自藍(lán)洞和H1Z1”大逃殺”的模式制作人合作創(chuàng)造出的《絕地求生》(PUBG)登陸steam以來,便得到廣大玩家的”恩寵”,就連見面時(shí)的問候語”吃飯了沒”都變成了”吃雞了沒”,其火爆程度可見一斑。與此同時(shí),各款同類吃雞手游如雨后春筍般紛紛冒出,較為出色的代表有《荒野行動(dòng)》、《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》、《終結(jié)者》等,而在一番血腥殘酷的玩家爭(zhēng)奪戰(zhàn)后,《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》已一家獨(dú)大,其余幾家則逐漸式微。而就在最近,一款與眾不同的另類吃雞手游《香腸派對(duì)》悄然在taptap平臺(tái)已有1000多萬的下載量。那么它究竟何以從騰訊手下的《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》中分一杯羹呢?今天筆者就帶領(lǐng)大家一同來探究一下。

卡通風(fēng)格的人物場(chǎng)景

香腸派對(duì)游戲是由廈門真有趣信息科技有限公司開發(fā),心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的一款以香腸人物為主題的全新大逃殺tps手游,畫風(fēng)清奇,動(dòng)作搞怪,它的人物形象是這樣的。

它的槍械、車輛、游戲機(jī)制與《絕地求生》并無區(qū)別,但是將一百個(gè)持槍火拼的特種兵換成一百根蠢萌蠢萌的香腸……這畫面就變得十分有趣。

不僅人物,就連小車,環(huán)境也是這種卡通萌逗的風(fēng)格。

這使得游戲的趣味性變得很強(qiáng),讓人能夠放松心情,愉快地進(jìn)行戰(zhàn)斗,時(shí)而會(huì)心一笑,而不會(huì)有玩《絕地求生》時(shí)的緊張感。

獨(dú)特新奇的動(dòng)作和裝備

《香腸派對(duì)》除了人物場(chǎng)景都帶有卡通風(fēng)格外,還有一些其獨(dú)特的設(shè)計(jì)。

首先說說它的二段跳,香腸人遇到窗口等需要跳躍才能越過的場(chǎng)景時(shí)并不會(huì)像《絕地求生》里的特種兵那樣翻越,而是雙擊跳躍鍵,香腸人就會(huì)施展二段跳一個(gè)前空翻超越障礙,這讓筆者聯(lián)想起了童年玩《魂斗羅》時(shí)的那個(gè)翻滾動(dòng)作,回憶滿滿。

另外它有一種獨(dú)特的投擲武器——治療彈,只要將其投擲在受傷的隊(duì)友附近,隊(duì)友就會(huì)持續(xù)回血一段時(shí)間。當(dāng)然啦,治療自己也是可以的。但是治療彈治療時(shí)會(huì)發(fā)出五彩斑斕的光束并緩緩旋轉(zhuǎn),極其類似于酒吧舞池里的燈光,被玩家們戲稱為跳舞雷。

再比如它的煙霧彈叫做愛心云霧彈,霧如其名,一大片粉紅色愛心從地上升起,萌萌噠十分可愛。

還有就是在其地圖中,你可以找到一個(gè)黃鴨救生圈戴在身上,角色將會(huì)“水上漂”,可以在水上持槍射擊,好玩的是這個(gè)救生圈竟然可以當(dāng)防具使用!

另外,它的吉利服,那可是”真”吉利服,簡(jiǎn)直就是把灌木叢種在了身上,穿上跑起來像個(gè)刺猬,往灌木里一趴絕對(duì)看不出來。

這些獨(dú)特的設(shè)計(jì)進(jìn)一步擴(kuò)大了游戲的趣味性,讓你能夠找到許多戰(zhàn)斗之外的樂趣,簡(jiǎn)直是為不敢殺人的萌妹子量身打造的吃雞手游。

真實(shí)硬核的射擊體驗(yàn)

雖然人物、場(chǎng)景、物品設(shè)計(jì)得都很搞怪,但其游戲的核心——射擊對(duì)戰(zhàn)反而十分硬核。無論是從槍械和配件的數(shù)值,還是從射擊手感與后坐力反饋上的調(diào)教,《香腸派對(duì)》可以說是一款原汁原味的傳統(tǒng)射擊游戲。

逼真的后坐力加上仿真物理彈道,讓玩家享受真實(shí)的射擊手感。要想打得準(zhǔn),除了需要掌握壓槍之外,還需要學(xué)習(xí)預(yù)瞄、測(cè)距來預(yù)判彈道。拒絕成為“滋水槍”式的射擊游戲,是《香腸派對(duì)》在研發(fā)過程中始終堅(jiān)守的底線。此外,游戲中的載具操作在同類型手游中也算得上手感上佳的,筆者在操作時(shí)甚至?xí)壬龇艞壋噪u,飆車看風(fēng)景的想法。

筆者體驗(yàn)時(shí)最為明顯的感覺就是沒有后坐力回復(fù)。在其他吃雞手游中,為了簡(jiǎn)化游戲操作,開槍之后槍口會(huì)因?yàn)楹笞掷m(xù)上抬,但只要停止開火,槍口就會(huì)回到原先瞄準(zhǔn)的位置。而在《香腸派對(duì)》中,只要你不壓槍,槍口會(huì)一直抬高不會(huì)回復(fù)原來的位置。

而且不支持陀螺儀和輔助瞄準(zhǔn)。子彈有飛行時(shí)間和彈道下墜??梢蚤_鏡后按屏息鍵減少晃動(dòng),但是關(guān)閉瞄準(zhǔn)鏡后仍然處在屏息狀態(tài),屏息結(jié)束后會(huì)大口喘氣,十分貼近現(xiàn)實(shí)。

此外,《香腸派對(duì)》還支持將槍舉過頭頂射擊,彌補(bǔ)了被火力壓制時(shí)在障礙后不敢冒頭的尷尬,當(dāng)然,準(zhǔn)頭也會(huì)大大地降低,這個(gè)舉槍動(dòng)作倒還神似非洲兄弟們?nèi)粘I鋼魟?dòng)作,不禁令人莞爾。

憑借其在同類游戲內(nèi)首屈一指的硬核程度,它能在吃雞手游里自立門派,并迅速擁有一大批忠實(shí)粉絲也就不難理解了。

美中不足的瑕疵

首先是游戲機(jī)制,在吃雞手游滿大街的當(dāng)下,這類游戲都具備了調(diào)節(jié)鍵位的功能,在這個(gè)大環(huán)境下這款游戲沒有這個(gè)輔助能力實(shí)在是失策。

其次,屏幕上不會(huì)車聲、槍聲等聲音沒有區(qū)別,不帶耳機(jī)玩游戲難度較大。

結(jié)語

《香腸派對(duì)》游戲的畫面魔性,戰(zhàn)斗氛圍則輕松詼諧,如果大家玩膩了高壓正統(tǒng)的吃雞游戲的話,就趕快來試試這款詼諧有趣的《香腸派對(duì)》吧!



1.《為什么起名兒童香腸派對(duì)》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識(shí),僅代表作者本人觀點(diǎn),與本網(wǎng)站無關(guān),侵刪請(qǐng)聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。

2.《為什么起名兒童香腸派對(duì)》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對(duì)該內(nèi)容進(jìn)行證實(shí),對(duì)其原創(chuàng)性、真實(shí)性、完整性、及時(shí)性不作任何保證。

3.文章轉(zhuǎn)載時(shí)請(qǐng)保留本站內(nèi)容來源地址,http://f99ss.com/gl/3228971.html