隨著國內游戲市長/市場開放的推遲,很多FC游戲以盜版的形式進入了國內。
導致一部分經典游戲,都以一些奇怪的名字銘記于玩家的腦海中。這其中就包括小編今天要講的這款發(fā)售于1992年的游戲《魂斗羅:力量》(Contra Force)。它雖然算不上FC平臺家喻戶曉的作品,但其游戲魅力卻不虛任何有口皆碑的名品。做為魂斗羅系列家用機上的第三部,全平臺上的第五部,這款游戲剛進國內時常常被稱作《魂斗羅3》或者《魂斗羅6》——沒錯,就是因為這個原因有不少老玩家都覺得這3和6咋沒區(qū)別,是不是科樂美坑人。
這部作品開創(chuàng)了很多《魂斗羅》系列的第一甚至是唯一,也在當時的時代下創(chuàng)造了很多FC平臺的第一。
首先它是第一部有小隊概念的《魂斗羅》,整個隊伍擁有4名成員,分別擅長不同的領域并且在關卡中可以實現(xiàn)不同的價值。這也讓這部游戲成了同期FC市場少有的角色細致劃分的游戲,它一改普通游戲1P和2P角色僅有招式差別的情況,根據(jù)游戲操作特色將角色的移動速度、跳躍高度都做了詳細的劃分,再結合每個角色都擁有兩種獨特武器的設定,為玩家打造出了截然不同的手感。
這款游戲的小隊概念不僅是角色選擇,即便玩家在單人游戲的過程中,也可以隨時按下“START”鍵進入角色選擇界面,實時切換主角以適應當前的作戰(zhàn)場景。并且每個角色的命數(shù)都是單獨計算的,但任何一個角色死亡三次對應關卡就會進入“GAME OVER”。
而且這款游戲實現(xiàn)了隨時加入2P的設定,不管你的小伙伴想什么時候加入,只要你小隊還有其他角色存活就可以直接延續(xù)對應角色的生命和狀態(tài),加入戰(zhàn)斗一同對抗敵人。
最厲害的是,這部游戲在FC平臺上實現(xiàn)了AI助戰(zhàn)的功能,在單人游戲狀態(tài),玩家可以讓其他角色暫時并肩作戰(zhàn)一段時間。甚至還能給下達NPC多種戰(zhàn)術指令指揮NPC作戰(zhàn),是不是有點次時代3A大作的意味?
游戲關卡設計得也很不錯,不僅囊獲了初代《魂斗羅》所具備的橫版,還多了類似于《赤色要塞》的俯視角戰(zhàn)斗?;旧厦總€BOSS都能保持各具特色,也能實現(xiàn)“秦王繞柱”走等戰(zhàn)術走位。
另外,這款游戲還是當時少數(shù)可以倒退的FC橫版游戲(畢竟大部分橫版游戲都只能前進不能后退),除了關底或特殊場景以外,其他版面都是可以往回走的,只要你愿意甚至還能走回關卡起點。再結合武器選擇、升級的設定就讓這款游戲的自由度突破了當時的時代限制。
總的來說這是一款囊括了多個超前設定的游戲,但遺憾的是做為一部外傳性質的作品科樂美并沒有延續(xù)對該作的開發(fā)。后期再出現(xiàn)的團隊作戰(zhàn)魂斗羅也僅?!痘甓妨_:鐵血兵團》(Contra: Hard Corps)一部,那部作品雖然也有不少自己的特色,但遠沒有《魂斗羅:力量》來得驚艷。
更讓人唏噓的是,由于這部作品在國內發(fā)行的數(shù)量很少,所以知名度也很低,讓這部走在時代前列的作品就這樣慢慢被遺忘沒落。如今能記得它的玩家已經寥寥無幾,續(xù)作更是毫無希望,讓這部高開低走的作品就這么消失在歷史長河之中了。
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