn)場比賽活動,前來觀戰(zhàn)的玩家數(shù)量并不輸其他知名游戲展臺,可見《球球大作戰(zhàn)》...哦不,應(yīng)該是《agar.io》的玩法是如此充滿魅力。

從《球球大作戰(zhàn)》到《貪吃蛇大作戰(zhàn)》不難發(fā)現(xiàn)他們的共同點,那就是直接對那些無法在中國運行,而又在世界范圍內(nèi)火爆的游戲下手進行重制,可能有的人會說,國內(nèi)廠商可以通過代 理的方式來引進這些游戲。站在國內(nèi)廠商的角度來看,一款輕量級,制作技術(shù)并不高深的作品花費人力物力去代 理似乎有些說不過去,再者,這兩年諸如《Flappy Bird》這類現(xiàn)象級作品層出不窮,盈利周期長短不一,如果僅僅火爆 1-2 個月,那么顯然就失去了代 理發(fā)行的意義,因此在不能估算盈利周期的前提下,這些國內(nèi)廠商就只好貫徹“拿來主義”,游戲火爆那再好不過,要是表現(xiàn)平庸也不會有什么損失,也正是因為有這樣的想法,國內(nèi)才涌現(xiàn)出了眾多山寨作品。最后,小編仍在思考一個問題,如果《》、《agar.io》在中國也可以暢玩,那么這些僅擁有本土化優(yōu)勢的山寨作品還會有市場嗎?

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