自《荒野行動(dòng)》在手機(jī)端上線并取得一定成功后,各類創(chuàng)新玩法的吃雞手游如雨后春筍一般涌入市場(chǎng)。隨著《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》、《堡壘之夜》手游在內(nèi)多款吃雞手游上線,市場(chǎng)上吃雞手游的種類越來(lái)越豐富。吃雞手游廠商不得不以創(chuàng)新角度思考吃雞玩家對(duì)新玩法、新畫(huà)風(fēng)的渴求。
翻看近期iOS榜單,一款由心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)發(fā)行,名為《香腸派對(duì)》的“吃雞”游戲力壓《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》排名iOS免費(fèi)游戲榜榜首。在Taptap上,玩家給出了7.2的評(píng)分。懷著對(duì)游戲的好奇,圈哥體驗(yàn)了這款以“香腸”為主題的吃雞游戲。
taptap評(píng)分
進(jìn)入游戲界面,圈哥發(fā)現(xiàn)游戲整體的畫(huà)風(fēng)為卡通風(fēng)格,將人物模型做成“香腸”,游戲內(nèi)的房屋等地圖內(nèi)設(shè)施均比其他吃雞游戲更具卡通性,游戲內(nèi)畫(huà)風(fēng)也做出創(chuàng)新。游戲在畫(huà)面、風(fēng)格上可以得到及格分,但加入游戲后的實(shí)操卻不盡如人意。
首先,游戲在優(yōu)化上存在很多問(wèn)題,游戲過(guò)程中會(huì)有卡幀等現(xiàn)象,延遲問(wèn)題凸顯;
其次,戰(zhàn)斗中聲音圖標(biāo)基本沒(méi)用處,可視距離不遠(yuǎn),游戲內(nèi)整體畫(huà)風(fēng)偏黃,不利于玩家觀察,且擊中提示不明顯??傮w來(lái)說(shuō),這款手游在游戲內(nèi)的畫(huà)面并不能為玩家?guī)?lái)滿意的體驗(yàn)。這也成為玩家對(duì)這款游戲的槽點(diǎn)之一;
第三,作為一款吃雞游戲,游戲內(nèi)射擊手感不算出色,子彈射速普遍偏慢,槍支的后座力達(dá)導(dǎo)致命中率低。在手游操作中若不能簡(jiǎn)化玩家的操作難度,將會(huì)帶來(lái)較差的游戲體驗(yàn)。
在最新的iOS游戲免費(fèi)榜上,《香腸行動(dòng)》、《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》分列一、二位,“吃雞”手游依舊是游戲市場(chǎng)中最受玩家喜愛(ài)的游戲類型之一。
另外,在taptap網(wǎng)站顯示,該游戲下載量已超過(guò)1100萬(wàn)玩家?!断隳c派對(duì)》全新的畫(huà)風(fēng)或許是吸引吃雞玩家的一大重點(diǎn),但游戲內(nèi)的種種問(wèn)題為游戲帶來(lái)了不少差評(píng),玩家對(duì)這款游戲的評(píng)價(jià)并不算友好。
玩家評(píng)價(jià)
國(guó)內(nèi)玩家對(duì)卡通畫(huà)風(fēng)的吃雞游戲并不感冒,在《堡壘之夜》國(guó)服上線之時(shí)就已凸顯出來(lái)。對(duì)于一款硬核游戲來(lái)說(shuō),用戶粘性才能體現(xiàn)游戲的價(jià)值。國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于卡通畫(huà)風(fēng)的不適應(yīng)和游戲內(nèi)存在的各類優(yōu)化問(wèn)題,使得這款游戲在榜單上的表現(xiàn)很可能只是曇花一現(xiàn)。
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